娱乐而又强力
●前言
你们好,我是尼古拉斯慕容狗蛋,逐步步入月中,天梯环境略微降速,甚或明天给你们带来一套价钱低廉的休闲平民卡组:大婶牧。
话不多说,上卡组:
AAEBAa0GBtaZA+bMAvDPAujQAsvNA4/OAwz6EfO7A5mbA/rfA+LeA/KsA+XMArTOAuPpApeHA5mpA9HBAgA=
◆卡组优势
1.卡组造价相对低廉,且许多单卡可以替换。
2.卡组决择点相对其他控制卡组较少,容易上手。
3.不像抢断那样对局死板。
◆卡组不足
1.对阵部份抢断卡组的疗效不佳。
2.对牌序有一定要求。(暗影精华有无完全两个卡组)
●单卡解析
◆解场体系
这套卡组的解场体系好多,上图仅仅只列出了部份。解场体系的携带是我们得以过渡到组件上手步入强势期的根本。在单卡的决择上,这儿带了一张心灵冰锥,用以在面对复杂场面难以解干净或则对手把你的随从变羊、呱,塞垃圾随从的时侯,为了防止污染坟场,也可以打心灵冰锥。
其他的单卡都是大婶牧这类构建基本就会携带的解场体系。这种解牌足以面对前期的小场面,保证自己的存活了。
◆随从体系
在随从的选择上,我们这套卡组只带了6张随从。确保了卡组随从的质量的同时,也防止召唤出的随从与自己想要的不符。黑曜雕塑像只携带一张的缘由是这张单卡只是为了针对环境中奥秘法的亡语速率太快,致使架墙以后回血跟不上,慢性死亡。
野性目前天梯上的其余抢断由于在我们启动以后多半过不了我们的讽刺墙,且在一两个回合之内很难拿出足以击溃我们的直伤,甚或只携带一张,简单针对下奥秘法。
◆复活体系
这是我们整个卡组的灵魂——复活。我们卡组的复活体系让我们拥有足以困住部份后期卡组和控制卡组的能力。在复活这一方面,这套卡组精挑细选了这几张质量超群的单卡。保证了我们整个卡组的质量。
●单卡替换
黑曜雕塑像前文有所提到,只是简单针对下奥秘法,所以是可以替换的。同时,心灵冰锥对整套卡组的作用远不及其他解牌。考虑到卡组造价问题及个人使用手感方面,心灵冰锥和黑曜雕塑像可替换为公墓符文,降低中期的爆发力,硬度不会遭到任何影响。没有感知宝珠的同学可以替换为第二张灵魂鞭打,问题不大。
●起手留牌
无论打那个对局,起手的随从牌,除过大牧师瓦格斯,其余都要替换。起手有暗影精华必留,没有的话也要去找。
感知宝珠可以起手留。
面对抢断职业时,按照对手卡组的形态,留出对应的单解或群解。
面对控制职业时,则留一点复活牌,其余主要留资源牌。
要注意,打抢断的时侯,留牌的曲线十分重要,暗影视界和评析面相无疑是深受追捧的。但通常每样一张就够。暗影视界留的主要目的在于可以按照场面来找合适的仙术,剖析手相加费的功能可以让解牌的曲线更顺滑,或则让暗影精华更快释放。要晓得,5费跳币暗影精华和4费跳币暗影精华的区别而且很大的。这点很须要注意。
●详细对局方法
默认宇宙术、黑眼术。
一般在传说2000名开外的情况下,我们可以直接默认为宇宙术。
宇宙术:55开,均势。
大婶牧的卡组长度促使我们并不虚宇宙术,对手惟一难打的点无非就是污染我们的坟场。只要注意这一点就行了。这一问题主要分为两种情况:
一种是中期的单体污染,即姑丈找呱卡扎库斯找五费药水单体变羊。
这些情况我们肯定是很恶心的,而且对我们的影响并不是非常大,只须要注意一下别反复复活这类生物,使自己的坟场污染的愈发严重就行了。
另一种则是卡扎库斯找十费的群体变羊。
这些情况还要分类讨论,即当回合变羊且解掉和当回合变羊没解掉。
解掉了的就没有办法了,放平态度正常打就好。
没解掉的话就可以用上我们卡组中携带的心灵箭矢,让他好好体会一下哪些叫不讲武德(笑)。
