明日,知名网站Manaflask对Method进行了一次专访,这也是Manaflask史上最长的访谈,究竟聊了哪些,我们一上去瞧瞧吧!
号称史上最激烈的一次副本进度比拼结束了。以前落后,然后领先,Method最终技初一筹胜出了赛事。自私灾变时期的奥拉基尔以后,这是第一次有守关BOSS活过了两次CD重置。
Paragon同样打出了颠峰的表现,她们和Method之间非常激烈的竞争促使Method的胜利愈发令人印象深刻。
此次前5的帮会变了不少,我们一定会尽早多专访其他几家帮会。如今,先让我们集中精神来和Aladya(奥法)、Ashvael(猎人)、Noxe(盗贼)、Pottm(猎人,这版本玩的鸟德)以及Sonie(奥法)谈谈此次大赛。
庆贺大家,这是一次令人印象深刻的胜利。大家早已有几天时间来减减压,之后回味一下此次大赛中所发生的一切,如今回过头来看着一切感觉如何样?这一次你们的差别十分小,不少人都预测Paragon会赢。
Pottm:能成为第一超级荣幸。我们在整个过程中领先过几次,我们仍然坚持而且继续努力,只被服务器问题、人员不足以及猎人没有装备拖了点后腿。最终博得胜利而且击杀游戏中最难的boss之一,这是我和其他不少人在魔兽中获得的最高成就,我确信这须要相当长的时间才能被赶超。同样庆贺paragon,放松而且好好享受开荒以后的自由时间吧。
虽然有哪些“诅咒”影响了大家,理论上这是这个大版本最后一个副本(Method在大版本最后守关仍然运气不佳)。大家在第二次CD重置以后提及有一些团干不能再放假等等,而大家也将采用愈发“休闲”的开荒时间。这么实际究竟发生了哪些,大家到底把raid时间调整为多久,当大家最终达成一致用全部时间来开荒之后是否斗志遭到影响?大家觉得Paragon从中获益了吗?
Aladya:我们本来决定请2周假,从史诗模式开放的那种周六到下一周的周二。假如我们在周末十分接近击杀阿克的话,我们才会延长暑假直至CD重置,事实上我们离击杀还有一段距离。我并不觉得Paragon从中获益,她们只是稍稍追上了我们一点。倘若因为工作诱因不得不停止晚上的开荒的话,开荒时间差还会更大了。
Ashvael:好吧,我们还不太清楚究竟副本ID出了哪些BUG。有种说法是一些人没有将角色下线造成了这个没有重置的意外。但是我们没有获得任何明晰的信息让我们了解究竟发生了哪些。我们由于这个问题有5个小时没有开荒,我们在第二个CD的周四和周五每晚也只能开荒5小时。
周日我们重新用全部时间开荒之后,状态火爆,我们3小时就推到了玛胖面前,然后就碰到了上面说的问题,不过斗志还是很激增的。
Noxe:我们晓得史诗的开荒可能会持续超过12天,所以我们提早做好了安排,因而当到周日(第13天)开荒还在继续时,我们也并不意外。根据计划,我们周五和周六早上7点才开始开荒,周六周日再度开足马力,结果你也看见了。我们总共大概损失了16~18个小时的开荒时间。
Pottm:我们计划开荒周一到周五、周一到周六,周日和周一稍作休息之后周日到周三再竭力开荒。因为前面的BOSS掉装等更高的武器,我们预期此次开荒要持续3周并据此作出安排。我们倒没有由于不能开荒而倍感泄气,反而是周日的一个hotfix让我们觉得自己落后了(详见下文)。
地狱火堡垒的打算工作和人员方面出现过哪些问题吗?大家是否还像往年那样打算充分。开荒过程中出现了些哪些问题吗?
