dota2新版7.0版本地图改动一览英雄定位和简介英雄故事背景

qzone 2024-05-09 阅读:35 评论:0
dota2新版7.0版本地图改动一览 英雄定位和简介 英雄故事背景 DOTA2齐天大圣技能介绍 万众瞩目的大圣就在新散记-动漫:只有赢下遗迹之战悟空能够最终凌驾在诸神之上。决定世界命运的大战在等着他,只要他不在路上分太多的心....

dota2新版7.0版本地图改动一览

DOTA2新版7.0改动一览 新版7.0改动有哪些

英雄定位和简介

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英雄故事背景

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DOTA2齐天大圣技能介绍

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万众瞩目的大圣就在新散记-动漫:只有赢下遗迹之战悟空能够最终凌驾在诸神之上。决定世界命运的大战在等着他,只要他不在路上分太多的心...

项链

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齐天大圣至宝物品:擎天大圣将再现他早年历险的三个传奇试炼,齐天大圣的全新至宝物品拥有四款动态样式,可以按照终极技能的等级改变样式,还有与每一段历程匹配的特殊配音疗效,另有特殊动作等等。

至宝

武器后,齐天大圣获得以下自定义升级疗效:-全新基础模型、贴图

-齐天大圣技能“原始之跃”的自定义粒子特效-

-动态样式,在游戏中按照孙悟空的终极技能等级而改变-

-筋斗云,用于短时间内长距离行进-

-特殊配音疗效,改变样式和腾云驾雾时有额外配音-

-自定义英雄肖像-

-至宝载入画面-

-自定义讽刺-

-自定义聊天表情-

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48元至宝

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游戏内界面完全重制有效地控制自己英雄的同时从游戏世界中搜集必要的信息,这能确保团队在捣毁敌人遗迹的任务上抢占上风。随着完全重制版游戏界面的首次现身,优化后的地图视野还有多种全新的方式都可以帮助玩家一览每场赛事中各色状况的细节。

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提高醒目程度,优化选项设置

全新底部栏和小地图:现今底部栏在屏幕上的面积缩小,可以提供视角周围更多地图上的视野。我们还在底部栏的英雄肖像加入多种功能,在游戏内能够直接步入设置选项,但是推出了简化版小地图供君选择。

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全新英雄控制面板:英雄控制面板早已重做,降低了屏幕上的占用面积,为新的英雄天赋界面和挎包槽位留出空间。现今其他被选择单位的信息会出现在弹出面板上,靠右对齐,让你收集情报和操作英雄两不误。

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全新商店和信使控制:从一系列英雄的常用物品中直接订购,或则翻回传统的网格视图,探求主流出装思路以外的物品。社区出装功略与须要指导的你仅有一键之差。

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底部栏&小地图

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英雄控制面板

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商店&信使

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抵达战斗的新途径

选人阶段和决策阶段

可供选择出场的英雄数目惊人,无穷的新组合和战术等待开掘,成立占领遗迹的小队时考虑的诱因繁杂。现今玩家拥有更多工具来帮助找寻正确的英雄,为一个团队计划前期的攻势,同时游戏在后台无缝载入,等待你的进场。

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选人阶段

全新的选人界面与英雄游廊相匹配,可以使用常见的英雄筛选条件,或则输入名称来快速找到特定英雄,或直接点击“随机”,让命运去做决定。

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熟悉的筛选条件

与英雄游廊相同的筛选条件也会在选人界面出现,可以通过定位、类型或特定方面的强弱轻松缩小英雄的范围。不确定找哪些?可以点击复杂程度的评级,了解在执行英雄技能时的难易。

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英雄聚焦

点击任意英雄都可以显示她们的技能,在各个方面的强弱以及打法的简略描述。对自己的选择满意后就可以锁定,步入决策阶段。

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团队构成

每位团队组合都有不同的优点和缺点,有效的筹划须要须要精通各个英雄的长处。使用全新的团队构成窗口来为选取的英雄们测出各项能力指数,再相应地进行筹划。

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建议英雄

按住ALT键点击肖像,向团队建议该英雄。队友可以在聊天中见到通知,而选择的英雄肖像也会高亮,供她们考虑。

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决策阶段30秒

锁定英雄后就可以开始计划中单分路和眼位选择,订购起始物品,更换英雄项链等等。所有人选好英雄后,在联赛于后台载入时有三十秒的决策时间着手最后的打算和物品订购。

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强化版战术地图

在更新后的战术地图上画出你的作战计划。不仅点击自己想去的分路,还可拖放敌人英雄图标,放在你猜想的分路上,以及向团队标出开局的插眼位置。

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订购物品

自此订购物品再马上集体开雾出门也不会手忙脚乱了。如今可以在步入泉水前就开始订购起始物品。所以早早地结束订购,在游戏载入之时就开始行走四方吧。

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英雄模型重制:Dota英雄的生活已属不易,容貌还频繁遭人吐槽。为了帮助游戏中服役时间最长的三名英雄重拾信心,本次更新还推出了斯拉达、冥界亚龙和谜题的重制模型。