另外宇宙术的解牌是特别多的,所以我们在打的时侯要秉持着如何难受如何来的打法来打。即你不解,我两个大婶打你,你很痛。你解了,这么我再复活两个下来继续难受你。
通常每一个回合不用投资过多,而且要有场面。假如中间有断层,空过了,这么就很有可能会被对手抢回场面,返场,因而显得难打上去。
但是由于我们有瓦格斯的缘故,所以前面费用高了以后,几乎任何一个复活仙术就可以让我们的场面弄成满的。源源不断的场面很快还会让对手不知所措,断解而死。
有的同学可能会说:“对手有提克特斯,可以撕你的牌库啊!”这时侯,我们就要好好想想,我们前面提及了,要源源不断的给对手压力,促使对手必须每位回合解你的场面,倘若不解,都会面临被我们直接诛杀的问题。
这就好比围棋里的连续将军,最后逼到对手山穷水尽绝杀。虽然说我们的牌库被撕开了,而且只要我的手牌的质量足够高,这么对手虽然撕了我的牌库,也难以抵挡我们强悍的攻势。
虽然满场的下脚料场巨像,也不是谁都能解的。还有人可能会说,对手不会变dk跟你互拼吗?这儿就要提及双方随从的质量问题。
宇宙术不是魔块术,对手可以复活的恶魔是没有我们的随从高的。且对手的坟场不会出现多个玛尔加尼斯、改进型焦虑魔王和虚空领主的情况。高质量挑衅随从屈指可数。双方都是满场的话,我们的随从甚至可以轻易的过了对手的讽刺恶魔,打到对手的脸。
为此,这个对局,我们只要把考虑到的都考虑了,基本上能够拿下。
黑眼术
46开到55开。
这个对局重点在于看对手的操作技术和牌胡的程度。由于黑眼术的前中期的膨胀速率和方法,是我们没有办法反制的。
前期注意不要解对手的随从,这样会让对手在启动时打不出亡者复生。为了减低对手启动的速率,在个别极端情况下,我们甚至可以用技能奶对手的脸。这样可以让对手的熔核巨人下得慢一些。
到了中期,只要我们就能拉出废渣场巨像,这么,我们就有了和对手进行下棋的资本。由于黑眼术的主要输出在于巨人,废渣场巨像可以有效的抵挡巨人的攻势。我们的赢点就在这!废渣场巨像一进坟场,我们就可以复活传播,到这时侯,虽然对手有天大的能耐,也无力回天了。
但若果对手在此之前就斩神启动,这么也确实就是没有办法了。虽然黑眼术的卡组特点摆在那,试问天梯除过质数战,还有那个卡组可以应付?
默认奥秘法,55开。
对阵奥秘法,我们惟一要做的,只有测法反。
卡组中可以测法反的仙术并不少,在配合上剖析面相的减费,让整个卡组的曲线增加以后,测法反的选择就更多了。并且说是要测法反,虽然我们根据自己的节奏麻将就是最好的测法反了。
前文有所提到,奥秘法的亡语能力很出色,所以要时刻观察自己的血线和对手的场攻,防止被对手忽然击溃了。只要拖到了暗影精华的打出,这么我们就可以吹来反攻的号角了。
这个对局起手留的解牌最好是群体狂乱和苦修。由于奥秘法的2血随从比较少,永恒吐息不能挺好的发挥作用,而灵魂鞭打则变得有些鸡肋。这个对局整体来说还是比较好打的。
默认质数骑,55开。
质数骑的冲劲强劲,而且对我们并不起作用,由于我们终结对手的形式是通过场面困住。因而对阵质数骑的打法则是先逼抢再逼抢。起手可留解牌:灵魂鞭打、永恒吐息、群体狂乱。
由于质数骑的随从的血量很低,像鞭打这类解牌就可以起到挺好的疗效。同时,手中若果有大牧师瓦格斯的话,也可以通过复活大牧师瓦格斯与对手进行随从交换因而更好的度过前期。
只要苟到中期,我们就可以打出暗影精华开始反攻了。值得一提的是,质数骑虽然有巴罗夫,也只能过戈霍恩之血,却过不了我们的下脚料场巨像,所以我们的血线就变得并不重要,打质数骑,场面扎实就行!