Ashvael:我们丧失了两名队友(Lexi和Lorgok),不过之前就预见了这个情况,所以我们做了相关的布置,不算是个太大的问题。我们把大量的武器给了3个DK,比如在有11个人需求的情况下把征服者(注:应当是胜利者?)套装优先给了她们。而她们在史诗模式开始的第一周被nerf了,这就不是太好。
Pottm:我们的人员此次不太充足,我们在找寻新的有天赋的成员上确实碰到了问题。顺带一提:我们如今比往年任何时侯都更强!
Sonie:我们在黑石浇铸厂时期的人员特别强,地狱火堡垒开荒之前大约流失了一点,没记错的话3个还是4个吧。并且我们招了两个十分靠谱的人,所以我们又达到了和悬垂堡时一样的团队配置。我觉得人员少一些对于营造更好的团队气氛也是大有益处的。
大家对Paragon开荒阿克的进度有了解吗(非常是最后几天)?
Ashvael:我们晓得自己领先了。
Noxe:我们只还能通过hotfix的内容来预测自己是领先的。(注:只有当某个团队开荒到一定程度发觉问题,才能进行相关hotfix)。
Pottm:周日的时侯我本能的觉得我们领先着。因为周五和周六开荒时间降低,但是当时Boss早已有可能被击杀,我承认我确实想着她们随时就会过掉,这些看法仍然伴随我直至最后。我们现今有好多信息告诉我们当时我们是领先的,然而在当时,任何消息都是不可信的。
看上去此次玛胖和阿克才是“真正的”Boss,其他的Boss有给大家导致意外麻烦吗?
Ashvael:我们在祖霍拉克灭了太多次。其中一部份是个人失误导致的,并且我们和别的善用牧师矗立天赋的帮会相比,还是把战斗变的更难了。
Noxe:血剑比我想像的难可是我挺喜欢的。祖霍拉克的很有挑战性也很有趣,如同我们的战术一样。
Pottm:祖霍拉克,不过不是由于Boss本身难,而是我们的策略太丑了。
Sonie:夜魔绝对比我想像的难多了。过了夜魔然后我们就打了几个简单的Boss例如鸦人、永恒者和扎昆。
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对于看客而言,这绝对是最剌激的大赛,对大家而言大众的心态和舆论的炒作会导致哪些不同吗?另外大家的粉丝会激励大家开荒的表现吗?看上去没哪些挺好的方式可以让她们鼓励到大家。
Ashvael:玛胖取得巨大领先以后,我们特别高兴而且斗志激增。看见你们为我们喝采其实很棒,不过有时侯觉得希望我们输的人比支持者更多会有些沮丧。
Noxe:看见积极的评论总是开心的,不过听到厌恶我们的人也会让人失望。不过我想本就该是这样。
Pottm:以我个人而言,我听到人们为我们喝采或则赞扬我们之前的战术策略时,我斗志大振。另一方面,听到一些厌恶我们的人的批评确实十分难受。当你击杀一个Boss少灭了200多把、快了2天,但是当你过Boss时另一家帮会最好只打到“17%”,那我们我觉得这能说明好多事情不仅“运气好”。不过我猜厌恶我们的人都会继续痛恨下去的。
大家有没有在面对个别状况时倍感消沉?诸如副本ID锁定、第三个CD还是没橙戒或则大家刚开荒阿克时这个Boss还有些技能不合理?hotfix总是晚一步的。
Ashvael:副本锁定太难受了(尤其是4小时那次),然而阿克的调整才是对斗志严打最大的。我们周五打到阿克面前,期望才能获得一些有价值的信息。结果我们根本过不了P1,魔火引起的伤害太变态了。我们把我们对于几个技能的看法告诉了开发者,而且她们没有调整魔火伤害由于这是前两个阶段的核心机制。大概4天后,她们减少了魔火40%的伤害,这样我们和Paragon才不用继续以4纯净之手的畸形阵容来开荒。所有的时间优势都被不切实际的调整浪费了,这肯定让人灰心。
Noxe:副本ID锁定是整个过程中最让人失望的。坐在那里哪些都做不了,看着别的帮会在上面开荒绝对是个磨难的经历。还有我们考默克的战术也被证明是很混乱并且很烦,这也让我们花了额外的时间。我们常常使用盗贼来处理副本中的一些机制,并且此次她们反过来设计了。绝对不是一次愉快的经历。
Pottm:没有。我有时侯觉得我们进度落后了,而且这都不是我们错事引起的。我们还是这个世界上最好的帮会!
