诸位英雄联盟玩家们你们好,我是灰哥,明天要跟你们聊一件在S11赛季中备受争议的武器——海妖杀手。早在赛季开始之前设计师刚才放出这件神话武器的时侯,许多玩家就对其抱有很大的期盼,由于它的被动疗效和薇恩如出一辙,每三下普攻就可以导致一次额外的真实伤害,在大多数玩家的潜意识里,拥有真实伤害的薇恩在后期削肉如泥近乎无解,那么当其他ADC也拥有真实伤害以后,地位肯定也会有所提高,所以你们都十分看好海妖杀手能成为“ADC救世主”。
但令人没有想到的是S11季前赛开打还不到半个月,海妖杀手在玩家们心目中的地位就从ADC救世主沦为了垃圾武器。近日有玩家发起了一则“新赛季最垃圾神话武器投票”,在近2600名参与者中居然有接近30%的人把票投给了海妖杀手,甚至还有不少玩家坦言:“海妖杀手就是版本圈套,完全没有想像中这么好用,你们不要盲目随大流!”而你们之所以会如此觉得虽然并非空穴来风,之前设计师曾发布过一张S11神话武器胜率图,其中海妖杀手以48.4%位列倒数第三位,这么到底是哪些诱因引起这件赛季前被玩家们吹上天的“神器”沦落于此呢?
经过那些天以来的实战体验,灰哥总结出了三点缘由,分别是:数值、环境和机制。接出来灰哥就和你们详尽谈谈这其中的含意。
数值
海妖杀手的被动疗效乍看之下十分给力,但数值似乎并不高,经过灰哥的测试,正常情况下ADC在8级左右就可以买出第一件成装,此时海妖杀手所提供的真实伤害为81点,而六神装情况下的ADC功击力差不多在300点左右,此时海妖杀手所能提供的真实伤害为120点左右,从一件套到六神装,海妖杀手的伤害提高居然只有区区40点,成长性实在是太低了,前期似乎有点作用,但到了中后期假如目标是坦克的话,这点伤害不痛不痒,假如目标是脆皮的话,普攻伤害又完全足够了,这就让海妖杀手的作用变得有些可有可无。
环境
众所周知当前版本是刺客和坦克的天下,先不说刺客取ADC首级如探囊取物,即使是像石头人、狗熊、波比这些坦克也能把ADC打得鼻青脸肿,虽然海妖杀手被誉为“打坦利器”,但前提是ADC必须有输出空间,常常玩ADC的玩家应当就深有感悟,当前版本ADC在团战中的输出环境极为恶劣,只要被刺客切到基本就是顿时惨死,想要在团战中打出多个五环简直是比登天还难。
每每这个时侯,你们都会想起S11赛季中的另一件AD神话武器,它便是不朽盾弓,正所谓活着才有输出,不朽盾弓的护盾大大提高了ADC在团战中的自保能力,所以玩家们都认为它的优先级要比海妖杀手来得更高,这也是为何大多数ADC的推荐出装里都是不朽盾弓而不是海妖杀手的诱因。
机制
最后这一点可能好多人都还没有发觉,不仅特殊远程弹道机制(如赛娜)的英雄以外,远程英雄同时出海妖杀手和梅肯是难以联动的,简而言之就是在触发梅肯被动以后,仍然须要普攻三次能够触发海妖杀手的真实伤害而不是两次,这对于薇恩、老鼠、大嘴这类依赖梅肯的ADC来说十分伤。不过这还不是重点,重点是这一机制其实仅针对ADC,近身英雄同时出海妖杀手和梅肯是可以正常触发伤害的,不晓得设计师后续会不会对这一机制进行更改。
不少玩家在听到海妖杀手现在的境况以后也是深表欣慰,虽然这件武器之前而且承载了不少ADC的梦想,于是便有人向设计师倡议希望还能强化海妖杀手,她们甚至还把改动的方案都给拟了下来,例如将海妖的被动伤害分摊到每下普攻中、让被动伤害和破防挂钩、羊刀可以与之联动等等,看得出来玩家们还是十分喜欢这件武器的定位的,虽然能附加真实伤害的武器,召唤师峡谷中屈指可数。
灰哥谈一谈
不过其实你们都认为海妖杀手是件垃圾武器,但灰哥却另有想法,由于AD神话武器并不局限于ADC,其他英雄出其实会有奇效,例如厄加特,灰哥发觉海妖杀手真的十分契合厄加特,厄加特的W技能到了后期是没有CD的,而每一次轮W点射就可以打出4次真实伤害,后期单挑能力和切菜能力都急剧提高。
另外值得一提的是在正式到来的10.24版本中,设计师还将对海妖杀手进行一番强化,基础功击力从60提高到了65,被动额外AD加成也从0.3提升了0.45,灰哥觉得这件武器的提高空间还是很大的,强化之后似乎会有更多ADC选择它。这么你们认为海妖杀手这件武器的性价比怎样呢?算不算被低估了呢?
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