默认海盗战,64开。
海盗战前期攻势很凶,并且随从的整体血量却很低,须要南海船长的buff。因而我们可以就此做文章。
像上图,只要手里捏一个苦修,无论我们手里有没有可以解对手的海盗的解场仙术,12费回合都可以不解,这样可以骗出对手的南海船长。
由于前期对手的这几个海盗打我们根本不疼,我们这时侯直接解是比较浪疑惑牌的。玩神父,对于解牌的把控很重要,由于我们没法保证对手接出来拥有的资源我们能不能解干净,所以我们可以适当的卖肾来换取更高的利润。更即便这时侯的卖肾根本算不上卖肾。但却可以解除对手后续可能会出现的潜在恐吓。这是这个对局须要注意的。
打战士的留的解牌一般要留一张苦修一张永恒吐息。群体狂乱可留可不留。后续的打法就跟常规的对局很类似了。战士同样没有过墙的直伤,所以只要架住了墙,这么这一把基本上也就拿下了。
默认抢断德,64开,小优。
抢断德的前期的超展开能力很强,而且随从的血线却经常在2血左右。因而永恒吐息是我们前期最好的解牌,其次是灵魂鞭打和苦修。苦修一般是留着解对手的书虫
。5费的群体狂乱是我们中期最为关键的解场仙术,由于中期对手的随从会比较大,假如我们的暗影精华还没能上手或打出的话,群体狂乱将会是我们惟一的借助。
须要注意的是,抢断德有较少的过墙直伤,即两张活体鳞茎,共计4点,当心一点就行了。只要拖到了我们拉出了废渣场巨像,即使他手上面有咆哮,也过不了我们的讽刺墙!(神气)
主流对局宇宙牧和大婶牧内乱。
宇宙牧,55开到64开,我们有一点点优势。
这个对局由于对手的获胜点主要在于化身成dk以后走a点死我们,所以双方谁就能更快凑齐自己所须要的组件就变得尤为重要。对手须要8费的暗影安度因和5费的拉兹,我们只须要一张6费的暗影精华和几乎稳定上手的复活仙术就够了。
如此看来,我们只要暗影精华上手,拉出我们的高质量生物,并让它步入我们的坟场,就行了!注意一下,还要步入坟场!这是我们打宇宙牧最为艰辛的点,就是一定要防止对手用卡扎库斯、杰弗里斯找到使我们的随从变型的卡牌,把我们的生物弄成羊和呱。
尽管上文提及过的宇宙术也会这些操作,而且术士的启动速率较神父比较慢,虽然是提克特斯也要9费配合战吼能够将我们的牌库撕个半干净,这还是十分胡的情况,打宇宙术我们有充足的时间来打算,然而宇宙牧不同。
由于有博学者普克尔特的存在,促使宇宙牧可以常常在8费拉兹dk全齐。这严重榨取了我们的容错率。我们没有太多时间来进行随从被变羊后的补救举措。
另外须要注意的是,宇宙牧有心灵狂吼,可以把我们刚拉下来的随从又给送回家,这也要防一下。并且只要我们的随从安全的步入了坟场,这么这场对局的节奏就非常稳定的归你掌控了!
宇宙牧其实有一些解牌,而且除过心灵冰锥和疲倦光波,没有其他宇宙牧自己会携带的仙术可以处理可以战吼套娃的下脚料场巨像。
现今版本的宇宙牧,甚少有人会带死亡之恶运这张小型aoe,这无疑愈发助长了我们的气焰。卡扎库斯的10费群羊也是这个对局为数不多的另一个暴跌点,具体处理方式可以翻看前文的宇宙术部份,这儿不赘言。这个时侯,几波复活仙术营造的场面就足以将对手困住了。
大婶牧内乱
内乱无疑还是在拼双方的牌序。比谁拉的核心多,比谁拉得怪大,是这个内乱的常态。重点就是要撑住中期的场面,才有可能与对手推入后期的赛事。你总不可能拿一堆大牧师瓦格斯跟人家一场的下脚料场巨像打吧?
所以在坟场的掌控这一方面,确实须要仔细一点。中期稳定住场面以后,就要尽量省资源,为前面拖疲劳做打算。内乱,无疑惑,拼的最多的,还是一个运气,确实没哪些好说的。
默认质数萨,55开。
质数萨前中期的攻势迅猛,我们抵挡上去略显费力,须要借助一定的牌序才行。3费这个节点,我们要尽可能的解掉对手的图腾,由于4费对手很有可能用分裂战斧提高场面,让我们解场愈发困难。
熬到五费,我们就可以喘一口气了。群体狂乱可以达到清场的目的,假如你下个回合可以继续打出暗影精华的话,你就可以即将开始反打。
值得注意的一个点——衰变。其实我们的生物衰变以后也是瘦死的骆驼比马大,并且改变的随机生物有很大几率会没有贬低却是要命的事。衰变是我们打质数萨的一个暴跌点。这值得我们的注意。
超乎预料的是,我竟然在天梯上遇上了猎人。不过并不是宇宙猎。我这个月总共是碰上了4场猎人,老兄牧碰上了两场。猎人的形态很奇特,可以说哪些形态都有。
野兽中速猎和炸药仙术猎是我遇见的猎人中硬度相对而言比较高的。并且因为数目的少见,对于她们的功略在天梯上虽然并不适用,甚或不做具体讨论。
中速猎可参考对阵奥秘法的部份,由于这个卡组既能站场又有好多直伤。炸药猎则是一个单核心的卡组。围绕战吼打输出,前期压力并不大,只要我们的生物进了坟场,这么源源不断的复活仙术就足以在对手把我们砍死之前被我们的随从踢死。
恶魔猎手:
恶魔猎手的数目远不及版本初这么多了,打了如此多场,我甚至都没有碰到过恶魔猎手这个职业,甚或这儿不做讨论。
●结语
此次的文章到这儿就结束了,我是尼古拉斯慕容狗蛋,我们上次再会。
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