幻影长⽭⼿功略:以退为进的智慧一、引言想起先前那种在dota2中意气风发、英姿勃发的猴子,再想到在这个人见人打、无力回天的猴子。让我有着无尽的感触,不管怎样带线如何刷永远也脱离不了“怂”的局面,在的猴子如同是过街的老鼠人人喊打,对猴子的热爱也冷到了极点。没了先前那个一夫当关万夫莫开的感觉,真的让玩家们逐渐地丧失了使用他的兴趣。并且我们能舍弃他吗?答案其实是不能,即使是在的沮丧,也有可能缔造未来的辉煌,为此我献给还在默默坚持玩猴子的玩家一句诗:有志者、事竟成,破釜沉舟,百二秦关终属楚;苦心人、天不负,卧薪尝胆,三千越甲可吞吴。二、英雄对比不仅猴子这个英雄之外,我还列出了一些跟猴子有着相像的英雄,这些英雄都是属于近身核心英雄,都是属于团队后期坚定的基石,从这几幅图片我们才能看下来,猴子的初始属性绝对是领先的,敏捷和功击力都是极高的,哪怕是其他属性跟其他英雄也不是相差好多,这么为何这种其他英雄在后期的作用比猴子愈发的惊悚呢?大约也只有技能才让猴子显得是这么的无力。猴子的技能经过了重做以后并没有得到挺好的提高,反倒迈向了低潮。三、技能介绍灵魂之矛:灵魂之矛是猴子的单体指向输出技能,也是猴子惟一的一个输出技能,跟其他的核心英雄相比,猴子的输出技能算是少的了。
但是这个技能的伤害也变得十分低,在点满以后仅仅才有250点的伤害,猴子惟一有着输出能力的伤害也遭到了极大的榨取。似乎还能出一个幻像并且仅仅有本体20%的功击力和承受着300%的伤害,这些完全不成比列的伤害与承受伤害,真的让人觉得猴子的输出技能简直就是一个摆饰,给人觉得这个技能惟一的作用可能就是进行减速和残血的收割了。所以从整体来看猴子的技能,惟一的一个输出技能很弱的话,只能在普通功击中下工夫才行了。神行百变:幻影长弓手暂时从战场上消失。经过一秒,幻影长弓手和附近的所有幻像就会出在目标地点的随机位置,并形成两个新的幻像。新加的两个幻像拥有不同的特点:一个承受正常比率的伤害,不具有功击力,另一个承受600%的伤害,承继20%的功击力。这个技能的疗效真的如同这个技能的名子一样百变,才能临时消失1秒,这么对于一些眼疾手快的玩家,只要掌握好这1秒的时间就能否躲避不少的技能,所以玩猴子的玩家一定不要随便用这个技能,好多时侯猴子的这个技能真的才能救你一命。并且形成好多的分身,也才能让旁边的英雄分神,不晓得该打那个好,在对战中要是碰上敌人没有会挺好的aoe技能,猴子就是能否大放光彩了,不晓得打那个真的是有点愤慨。
幻影冲锋:对目标发动功击后,幻影长弓手将快速向其冲去。幻影长弓手的幻像也将承继此技能。这个技能的出真的是改变了猴子没有位移技能的败笔,然而这个技能的限制还是十分大的,只还能在发动功击的时侯才是能否位移,这一点虽然跟幻影刺客的幻影夜袭很像。并且仅仅是很像,幻刺的技能是能否对队友释放的,并且也是有着额外的疗效,更不用说虚空、敌法这样随便位移的技能了,那么一比较。真的让我觉得有些吃惊,这个技能真的是有点拿不出手啊。其实降低了猴子打斗时侯没有近战的技能,并且觉得还是有点废柴。并列:幻影长弓手的存在有一定机率会破碎,形成自身的幻像。幻像也有机率进一步破碎,再形成幻像。幻影长弓手形成的幻像持续8秒,幻像形成的幻像则持续4秒。功击时由并列形成的幻像手动功击原功击目标。本体触发概率:40%/45%/50%;幻像触发机率:8%;幻像数目上限:6/8/10;幻像承受额创伤害:400%;幻像;承继功击力。:16%。这个被动技能的疗效,就是能否快速的让自己的分身多上去,而且物极必反,尽管猴子的幻像多上去了,而且幻像的功击力仅仅才16%,而须要承受的伤害居然是400%。
