破碎的艾泽拉斯:元素灵魂混乱引发致命自然灾难,艾泽拉斯的未来何去何从?

qzone 2024-09-10 阅读:331 评论:0
破碎的诺森德 在艾泽拉斯的严寒瓦砾里,对残暴的巫妖王的最终之战以诺森德守护者的胜利而告终。一回到故乡,参与对抗天灾的老兵由于她们的壮烈牺牲遭到了人们无数的赞美,同时对光荣的阵亡战士进行了深切的缅怀。但是,正当巫妖王之死重新点燃了希望的时侯,...

破碎的诺森德

在艾泽拉斯的严寒瓦砾里,对残暴的巫妖王的最终之战以诺森德守护者的胜利而告终。一回到故乡,参与对抗天灾的老兵由于她们的壮烈牺牲遭到了人们无数的赞美,同时对光荣的阵亡战士进行了深切的缅怀。但是,正当巫妖王之死重新点燃了希望的时侯,诺森德的元素灵魂显得混乱且不稳定,导致了一系列致命的自然灾难。部落和联盟的首领开始角逐关于世界动荡的线索,然而她们对于将要到来的事情一无所知。

在没有任何警告的情况下,堕落的巨龙守护者死亡之翼从元素位面的大地领域-纵深神殿的岩石之心破土而出。地表被撕裂成一个个锯齿状的裂纹,巨大的波浪猛烈拍打着沿海地区。从千针九乡到诅咒之地,诺森德的地表由于巨大的变动而发生了改变。如今,部落和联盟必须对抗死亡之翼和它的爪牙,为这个早已永远改变的政变世界承当其责任。

破碎的诺森德

死亡之翼的回归早已对西部王国和卡利姆多导致了难以估量的影响。玩家将会看见诺森德发生巨大变化的地貌,1-55级数以千计的新任务和为了改进任务流程而更新的区域等级范围。

新种族/职业组合

因为世界正处于毁灭的边沿,联盟和部落的成员学会了新的文化和研究,把握了先前对她们来说十分陌生的方法。许多早已存在的可玩种族如今有了新的职业组合。登陆《魔兽世界:大地的裂变》官网网站查看新的组合表吧。

综合

加入了《魔兽世界:大地的裂变》开场动漫和登陆界面。

71级到80级升级所须要的经验值降低了20%,这样能使升级速率提升25%。

职业

因为部份职业的一些天赋做了更改,所以德鲁伊,圣勇士,法师和萨满的天赋树被重置了。

调整了玩家1-79级的伤害和医治疗效,增加了几乎所有仙术和技能的基础伤害和医治疗效。这样做的缘由是让低等级的战斗时间达到愈发合理的厚度。对于大多数导致装备伤害的技能,装备伤害比率一开始处于比较低的数值,之后会随着等级的上升而不断提升,直至玩家达到80级。

在超过6个玩家的时侯,医治之雨,百花盛开,神圣光辉,圣言术:庇如今会形成递减疗效。

致死严打,狂暴功击,致伤毒药,寡妇毒液,极寒冰霜,加强心灵震爆,巨兽咬伤和军团严打如今使目标遭到的医治疗效增加10%,从25%上调。

由于遭到足够的伤害而被打破的疗效(焦虑,冰霜新星,纠缠鳞茎等)如今遭到大概曾经一半的伤害时才会手动打破。

死亡勇士

死亡契约:现今医治25%最大生命值,从40%上调。

死亡严打:现今为你医治相当于前5秒遭到伤害的25%的生命值,从30%上调,最少医治7%最大生命值,从10%上调。文字说明可能还没有更新来反映这个改动。

冰封之韧:现今提供20%的伤害免除,从30%上调(点满天赋提供50%的伤害免除,从60%上调),现今是3分钟冷却,从2分钟下调。

血水

符文分流:现今医治10%最大生命值,从15%上调。文字说明可能还没有更新来反映这个改动。

奶德

符文分流奶德:现今医治5%最大生命值,从10%上调。

bug修正

冰霜疫病:爆击现今获得正确地伤害加成数值。

德鲁伊

熊形态:现今提供10%生命值加成,从20%上调。

滋润:不再消耗清晰征兆。

回春:灵力消耗提升30%。

安抚:现今是1.5秒施法时间。

横扫(豹形态):现今虽然德鲁伊没有选择一个主目标仍旧可以使用这个技能。

荆棘术:菜鸟文字说明做了更改,不再暗示玩家这个技能可以时刻保持。据悉,荆棘术的伤害增加60%。

平衡

PVP套装奖励重新设计。当你不再月蚀状态时,对德鲁伊的爆击可以为你恢复5点太阳能量或7点月亮能量,无论哪一个就会让德鲁伊获得更高的利润。这个疗效每6秒最多触发一次。

