答案里光胡扯了,还是说点干货。
有什么区别:lol是dota的简化版,阉剪掉了好多东西,同时又加入一些东西。这种改动都是为了游戏理念来服务的。
补兵(小兵英雄防御塔召唤物)、自杀、送野怪、TP、树林、高低地、白天黑夜、高台、肉山不能插眼。shift、编队、M、闪避、神符、小鸡、物品可以仍在地上、物品可以对队友使用、持续恢复类物品可被打断且不可叠加、不可打断的恢复类物品需吃树(不能随便是使用、有一定的条件)。野外商店、雾、粉、跳刀、BKB、点金手、飞鞋、法棋类技能物品、拉野、封野、屯野、召唤野怪、野怪技能、肉山盾和奶、买活、假眼cd、不同英雄不同的施法\功击前后摇,转身速度。英雄上lol技能大力消弱、对全屏技能一再限制、大砍隐身、多线操作、分身系,召唤系、减小玩家间经济经验差别等等。先那么多,写的有点乱稍后在整理。【之前版本逻辑有点混乱谢谢见谅。
@任旭
】
dota的平衡手法在于降低各类可能性,lol的平衡手法在于降低各类可能性。lol去除的那些东西也是为了这个服务的。lol消除这种东西使游戏更简单,玩家将注意力主要集中在英雄对抗上,而不用考虑太多事情。这种改动始lol迸发了活力。但同时也是其少了太多看点,少了好多阵容、打法、战术、战略上的博弈。同时觉得对耳朵的改动是一大失策、虽然是玩家不用太在乎插眼排眼的位置,也让玩家更容易掌控对手的动向,但过分频繁的插眼排眼就是问题了,赛事中选手们仍然在插眼排眼略显无趣。
@RRAA
不晓得那位所谓的lolvsdota吧吧主是个故意黑还是哪些都不懂。
1,视野。
DOTA2采用的是2002年的游戏魔兽争霸3的树林模式,而LOL采用的是2010年的游戏星际争霸2的树丛模式。肯定是LOL的好。
这个逻辑我也是醉了。可见答主水平也就到这了。
lol的树丛就是一片视野盲点,它是一体的。说白了,就是dota里不带miss版的高地。一根眼完破之。
dota树林是一片仿真的树林,这儿面好处用法就多了:
视野盲点。各类绕树林逃生、反杀的极限操作数不胜数,百度一搜一大把。搜下绕树林功略,能给你写好几页。卡位。树林里多是狭窄的通道,仅容一人通过。屠夫卡树林勾人,帕克相位转移卡位,召唤物卡位等等。Dota2影片-起源23分10秒,陈忠诚劝化神卡位逃生障碍物。幽鬼沙王TK这些与危险就钻树林TP的,还有一个树林比妈亲的育母蜘蛛。作用于个别技能。风行禁锢击,小树隐身、丛林之眼。更不要说有树是神,没树是渣的花公鸡。2,平衡性,竞技性
【平衡性、竞技性是全方位考虑的,仅从一点才能得出推论?】
dota的随机性较强,即使一定程度上牺牲了公正,但每位随机都给联赛带来了看点。
但你仅从这一点得出,dota竞技性不如lol就不对了吧?这种随机性加上去的影响都没有lol英雄收费,等级,符文,符文页的影响大。
3,选人
而DOTA2造成不平衡的要素,主要就是在选人上。DOTA2的选人采用明选,但是没有ban人名额。
dota队长模式被你吃了?dota明选无重复与lol暗选有重复英雄孰优孰劣我并不清楚。但lol先ban三个后选五个,与dota边ban边选谁更合适一眼才能看得下来吧?
4,上单
中单讲求对对手技能冷却以及技能伤害的恐怕,还有对gank的防治举措。
LOL的技能冷却由于有减CD武器,判定上去愈加难,同时不仅英雄技能冷却,召唤师技能冷却也是至关重要,对手闪现CD好了没?