这个技能简直都不如自己的灵魂之矛技能,我们来估算一下,如果猴子有400的功击力,这么他的幻像功击力仅仅才64点,真的是微乎其微。其实幻像会好多,并且面临着对方对你的幻像形成400%的伤害,不管怎样肉也是撑不了很长时间的。我们从猴子整体的技能再看一遍,再仔细回顾一遍,猴子这么弱势,首先技能问题就是最严重的问题,一个英雄想要成长不仅自身的属性,技能是很关键的,猴子这个英雄技能经过了改动以后真的给人一种说不出的觉得,哪些痛楚只能自己默默的吞下,让人可惜可恨又可怜。四、英雄定位其实官方给猴子的定位是核心英雄,我在原先也是把猴子看成是后期的核心,而且在我认为核心并不是猴子最佳的定位,我们应当要重新考虑一下猴子的定位。哪些可以比作是后期核心,自然是能否在后期才能顶起团队的整体输出,才能在短时间内让对手一个个死去。最终能否笑到最后的那种英雄,不管是幻刺、敌法、虚空后期都是这样的英雄,并且不可证实,猴子真的是能否跟那些英雄相比较吗?首先输出就是差了一大截,这就是不可填补的,但是幻刺、敌法、虚空这样的英雄,没有bkb的时侯也是很强,而且如果猴子没有bkb的话真的不是这么容易输出,并且会被特别特别的针对。
所以后期的时侯猴子想要输出可以说是很难,除非是敌方不管你,但是这根本就是不可能的,所以猴子在可以考虑进行变革为副C,退一步,对猴子来说未尝不是一件好事情,猴子假如以退为进实变革的话也能发挥出不小的作用。我觉得猴子在在团队中应当兼任的位置应当是后期第二输出点,虽然丧失了团队大婶的位置,而且三哥的位置应当非他莫属。团队的大婶位置更好的选择应当是一个以远程为主的核心英雄,猴子最可恶的地方就是分身,可以说猴子这个英雄成功在于分身,失败也是在于分身,假如你给猴子充分的时间输出,这么你会发猴子真的是很惊悚,而且你要是很针对猴子的话这么猴子也显得很“怂”,所以猴子的变革为三哥,是才能让他有着发挥的余地。猴子须要时间,这么自然不能是最吸引仇恨的那种人,所以这时侯有着一个远程核心,这么无疑是最好的选择,由于猴子的分身缘故,假如对方不全部集火你的话是很难做到击杀的,所以有着替你吸引仇恨的英雄,这么你借助这段时间来输出威力绝对是巨大的,而你即便是被集火,这么一个输出强力的远程核心打出的伤害也是很惊悚的,这样相辅相成会让旁边十分困惑,除非旁边的输出真的才能有着压制大家的疗效,否则纵容你俩任何一个都是会是一种恶梦。
这么位置定出来以后就来瞧瞧猴子最佳的分路,从大婶位置退出来之后猴子最应当去的路就是劣单,通常劣单的英雄混的通常都很惨,经济不好是自然的了,而且也有一个用处就是等级,等级一定是会特别高的,虽然猴子也是须要武器能够发挥出作用的,而且猴子的打钱机会并不是在这个时侯,而是在自己6级以后才是猴子最佳打钱的时机,猴子6级以后有了大招分身形成的速率绝对是飞快的,借助诸多的分身中单就不会这么伤,经济也得到了挺好的提高,这样一来的话,猴子有了不错的武器在场上就能发挥出极大的作用。五、装备选择选择劣单路也是没有办法的,不这样走的话猴子到了后期真的会被废掉的。选择劣单的猴子一个盾牌还是必要的,还能抵御一些伤害对猴子这样的脆皮是十分必要的,猴子不像幻刺有窒息之刃那个消耗低的技能来补兵,猴子假如用技能来补刀的话蓝量会严重不足。所以只还能借助普通功击来补兵,并且防止不了的是会被功击磨血,一个盾牌对猴子是极为重要的一个武器,没在优势路的猴子自然无法享用特别好的待遇,所以猴子只就能先隐忍一段时间才行。猴子在的武器常常是偏向于斗殴。其实作为团队的二当家想要仍然刷也是不行的,主要的资源还要给大婶,所以猴子出装要偏向于打斗才能愈发好一点。