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社区原创机器人:程序员、编剧,还有疯狂科学家的福音!现今使用全新的脚本API可以构建属于自己的Dota机器人。将自己的机器人上传到创意工坊让别人下载并游戏。之后,恣意享受自己的造物渐渐地接管Dota宇宙。

不是程序员却害怕会出现机器人大灾难?从创意工坊中下载玩家创造的机器人,加入到大战中来。社区的机器人可以在中级屋子设置的机器人设置版块中下载。让这些不知疲累的无人机领教谁才是老大!

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展示视角优化(厉害了Word哥):

有时侯英雄须要在战场的混战中抽空停下,欣赏欣赏景色。环境经过多个优化后,周围的战场将尤为热闹

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降低天空物体:天空中幽魅的以太已被大气层和云朵所替代,展示视角下可以一览无遗。

展示视角行道树大小:如今展示视角下默认地图里高大的行道树将会使英雄映照在树阴下。

行道树随风摇摆:如今多个地图的行道树就会在风中摆动,不过不用担忧——他们还是躲不了树之祭神。

动态草坪:现今默认地图的草坪会在战场的晚风下在手掌徐徐飘扬。

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社区原创机器人

程序员、编剧,还有疯狂科学家的福音!现今使用全新的脚本API可以构建属于自己的Dota机器人。将自己的机器人上传到创意工坊让别人下载并游戏。之后,恣意享受自己的造物渐渐地接管Dota宇宙。

不是程序员却害怕会出现机器人大灾难?从创意工坊中下载玩家创造的机器人,加入到大战中来。社区的机器人可以在中级卧室设置的机器人设置版块中下载。让这些不知疲累的无人机领教谁才是老大!

这个改动对于喜欢打笔记本的玩家来说无疑是个好消息,她们拥有了更多的挑战,笔记本将会愈发的强悍,卡尔刷新十六连?地卜师五狗起飞?是时侯去接受笔记本的愤怒了!

英雄天赋树

每位英雄都获得了一组英雄天赋,可以在达到10/15/20/25级时选择。英雄达到10/15/20/25级时可以选择英雄天赋,获得特殊的属性加成或技能强化。每位等级都有独到的分支路线,绕开的分支在以后将难以选择。每位英雄都拥有奇特的一组天赋可供选择。

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天赋树带来的改变就是骷髅王一定阶段可以重生不须要魔法,VS魔法箭可以无视魔免,25级双头龙可以降低50秒复活时间。每位英雄都新增了天赋树系统,我们来一起瞧瞧英雄改动和天赋树技能。英雄10/15/20/15级可以选择一个天赋技能。

机制更改

如今幻像被捣毁后给与金钱和经验奖励

幻像提供的金钱和经验均为5+等级(比如,15级幻像将给与20金/经验的击杀奖励)

幻像功击建筑的伤害增加疗效从30%降低至50%

如今功击速率加成疗效对幻像有效功击速率(之前仅有部份有效,大多数无效,非常是直接物品加成疗效)

魔法抗性加成不再对幻像有效。(之前部份有效,部份无效。)

如今幻像也会承继下述光环(大多数光环都可以承继):竭心光环(瘟疫牧师)、精准光环(卓尔游侠)和精气光环(殁境神蚀者)

幻像不再享受龙族血统的护甲加成疗效。(现今其他直接护甲加成疗效同样对幻像无效)

下述幻像拥有恒定的赏金数值(而不是采用上述公式):

并列的幻像为恒定的5金钱/经验。

复制之墙的幻像为恒定的5金钱/经验。

分裂等机制改动及综合改动

缠绕机制

如今缠绕会制止下述联通类技能:掘地穿刺(水人),波浪形态(变体精灵),幻影夜袭(幻影刺客),实相节理(混沌勇士),夜袭(斯拉克),巨角冲撞(马格纳斯),球形闪电(风暴之灵),伐木锯链(伐木机),巨石翻滚(大地之灵),凤凰冲击(凤凰),跳跃(米拉娜),误导(米波),和时间漫游(虚空假面)

驱赶机制

使驱赶机制标准化-技能说明中会列举该技能为不可驱除,可驱除或只能被强驱赶所驱赶

如今驱赶类技能会列明具体的驱赶类型(弱驱赶或强驱赶)。

下述技能不再为不可驱除:灵魂猎手(暗影恶魔),奔袭冲撞减速疗效(半人马战行者),召回(光之守卫),风行(风行者),尼克斯弹幕(矮人直升机),嗥叫(狼人),以及冲刺(斯拉达)