狂野

野蛮冲撞:现今使目标的灵力消耗提升5/10%,从15/30%上调,持续10秒。

兽群领袖:现今医治4%最大生命值,从8%调低。

生存本能:现今提供50%伤害免除,从60%上调,冷却时间由5分钟增加为3分钟。

横扫(熊形态):伤害增加20%。

复仇:离开熊形态时不再消除疗效,而步入豹形态时会消除疗效。

恢复

医治之触增效:现今可以由医治之触和滋润触发。

狂野之心:现今熊形态从这个天赋获得的耐力加成是2/4/6%,从3/7/10%上调。

玛法里奥的礼物:不再须要怒风之狂暴作为后置天赋。

自然变型:现今也提升生命之树的持续时间5/10秒。

滋育:现今是2点天赋,从3点上调。生命盛开或回春术的持续医治疗效现今有20%的概率恢复德鲁伊1/2%的总灵力值。这个疗效每12秒最多触发一次。

迅捷医治:现今是1点天赋,从2点上调,一直降低0.5秒回春术的公共冷却时间。

共生术:仅仅通过刷新持续医治仙术(回春术,结疤,生命盛开)不再获得专精的利润。要获得专精的利润必须施放不同的持续医治仙术。

奶德

医治之触奶德:施放医治之触后降低自然迅捷的冷却时间10秒,从5秒下调。

树人奶德(新):使所有德鲁伊保持最初的生命之树形态。

bug修正

水底之血:现今正确地刷新割裂的伤害。

飞行形态:在学习中级骑术之前正确地在训练师窗口中显示。

猎人

所有基于装备伤害的特殊功击(驱赶射箭除外)如今被标准化了。

威胁野兽:现今36级可学,从14级下调,但是更新了训练价钱。

牵制:现今78级可学,从36级下调,但是更新了训练价钱。

逃脱:现今14级可学,从78级调低,但是更新了训练价钱。

奶德

更改了威胁野兽奶德,牵制奶德和逃脱奶德的等级要求,因而与那些技能的等级改动相对应。

bug修正

熔火犬:上古狂乱现今对受影响的玩家施加一个独一无二的debuff,疗效与精疲力尽和心满意足相同。

个别宠物不再遗忘怎样使用撞入这个技能。

牧师

奥术冲击:现今每层疗效使下一个奥术冲击导致的伤害提升10%,从20%上调,施法时间降低0.1秒,并使灵力消耗提升150%,从175%上调。据悉,奥术冲击的基础施法时间增加为2.35秒。

魔爆术:现今消耗15%基础灵力值,从18%上调。

奥术飞弹:伤害提升5%。

PVP4件套装疗效:现今使伤害提升5%,不再提供5%极速。

奥术

奥术弹幕:伤害提升5%,冷却时间为4秒,从5秒上调。

奥术集中:现今有更高的机率(13/27/40%)触发节能施法疗效。这个疗效每15秒最多触发一次。文字说明一直是3/6/10%的机率,因为外置冷却时间的诱因,平均触发概率大致相同。