许多第一的帮会在统治了很长时间以后,就会遭到缺少动力以及无法和先前表现的一样好的问题。大家在这个副本中虽然遇见了相同的问题单最终克服了。大家是如何让团干保持热情而且投入这么多以维护第一的地位?这看上去才是大家真正的秘密装备。
Ashvael:我们有几个人不是这么有积极,非常是farm的时侯甚至2个月不上游戏,不过为了此次的开荒她们都改进了。我想再度打败Paragon是个很大的动力吧。
Pottm:谢谢我们的赞助商ZergID,HyperX和G2A!
如今看来开荒史诗之前先进行第二轮的分团farm英雄模式早已成为一种常规,大家如此做的根据是哪些,只是由于别的帮会如此做吗?
Aladya:虽然我们在周日先打了几个史诗Boss才去farm的英雄模式。这是一个大错误,由于:
你可以提前一小时先打英雄模式。
提高的武器会让你少灭几次。
暴雪会不断地nerf或则修补boss,尤其是第三天。(瞧瞧我们考默克的波浪)。
与之相反的是先打英雄模式可能会浪费loot,不过这个显然不是太大的问题,由于先开的美服才过了3个Boss。
Ashvael:真的不想把时间浪费在一个有Bug的Boss头上,并且你打英雄模式的时侯都会有帮会帮你测试这些史诗Boss。有一些低血量的灭团假如先提高一下武器也不会发生。基本上我们晓得1周肯定开荒不晚,所以这周你肯定得花时间farm英雄模式,那不如早点farm完能够防止前几个Boss的一些问题。
Pottm:Wod版本我们才如此做。悬垂堡的时侯影响不大,不过黑石浇铸厂和地狱火堡垒,尤其是前者,掉套装和一些变态配饰。
大家在开荒地狱火堡垒时和之前的副本开荒有哪些不同吗?
Ashvael:我们黑石的那一套看上去挺不错的所以我们不仅先farm英雄以为没有作出其他的改变。我们还是给喝水、睡觉留了充足的时间(可能比别的帮会更长),由于这对我们来说比不断地尝试更有价值。
还有一个小的改变我觉得不错,那就是我们对战复的使用,尤其是对于最后两场战斗。我们告诉每位人在前10分钟不要错事死亡,这样我们可以让一些人自残来规避机制榨取dps。打玛胖的时侯,我们最后阶段送了两个带debuff的人,阿克则让坦克自尽避开了少出召亡者,进而降低本体dps。
Pottm:我时常高呼大喊。
地狱火堡垒又是一个非线性副本,相比线性副本,要花多少时间和精力来决定先打那个boss?因为前面两个Boss显著难的多,这么后面的Boss非线性对大家影响还这么大吗?
Ashvael:虽然影响不大。其实一些好的决策能帮助你节约时间,但是先提高武器再去开荒一些更难的Boss,不过区别真不大。
Noxe:上面Boss没哪些影响。影响大的还是最后的守关Boss,总之所有Boss最后都得打。
Pottm:额,大约花5秒的时间来决定吧。其实影响不大,尤其是大部份的Boss都非常简单。
祖霍拉克和暴君是第一个影响赛事走势的决定,大家和Paragon选择了不同的路线,她们领先了,当时发生了哪些?