极其饥渴(育母蜘蛛)不再可以被驱赶。

修补致命链接(术士)在疗效被驱赶后就能继续引起伤害的问题

分裂机制

分裂区域现今为功击方向的锥形区域(而不像原先是功击单位前方的方形区域)

新的分裂数值下,一个单位可以伤害到的总体距离大致不变

狂战斧:

起始范围:150

结束范围:280

距离:520

授予力量(马格纳斯):

起始范围:150

结束范围:240

距离:460

长大(小小):

起始范围:150

结束范围:400

距离:600

潮汐使者(潮汐猎人):

起始范围:150

结束范围:450/500/550/600

距离:675/750/825/900

巨力抡起(斯温):

起始范围:150

结束范围:300

距离:550

其他改动

极限联通速率从522降低至550

急速灵符的持续时间从25秒增加至22秒

转身速度上限提升了15%(转身速度在开始转身后会渐渐降低,如今提升15%的是转身时可以达到的最大值,而不是初始数值或加速/减速速率)

小兵如今被中立生物杀害后将提供50%的经验,而不是35%(被玩家补兵还是提供50%的经验)

下述英雄暂时移出队长模式:瘟疫牧师,工程师,狼人和树精卫士。

下述技能不再躲避功击和技能弹道:回光返照(亚巴顿),真熊形态(德鲁伊),夜袭(斯拉克),魔化(惊悚利刃),跳跃(米拉娜)

如今下述技能可以躲避功击和技能弹道:忠诚考验(陈,对队友使用),召回(光之守卫),替换复制体(变体精灵)

如今下述技能可以被躲避:崩裂冲击的次级疗效(寒流飞龙),灵魂超拔(维萨吉)

下述技能对远古生物不再采用特殊的规则/限制:战斗饥渴(斧王),变体功击(变体精灵),电子涡流(风暴之灵),最后遗书(沉默术士)

如今下述技能采用伪随机分布规则:并列(幻影长弓手),陡峭外表(小小),头狼的致命一击(小型中立生物),巨狼的致命一击(小型中立生物)

如今炎阳索的捕捉疗效对隐身单位有效,与其他缠绕疗效类似。

下述技能的高空视野增加:抛掷不稳定化合物(炼金术士,400->300),狂野之斧(兽王,500->350),幽魂爆燃(艾欧,300->150),连环霜冻(巫妖,1000->800),出芽(先知,1000->750),月神之箭(米拉娜,650->500),幻像法球(帕克,800->550),窒息之刃(幻影刺客,600->450),回落光弹(天怒牧师,400->300),残影(风暴之灵,600->500)

月刃(露娜)不再被技能伤害提高疗效作用。

分裂不再被技能伤害提高疗效作用。

技能吸血(玲珑心)不会因无技能伤害提高疗效的技能(月刃,分裂)而触发。

修补下述被动技能不会被破坏禁用的问题:烈焰之拳(术士的地狱火),永久献祭(术士的地狱火),遗愿(狂战战士),竹鼠的毒素(兽王),狼的致残(狼人),狂战双子光环,狂战战士的魔力被毁

英雄等级改动:经验,击杀赏金,复活时间改动(五级大须要18级)

终极技能等级

如今终极技能的学等级为6/12/18

英雄不再拥有属性附加技能

英雄如今拥有4点天赋,可以在10/15/20/25级时使用。每次都可以从2种加成疗效中选择。每位英雄的加成疗效均不相同;可以参看下方的加成疗效列表。

重做经验

达到12级所需的经验值与之前的11级相同(2级终极技能)

达到18级所需的经验值与之前的16级相同(3级终极技能)

达到25级所需的经验值与之前的23级相同

8->13级的经验要求愈发平滑,而且总是递增(原为800/1000/1000/600/2200/800)

经验表格按照上述改动已更新:

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已更新复活时间表

重做复活时间表终极技能等级(6/12/18)与之前的复活时间大致相同。

规律是每级+2秒,终极技能的等级+10秒。18级开始每级+4秒(如下表所示)

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击杀赏金

英雄被击杀后的金钱奖励从[110+连杀赏金+等级*9.9]改为[110+连杀赏金+等级*8]

重做死亡损失金钱

老:30x英雄等级

新:100+财产总和/50

击杀经验

调整了英雄击杀经验:8级后增速变大,原为6级后

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范围金钱

每位英雄的范围金钱已调整:

老:

1:150+6*等级

2:100+5*等级

3:40+4*等级

4:25+3*等级

5:20+3*等级

新:

1:140+5*等级

2:70+4*等级

3:35+3*等级

4:25+2*等级

5:20+1*等级

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