奥术专精:现今使奥术伤害提升25%。

火焰

灼热急速:不再驱赶减速疗效(一直驱赶使你没法联通的疗效)。

火焰专精:现今使持续性火焰伤害提升25%。

熔岩护盾:不仅原有疗效以外,现今使灼热急速才能驱除减速疗效。

冰锥术:现今消耗17%基础灵力值,从22%上调。

冰霜

深度冻结:这个技能的冷却时间不再由于极速而降低。

早霜:现今使寒冰箭的施法时间降低0.3/0.6秒,从0.35/0.7秒上调。

寒冰指:触发概率为7/14/20%,从10/20/30%上调。

冰霜专精:现今对被冻结的目标导致的所有伤害提升25%。

活性护罩:现今由任何使牧师生命值高于50%的伤害触发,虽然牧师的生命值早已高于50%。

碎冰:现今也使寒冰箭对被冻结的目标导致的伤害提升10/20%。

崩裂屏障:持续时间为2/4秒,从3/6秒上调。

奶德

唤起奶德:现今医治40%最大生命值,从60%上调。

深度冻结奶德:现今使深度冻结导致的伤害提升20%,不再增强寒冰箭对深度冻结的目标的伤害。

bug修正

加强变型术:现今正确地受晕厥疗效递减的影响。

圣勇士

辟邪术:伤害提升大概50%。

神圣光辉:对圣勇士8码以外的目标的诊治疗效会递减。

真理圣印:抗议的持续性伤害增加25%。

神圣

圣光道标:现今持续5分钟,从60秒下调。

神佑之体:这个疗效每8秒最多触发一次,从2秒下调。

圣光医治:吸收护盾现今吸收10%的总诊治量,从8%下调。每点专精可以使疗效提升1.25%,从1%下调。

黎明曙光:重新设计:不再有冷却时间,不再消耗灵力值,如今消耗神圣能量,但是受所使用的神圣能量数的加成。据悉,如今最多医治前方30码锥形范围内的5个小队成员(包括自己)。

善之守护:不再触发自身的诊治。

防护

神圣壁垒:每点专精现今提供2.25%的圆盾概率,从2%下调。

神圣之盾:不再增强闪避概率。现今使破甲的伤害提升10%,总计闪避40%的伤害。

正义盾墙:受功击硬度的加成减半(满神圣能量受60%的加成),提升了基础伤害因而使穿着英雄副本武器的85级圣勇士在没有复仇的情况下导致相同的伤害,但复仇的影响更小。

圣殿勇士之盾:现今是远古君王守护者的冷却时间增加40/80/120秒,从1/2/3分钟上调。

光明使者之怒:现今使十字军严打和审判导致的伤害提升50/100%,从30/60%下调。

惩戒

十字军:不仅原有疗效以外,现今使圣勇士15秒内的下一个圣光术的诊治疗效提升100/200/300%。

神圣风暴:重新设计。现今消耗5%基础灵力值,不再消耗神圣能量。神圣风暴与十字军严打共享冷却时间,对附近所有目标导致60%的装备伤害。

正义追击:现今有8秒的外置冷却时间,与神佑之体共享冷却时间。

指责:不再触发手动功击。

战斗圣谕:现今也使神圣风暴的冷却时间受极速疗效影响。

狂热:不再消耗3层神圣能量,但依然须要3层神圣能量就能使用。

奶德

圣光道标奶德:现今使圣光道标不消耗灵力值,不再增强30秒的持续时间。

圣洁奶德:重新设计。使用后提供圣勇士10%最大灵力值。

黎明曙光奶德:现今使最大医治数提升1个。

法师

连结医治:现今大概提供2倍的诊治量。

医治祷言:灵力消耗大概增加30%,基础医治量和仙术硬度加成提升20%。

戒律

神圣庇佑:不仅原有仙术以外,现今总是能被医治祷言触发。

恩赐:叠加3次后疗效为4/8%,从2/4%下调。

心灵专注:现今影响连结医治,但不再影响医治术。

真言术:壁:重新设计。不再形成一个共享吸收盾,而是使所有受影响的友方目标获得30%的伤害免除,持续10秒,从25秒上调。

暗影

暗影之球:略微重新设计。暗影之球持续增强心灵震爆和心灵冰锥的伤害,可叠加3次,但每每法师施放心灵震爆或心灵冰锥(消耗暗影之球),法师会获得15秒的加强暗影疗效,提升所有暗影持续性仙术的伤害。加强暗影不能叠加。专精会提升暗影之球和加强暗影的伤害,每点专精提升1.25%的伤害。

[*]吸血鬼的拥抱:对施法者的诊治疗效为6%,从12%上调(15%自身医治疗效的文字说明是错误的)。小队成员依然保持3%的诊治疗效。[/list]