Ashvael:我们两个Boss都尝试了几次以后决定打祖霍拉克,由于我们觉得我们的战术挺好。回过头看我们的战术没有别家帮会这么好,但是很难执行,这令我们祖霍拉克上落下了不少时间。我们以后很快就击杀了暴君,由于我们早已有了一定的了解,并且暴君也是这两个Boss中更容易执行战术的。
Pottm:我们来来回回折腾。打算不足的我们以为祖霍拉克难以击杀(想像一下假如加强锁链也点5个人而不是3个);打算不足的我们以为暴君最后阶段的小怪没有易伤所以未能击杀;打算不足的我们没意识到祖霍拉克有这么多小技巧,所以我们浪费了180把。
此次的难度设计合理吗,还是大家觉得有哪些可以改进的?尤其是现今核心帮会越来越少了。
Ashvael:不仅最开始的阿克蒙德以为,整个副本的难度都挺到位的。许多人不太喜欢血剑的难度,不过我不介意这样一个把你dps榨取干净的Boss。
Noxe:索克雷萨和这些迟缓的小怪真是个笑话。除此之外我得承认都很好的。
Pottm:血剑和他前面的Boss相比太难了,这是个缺陷。索克雷萨还是有Bug因而是个傻逼Boss,扎昆也超乎预料的简单。这两个Boss倘若不这么简单的话,应当会更有趣一点。
讨论一下fix(修正)和nerf(消弱)吧。大家觉得该怎么明晰命名一次改动是修正还是消弱?加入一个Boss以当前武器是有可能击杀的,这么他是否不会被修正或则消弱,只要他别出现哪些显著的Bug。
Ashvael:假如一个技能每秒对3名玩家引起30万伤害,持续15秒,但是这场战斗还有一堆别的技能,这么你也可以称改动它为一种修正(注:指魔火)。不可能在P2处理这个技能,P1也只能靠堆叠勇士提供纯净之手面前应对。其实你也可以说这是消弱,并且任何打过的人就会说这是修正由于这根本无法处理。
Noxe:对我来说,消弱就是让一个能摧毁的Boss更容易,修正则是让一些Boss显得可以被击杀。一些消弱是真的很有必要的,这能避免一些疯狂的职业堆叠破坏游戏性,所以某种程度上你应当称之为修正。
Pottm:我会把一些无法玩的技能(魔火、暗影之力、恐惧玩家)的改动称为修正。蝠王爆裂从150万增加到90万属于消弱。
那个BOSS最有趣?为何?
Ashvael:我认为阿克最有趣,由于史诗模式和其他模式打上去区别很大。出于同样的缘由,我也喜欢我们打祖霍拉克的那个方法。我们极少须要猎人在一些特殊的时间点处理这么多技能。
Noxe:祖霍拉克和玛胖,其实还有阿克。
Pottm:祖霍拉克:太多事情要做。阿克P3:十种不同的技能在一个坑人的时间点重叠放下来。
大家觉得那个Boss的技能设置更合理一些,会有潜力弄成一场挺好的战斗?
Noxe:不能用这些小技巧的祖霍拉克。
Pottm:没有这些小方法的祖霍拉克肯定会很棒!索克雷萨会好不少,不过还是和英雄模式没太大区别。
这个副本中有哪些优势职业吗,如同黑石的鸟德一样?有没有哪些天赋甚至职业是完全没用的?
Ashvael:我认为猎人和战士十分重要。太多天赋都没用了,想全部说完得列个表,我就举个反例吧,例如DPS萨满。
Noxe:没有哪些职业抢占主导地位,不过我认为战士是最突出的。
Pottm:假如有的话就是装备战,不过只是特定的战斗中有用。还是比不上黑石时期的咕咕。
你认为地狱火堡垒在整个魔兽世界中是哪些地位,假如按1~10打分的话。
Ashvael:我给9分吧。太多有趣的Boss,很不错的难度设置以及史上最难的守关Boss之一。
Noxe:整体我给9分,没有1号的话9.5分。
Pottm:阿克我给10分,其他的7分或则6.5吧。
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