打斗猴子的武器就是净魂之刃,这个武器对敏捷型英雄有着挺好的提高疗效,让猴子在前期的输出显得极为的出众,敏捷和功击力都是猴子须要的,而猴子的攻速仍然也是极快的。而燃烧魔法针对一些智力英雄这样的脆皮都是挺好的,有了净魂之刃的猴子在前期跟随团队抓人打人就是一个挺好的选择,我本人也是很喜欢净魂之刃这个武器。不管是武器的主动技能和被动技能都是十分优秀的,是一个性价比很高的武器。黑皇杖:黑皇杖这个武器降低的属性真的是不多,而且你们出黑皇杖就是为了武器的魔免技能,好多英雄本身有着很强的输出能力,而且常常都得不到挺好的发挥的诱因就是控制技能让他无法打出最强的功击,其实猴子也不能免俗,黑皇杖也是他很须要的武器,在黑皇杖有效的那几秒,猴子真的是不容易死,但是也不容易被针对,有了黑皇杖的猴子才是老兄,没了黑皇杖的保护,没有输出环境也很容易死,这也是为何猴子要变革的诱因,在的控制英雄特别的多,猴子若果没有黑皇杖的话根本挺不住,并且黑皇杖到了后来仅仅5秒的时间,也是不够猴子来输出的,而变革为2号位的猴子就是不一样了,他并不用承当这么多的责任,在战场制造混乱,尽可能的输出并均摊一些伤害。
雷神之锤,我觉得这个武器很适宜猴子,猴子本身并没有很强的aoe疗效。这个武器是才能让猴子降低一定的aoe疗效,但是武器附加的属性也是极为的优秀,猴子虽然挺依赖自己的攻速,假如有了雷神之锤附加的疗效,猴子形成幻想的效率以及输出都还能提高一个档次,范围的功击也加大了。龙心:猴子的分身通常还会遭到极大的承受伤害,所以猴子的分身大多数时间都是成了摆饰,猴子在成为了三哥以后他真的愈发适宜扰乱战场,只有肉了能否阻挡住伤害的猴子才显得让人糟心,也让人感觉无奈,由于只要猴子在你就不能忽略他,而肉上去的猴子想要击杀他也是一件难事,猴子的逃生技能和诸多分身也让你难以轻易集火击杀。在猴子出到龙心之后,更是可以站在后排吸收伤害并为自己的老兄创造输出环境。强袭:一个龙心还远远不够,当你有了龙心和强袭两个武器的时侯你真的才是最难缠的英雄,这样的护甲和血量的提高,让猴子真正成为一个可以刚正面的英雄,同时强袭也是才能让队友降低一定的buff,只有团队肉起来了,才才能抵御住更多的伤害,当猴子是大婶的时侯通常会考虑出蝴蝶这个武器,由于猴子把所有的重心都放到了输出上。二号位的猴子出装更加考虑团队,尽管猴子牺牲了自己,并且为团队整体却提供了好多,虽然DOTA是一个团队游戏,团队的胜利才是最重要的。
六、打法选择上面我早已说到猴子选择的位置就是劣单,这么我来说一下猴子在前中后期都应当如何玩。前期:前期在劣单路的猴子通常都是没哪些人权的,由于面对着两个人还有可能面对三个人,所以猴子前期主要就是牺牲了自己的经济,并且有等级也是挺好的,由于等级对猴子的提高还是很大的,前期猴子最须要做的就是“猥琐”,由于猴子这个英雄根本没有挺好的反抗技能,有人会说猴子劣单真的是不够强啊,虽然不强是应当的,劣单只须要抗压就是可以的,通常在实力相当的时侯劣单很肥是很难的,除非就是几个队友一起来抓,这样的话适当的混个盖帽或则击杀才好,所以劣单总是容易惨剧的,劣单须要更多的是粗犷,一定不能否上头,尽管混的难过一点,而且为了团队还是应当忍受。除非是旁边阵容十分的脏,各类越塔杀你,否则你还是安全的。