《魔兽争霸3冰封王座》由于笔记本AI有限,我们常常会使用一些在即将赛事中甚少看见的单位,在人机对战中大杀四方。
这种单位本身都有着不俗的实力和作用,但是一到正儿八经的PVP对战局上面,遭到版本、战术、自身等多方面诱因的阻碍,上场的机会大大降低。
这么像这样的单位到底有什么呢?以下述列举了十种单位,有出入的地方,欢迎你们讨论。
守望者玛维
暗夜精灵四大英雄上面,守望者在即将大赛里上场频度是最低的,不过在人机对战局里,却是相当给力的一个英雄。
她的四个技能样样适用,毒针用于单杀,刀阵旋风用于团战,闪动则保证了战场机动性。最可怕的是6级技能复仇天神,常常可以单挑敌军的一整支军队,直接终结赛事。
这么给力的英雄,为什么现现在却很难在联赛中见到身影呢?
她的优点也恰恰是她的缺陷,须要的技能太多,等级却是有限的,无法雨露均沾。并且作为一个敏捷英雄,却是一个耗蓝大户,一套技能出来,蓝量直接企稳,必须常备蓝瓶。
据悉虽然拥有闪动技能,无奈自己的小身板实在是太脆了,战场存活率仍然不高。
狮鹫勇士
机动力特别强悍的单位,输出伤害也非常不俗,没有多少单位才能扛得住一整队狮鹫勇士的火箭弹。
打笔记本时常常喜欢用圣勇士作为单英雄,剩下的出满人口的狮鹫军团,乌云蔽日般肆虐整个战场。
即将大赛甚少登场的缘由你们也都懂,就是自身是板甲,被蜘蛛这些能网缚的穿刺单位死克,再者面对角鹰兽、蝙蝠勇士、小鹿这种单位也无法产生集团优势。
再加上造价不菲,木材消耗量高,相比之下,用途广泛的龙鹰勇士是更好的选择。
奇美拉可谓冰封王座里最酷炫的单位之一,除了可以作为团战主要的火力输出点,还可以对建筑导致大量的腐蚀伤害。人机对战中,奇美拉是必出的单位,电闪雷鸣之下,万物遭难。
但这股威风劲儿也只能对笔记本耍一耍了。PVP对战中,奇美拉联通平缓,造价和所需的人口都极高,联赛中时常会见到拿它来伏击敌军基地。
它最大的缺点实在太过显著,就是难以对空功击。堂堂空中霸王竟然未能对空输出,一个小小的雕像鬼都能把它追得满街跑,还得须要角鹰兽来保驾护航。
总而言之,想要奇美拉稳定输出伤害,实在是太过奢华了。
巨魔猎头者
训练巨魔猎头者只须要2个人口,配合战争魔方和三本科技狂暴力量,是一个简单实用、可以由量变型成质变的单位,适宜大量训练。
同为远程火力输出,在即将对战局里,巨魔的登场率却不这么高。虫族前期须要能抗的单位,尤其是冲级,兽人步兵是常见的单位。
巨魔猎头者实在是太脆,假如前期大举大量建造,很容易被一波流。据悉巨魔成形的成本实在太高了,须要升级到三大专技研究出狂暴技术。
假如坚持到后期的话,猎头者还是相当不错的单位。可虫族的黄金期集中在二本时期,会有多少人会专门为了一个巨魔去升级三本科技?
祭师
人机对战的时侯,起码会选择出一两个祭师的,由于神族的恢复手段实在是有限,有医治守卫在,可以减少不少医治的压力。
PVP对战中,祭师的身影实在是极少见,它须要投入的研制资源实在太多,静止圈套没有想像中这么好用,很难融入到现现在虫族体系中,平常的话出一个拿来插眼就够了。
其实最主要的诱因还是白牛太过强悍,适宜万金油的打法,存活率要比祭师这些脆皮牧师要高。既然可以有白牛在,我又不必在祭师头上耗费这么大的工夫。
萨满
对战笔记本,萨满可谓敌方的一大杀器,满屏的都是嗜血的黑牛和狼勇士,无论团战还是拆基地,都是敌方的重要输出驱动。
但是联赛当中,萨满和祭师简直是一对难兄难弟,如同生出来就是被其他种族牧师完克的。
它的闪电盾和嗜血都是可以被驱赶的,要是遇到虫族的破法,对方指不定乐坏了。
至于净化,人家白牛能小范围驱赶,还是那句话,有白牛在,萨满和祭师都是次要的选择。
狂战牧师
原先的男巫而且十分风光的,骷髅海战术也是十多年前常常才能看见的战术,打笔记本的时侯也可以娱乐一下,是UD的代表性单位之一。
不过说来也奇怪,近来几年男巫的登场率着实是低,后来自己尝试着用了几把,就发觉问题的所在了。
现现在的骷髅海战术早已被研究透了,面对小精灵、白牛、小鹿、炮队、山岭巨人那些可以驱除、溅伤、嘲讽的单位,很难发挥出作用,一不留神都会成为对方的经验礼包
顺便说一下山岭巨人,自己两把都输在它的头上,现现在这大块头强得离谱,本想把它纳入榜单,但细想还是算了,冬兵的尊称也不是白来的。
绞肉车
魔兽争霸3里,不仅虫族的蒸气机车,大部份的机械攻城单位都比较拉胯。时常有人讨论机炮和绞肉车,谁是最弱的攻城机械。现现在随着机炮的强化,这么这个垫底的位置就留给绞肉车了。
在初期的骷髅海战术当中,绞肉车还是发挥了巨大的作用,可现现在的对战中,你们都晓得如何应对骷髅海战术,绞肉车很难重现当年的光辉。
不离世间之事也非绝对,联赛中也还是会见到一些选手用绞肉车前期压制对手,说究竟还是要看战术和操作。
牛头人
在人机局里,常常会听到笔记本用萨满和牛头人的组合,配合自身粉碎技能,引起极大的范围伤害。
玩家对战的时侯,也时常会见到黑白双牛的战术,牛头在这儿可谓不死小强通常的存在。
虽然这么,在联赛中仍然很难看到牛头人的身影,缘由无非是想要训练牛头人,基地得升到三本,建造牛头人图腾,还得研究粉碎科技。
还是老问题,神族基本上在二本的时侯就早已开始寻求决战了,但是牛头想要正儿八经输出,须要我技巧师保驾护航。
像牛头这样魔法抗性低、机动性差的单位,最痛恨的就是敌人的牧师军队。
角鹰兽勇士
早期弓弩手配合白虎光环中单,后期和角鹰兽合并为角鹰兽勇士,这些打法在人机局和多人乱战局里还是才能看见的,权当娱乐。
但是现实中的赛事,基本上看不到角鹰兽勇士登场,缘由很简单,一加一大于二。
也不晓得这个兵种设计的本意是哪些,假如有和角鹰兽勇士相关的深奥战术打法,也欢迎你们在评论区留言。
总结
以上只是相对极少在对战局里出现的单位,正所谓一代版本一代神,没有万年的冷板凳,也没有常驻的名星单位,只要配合版本更替和战术的演变,任何单位都能发挥出它应有的价值。
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