冰蛙仍然强化召唤物,即使对于Aoe并没有太大区别,但在带线推动的时侯召唤物小小的区别带来的变化可能是想不到的。
骷髅王在dota2英雄之中要做到平衡相对较难,之前只有一个技能——冥火爆击,也称小锤子,现今有多了两个操作的空间,主动招小骷髅,吸血光环可以开关。在选择C位要么有魔免,要么有blink的情况下,骷髅王笨重的特质在后期团战的时侯基本摸不到人,梅肯沙王几乎就是标配。玩法单一,即使是天赋出现后仍然没有更多可能,梅肯锤子砍两刀之后开着沙王遛弯的情况更多。
在7.17的改动下,骷髅王召唤的小骷髅拥有30%的魔抗后,有没有一种新的可能?
在更新记录能看见殊死一搏(骷髅王破防的被动)被改的有些面目全非,最开始只有破防,到后来秒怪(有一个水晶剑秒怪上单的套路)没了,如今强化小骷髅,不止一次,16个单位的击杀并不算太难,在50s的CD里要保证能量点满8并不难。加上天赋,25小骷髅功击和双倍小骷髅召唤数目,一波小骷髅持续时间是90s才能带三波兵以上。在骗了旁边塔防并打起团战的情况下,骷髅王偷偷在其他路放上一波小骷髅,嘿嘿。
小拳拳捶手臂,-20,-20对建筑的伤害,补兵不要太快。一波16个小骷髅才能带一个二塔,一个高地塔(不说一塔+二塔的情况,一塔告破塔防直接刷新)。上图是有强袭光环的情况下,小骷髅现今的身板似乎强化,能抗住一个不明AOE,但两个就有点困难。想到了33的吉他小蜘蛛让我想到了一种可能:
主破防,先点锤子,有大点大有天赋点天赋。前期大套索、动力鞋、跳刀、刃甲,看情况出团队装补吉他或则赤红甲,之后强袭!!打团送第一条命就去给就去其他路放小骷髅:注意,小骷髅是主动功击被暗灭破防打了的单位,所以须要引导小骷髅去兵线上(就不要骂这些锤小兵的人了,他人是要让小骷髅去带线!!!!)。
细节一:第一条命的时侯别开水人,上去的时侯再开,小锤子别乱放,给旁边输出最高的单位(不然你会回泉水)
细节二:敌牧师,净魂之刃的情况下,大套索不要乱吃,保证没波团战起码12个能量,大套索越多容错率越高,没蓝的时侯敌牧师打你不疼并且就骷髅王的蓝量大招伤害真的不高。这样就可以保证你加双倍小骷髅数目。
细节三:一定要点+25骷髅兵功击力,对塔的伤害是翻番的,不加小骷髅对塔的伤害最多10,加了直接翻番。
综述:比起小Y带线来说,小骷髅的身板相对脆并且对英雄的伤害并不致命,但优点在于CD短,无缝衔接且可以始终推动,现今的团战打上去撕扯就是2分钟,旁边高地就没了!
期盼见到MVP给小骷髅的那三天,不多说,笔者去下分了。
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