假如旁边真的冲的这么猛,我认为可以提早呼吁队友提早进行小规模的团战,猴子就是特别喜欢混乱并擅长制做混乱,容易让旁边不知所措,前期的混战猴子作战能力还是挺强的,有切入有逃生,还有KS技能,注意尽量少死就好。中期:中期猴子才是最应当发展的时刻,这个时侯的猴子就可以带着TP无限的带线,野怪通常给队友就行了,猴子的优势也是在带线方面,有着诸多分身的他,带线绝对是核心上面最快的,带线除了才能给猴子带来不少的经济,还能否不断的压制旁边打团的时间,这样一来拖延时间才是才能让英雄成长,猴子也是很依赖武器的英雄。
带线的时侯注意不要被抓,所以地图和视野是猴子应当关注的,首先是小地图,经常的关注小地图是每一个在线上的英雄须要留心的,好多玩家好多打上头了就不太关注小地图的情况,在不晓得自己队友和对手分布的地点,是十分危险的一个事情,所以好多经验丰富的玩家凭着着对小地图的掌控就是才能判定安全不安全,通常带线到沟渠就可以了,假如对方几个人都在线上你还是可以接着往下带,一般一个人想要紧抓猴子几乎是不可能的事情。当猴子有了一些基本武器就是可以打人了,猴子的打斗跟其他的英雄是不一样的,由于猴子这个英雄没有挺好的先手技能,所以他的打斗大多数都是跟随队友进行,猴子是没有挺好的单挑机会,所以猴子的打斗常常是跟团的。猴子这英雄与其他核心的优势在刷钱的时侯随时才能参团,不像沙王这样的英雄须要仍然刷才可以,猴子中期的打斗能力还是不错的。玩猴子要注意刷钱打斗两不误,打斗时也要龌龊一点才行,尽量少死是当核心的要求。借助自己的技能灵魂之矛先恐吓两下,找机会配合队友击杀,无论领到人头还是盖帽,都能对经济有益处,同时猴子打斗并不是抱着1换1的决心,而要能进能退才行。后期:后期的猴子主要的作用就是“搅屎棍”,就是不断的参杂整个战局,等到了猴子武器十分好的时侯猴子就是一个不错的肉盾,这个时侯猴子分身一多,对手真的是不太好输出,而猴子用自己的分身来不断地牵制对方,这样就能从侧面挺好的保护自己的老兄,而即使是大婶顶不住了,猴子的输出也是很可观的,所以有着猴子这样的搅局英雄还真的让人很糟心,由于想要杀猴子是十分的费时间,到了后期最讲求的是秒杀,所以猴子耽搁对手的时间,就是消耗对手的生命,这样的“搅屎棍”才是最难受人的,你可以想想一大堆分身出在你身边,不打还让你难过,打了也不容易砍死,这样两难的地步真的让人揪心。
七、惧怕猴子也是有不少害怕的英雄,这样的英雄真的是极其针对猴子,让他的分身不是这么容易发挥。伐木机:伐木机的输出好多伤害都是纯粹伤害,并且都是范围伤害,即使是猴子特别肉,碰上纯粹伤害的伐木机也是不行的,并且高爆发的伐木机在前期很容易就把猴子秒杀。斧王:虽然是你有黑皇杖,当你碰上了斧王也是让你很困惑的,不管你有多少的分身,前期的斧王也不怕,无视魔免的控制和大招让猴子无处遁形。卡尔:冰雷流的卡尔真的是你的恶梦,吹风耀斑让你的分身顿时全部消失,还让你没有魔法放出神行百变,AOE充足的卡尔仍然是分身系的克星,分身没了,这么你的作用也被增加到了最低。八、总结其实猴子这个英雄早已不是先前人所喜爱的那种1V5逆天翻盘的后期英雄,而且新版本的猴子只要改变一下定位还是才能发挥出特别大的作用,也一样能率领团队迈向胜利。 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台
版权声明
本文仅代表作者观点,不代表百度立场。
内容来源于互联网,信息真伪需自行辨别。如有侵权请联系删除。
发表评论