LOL的伤害判定同样比DOTA难,由于LOL技能有伤害加成,相反DOTA2技能伤害一成不变。因而对伤害的预估,LOL同样比DOTA难。我和旁边一轮技能+普通功击换血谁优势大?
对gank的防治,LOL有一个专职中单,平时完全消失在迷雾之中,犹如幽灵通常,专职上单的存在让LOL中单要求更高。
固然,lol估算技能伤害要多考虑个ap、ad减cd,这种面板上都有。大致的计算下很简单。但问题是,你每次打斗前都要精确估算下每位人甩完技能有多少伤害?
gank?lol做好视野,防gank就比较简单了。lol是个不作死就不会死的游戏,dota的好多gank简直防不胜防。双游、蓝猫、火猫、发条、白虎、屠夫,先知,各类全球技能系,隐身系,闪动系、跳刀系、隐刀系、雾等等。跟那些比上去防lol的gank简直太轻松。
5,野区:
LOL的红蓝buff采取击杀然后固定时间刷新,因而要估算时间。精确的把握时间是高等级上单的选修课。与此同时,双方中单针对红蓝BUFF的争抢也可以说是斗智斗勇。
DOTA的野怪采取整点刷新,时间一到准时刷新。策略性相比LOL大幅度降低。
lol红蓝的抢劫是一大看点,也是惟一看点。dota野怪整点刷新都带来了哪些?拉野,封野,堆野。拉野:控制兵线,妨碍对手发育,保护己方英雄在安全范围。封野:怎么封野,封野后怎样排眼这又是一门能写好几页的学问,这才叫斗智。堆野:怎么堆野,拉双野,甚至拉三野这又是一门学问。堆野后资源怎么分配?以及挖矿时的各类矿难。都是十分重要的看点。策略性相比LOL大幅度降低?你在逗我?
6,时间:
上面说了要算红蓝BUFF的时间,实际上LOL估算时间好多,敌方敌人红蓝BUFF,大小龙,敌方敌人东路水晶。总计12个时间。高档玩家须要依照这种时间精确的安排打团行为。
DOTA2只有一个肉山时间,但是肉山时间是击杀以后8-11分钟随机刷新的,可以说对时间精确性的掌握相比LOL大减。
控符时间,拉野时间。堆野时间。肉山刷新时间,肉山盾持续时间,双方买活cd时间、白天黑夜时间那个不须要照料到?论精确?你哪次都是buff刷新了你就1秒不差的在那?你拉野堆野差1秒试试。
7,操作:
LOL技能多,且冷却时间短,所以团战的时侯顿时APM完全领先于DOTA2。
好多DOTA玩家喜欢用卡尔特例来说明情况,实际上DOTA也有骷髅王这些特例。我就不说明了。大体上LOL操作要求比DOTA2难。
dota操作比lol难这些事还用的着跟你屁话吗?拿神装TK、5狗地卜、神帐卡尔、神帐拉比克这些特例跟你比算欺压你。就拿你说的只有一个技能的骷髅王,屁话不说上视频:6分10秒,TI4骷髅王神级切徽章
【Zero出品】DOTA2集锦TI4精彩顿时第1期
1,网路情况
DOTA2网路必需要连steam,有时侯卡好几个月还无解,近来联通夜晚卡了一个月了,没有任何办法。
相反LOL网路通常问题甚少。
这个咱也必须吐槽,可恶的服务器。但连steam带来的全球便利还是必须的。联通卡的问题其实前三天加服务器了。希望完美能好好营运。PS:按照个人经验,dota2优化的比lol好,dota联通电信差异不大。lol跨网打简直卡死。同样的网咯lol的ping要比dota高。不晓得是不是只有我这这么。
2,英雄订购
英雄须要订购也成了优势。我也就啥也不说了。
3,分区情况
恐怕是全球惟一分区的国家,腾讯敛财的能耐绝对一流。
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