bug修正

黑天使:现今正确地提升个别技能4%的伤害。

盗贼

致命毒药:基础伤害和功击硬度加成提升30%。

养精蓄锐:现今恢复2%最大生命值,从3%上调。

剧毒外伤:基础伤害和功击硬度加成提升30%。

战斗

侵略:现今使影袭,背刺和凛冽导致的伤害提升7/14/20%,从5/10/15%下调。

土匪之诈:现今使盗贼获得洞察疗效时获得的伤害加成提升10/20/30%,从5/10/15%下调。

敏锐

处死者:不再影响养精蓄锐。

bug修正

土匪之诈:现今更一直如一地影响所有应当影响的技能。

当盗贼使用消失后,玩家的守卫和宠物现今会停止功击,但市区守卫不会。

萨满

医治链:现今消耗20%基础灵力值,从17%下调。

大地生命装备:在诊治链的每一跳中只有其完整触发率的25%。

元素

元素射速:现今也使炽热图腾的射速延长7/15码。

撼天雷电:当萨满获得9层闪电盾后,现今有了相应的仙术警告视觉疗效。

术士

痛楚灾厄:伤害大概增加了12%。

噩运灾厄:伤害大概增加了12%。

腐蚀术:伤害大概增加了12%。

死亡缠绕:伤害大概增加了12%。

汲取生命:伤害大概增加了12%。

汲取灵魂:伤害大概增加了12%。

燃尽:伤害大概增加了12%。

献祭:伤害大概增加了12%。

火焰之雨:伤害提升至比得上其他AOE技能。

炽热之痛:伤害大概增加了12%。

腐蚀之种:伤害提升至比得上其他AOE技能。

暗影箭:伤害大概增加了12%。

灵魂之火:伤害大概增加了12%。

恶魔

古尔丹之手:伤害大概增加了12%。

毁灭

混乱之箭:伤害大概增加了12%。

燃烧:伤害大概增加了12%。

暗影灼烧:伤害大概增加了12%。

bug修正

汲取生命:汲取生命的灵魂炙燃版本消耗17%基础灵力值,而不是普通版本的12%,早已被修正。

战士

顺劈斩:伤害大概增加了17%。

击溃:伤害大概增加了17%。

骁勇严打:伤害大概增加了17%。

压制:现今导致125%装备伤害,从150%上调。

撕裂:基础伤害大概增加了17%,每一跳的装备伤害比率增加为25%,从30%上调。

圆盾闪避:现今提升25%闪避概率,使闪避加抵挡加闪避超过100%的部份转换为爆击破防概率。

猛击:现今消耗15点怒意,从20点上调,如今导致125%装备伤害,从150%上调。

趁势追击:伤害大概增加了17%。

旋风斩:现今导致65%装备伤害,从75%上调。

装备

致死严打:现今导致150%装备伤害,从185%上调。

复苏之风:现今医治2/5%最大生命值,从5/10%上调。

突击良机:现今导致100%装备伤害,从115%上调。

狂暴

血之狂热:现今医治1/2/3%最大生命值,从2.5/5/7.5%上调。

嗜血:伤害大概增加了17%。

狂怒之击:现今导致110%装备伤害,从150%上调。

释放怒火:每点专精获得的加成提升50%。

防护

爆击破防:现今提供相同的圆盾概率和爆击破防概率(每点专精1.5%)。

毁灭严打:不再形成额外的仇恨。

圆盾猛击:受功击硬度加成增加为60%,从75%上调,提升了基础伤害因而使穿着英雄副本武器的85级战士在没有复仇的情况下导致相同的伤害,但复仇的影响更小。据悉,圆盾猛击不再形成30%的额外仇恨。

警戒:不再提供3%伤害免除,但依然刷新讽刺以及提供复仇。

奶德

嗜血奶德:从嗜血获得的诊治量提升40%,从100%上调。

破胆狂吼奶德:不再使目标平缓的逃走,而是缠绕目标。

箭矢奶德:使伤害免除提升到60%,但冷却时间由2分钟提升到4分钟(加了天赋)。

bug修正

血之气息:撕裂每2跳应当触发一次血之气息。

成就

角斗士的奖励灵兽现今也奖励大师级骑术。

千奇百怪的漫长旅行现今也奖励大师级骑术。

物品

神秘的蛋现今只须要3天即可弄成开裂的蛋,但是开出红色先祖绿龙的机率略微提升。

PVP2件套装奖励现今提升70点属性(敏捷,智力和力量),从100点上调,4件套装奖励现今提升180点属性,从300点上调。

专业

完美宝石切割和混和学被移除,不再作为可训练技能,而是作为专业技能的被动技能。当玩家达到相应的技能等级时,她们会手动获得混和学的奖励(必须学习相应的配方能够获得奖励)和切割完美宝石(其实也得取决于她们的专业)。

炼金术

炼金术配方现今须要水晶瓶。死亡之翼捣毁了所有其他杯子,由于它很无耻(或则由于它不想让炼金师总是带着5种不同的杯子)。

工程学

工程学防具不再提供奖励属性,并且可激活的疗效能和其他防具叠加。在4.0.1中那些属性存在(而且隐藏)但如今被移不仅。

bug修正

一些训练师缺乏的史诗宝石转化配方回去了。

bug修正

个别AOE技能不再无视AOE伤害上限。

怪物和NPC不再见在战斗中随机获得或丧失生命值。

战场中重新召唤的宠物不再算在玩家的总诊治里。

已知问题

个别技能的文字说明可能没有反映最新的改动。

狼人猎人目前难以学习双持。

探求托尔巴拉德的成就未能在《魔兽世界:大地的裂变》上线之前完成。

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