DOTA1早已停止更新许久了,随着DOTA1的停更,致使大部份的玩家都转去了DOTA2,所以我在接出来说的都说DOTA2里的被动技能。DOTA2里被动技能有好多,各类各样的疗效都有。
或许要说被动技能啊,能入选的有好多,例如拍拍熊的被动技能(撕裂创口)也就伤害加深,越打越疼,还有伐木机的被动技能(活体护甲)越被平A护甲越高,回血速率越快,龙勇士的被动技能(龙族血统)永久降低龙勇士的护甲和回血速率。并且要是说难受的被动技能吧,我觉得还得是这三位。
第一位:妩媚魔女
妩媚魔女又被你们称作小鹿,小鹿的招牌技能就是被动技能(不可侵害),一级的时侯能够减少敌人20点的功击速率,前期的时侯倚仗这个被动技能越兵线点人基本无伤,你能点到旁边,对糕点你就好象迟缓一样,A半天能够A下来,我记得有一回我玩双头龙旁边是小鹿,我想E一下旁边小鹿结果E了半天,旁边都A我五下了,结果我才A下来一下,小鹿的被动技能是真的反胃。
第二名:敌牧师
敌牧师的被动技能称作(灵力耗损)每次平A的时侯削减敌军的灵力值,并给与耗魔量百分之60的化学伤害,对魔免单位无效,假定1级时护甲为2化学抗性为12%,这么梅肯一刀能带来,28×60%×(1-12%)=14.784点额外伤害,那么说觉得不太好理解是吧,那这样吧,在武器平等的情况下不放技能对A,一个百分之50血量的沙王,是不虚旁边满血的英雄的。并且你和梅肯对拼,拼着拼着就发觉自己打不过旁边了,之后想跑结果没蓝放技能了,或则你马上要杀害敌人了,结果沙王一个B跑了,但是你没蓝放技能所以追不上,只能看着旁边沙王跑,你说你气不气,你就说恶不难受吧。
第三位:赤精大帝
赤精大帝又叫骷髅王,骷髅王的被动就是他的大招(重生)重生:会使骷髅王在死亡3秒后手动复活,而且获得全额的生命和魔法,但是死亡时能够减旁边75%的联通速率持续5秒。为何说这个技能难受那,骷髅王出个A杖,带个仙术棱镜,在带个不朽盾,20级天赋带重生不消耗魔法,基本上就是打不死3条命,打我吧,刚弄死又活了,咋打打不死,恶不难受你自己想吧。
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