《星际争霸II》世界锦标赛总决赛拉开帷幕

qzone 2024-04-03 阅读:166 评论:0
你们好!在去年兴奋人心的《星际争霸II》世界锦标赛总世锦赛拉开序幕之前,我们希望以此机会,从全新的角度回顾一下这个月初我们提出的改动计划。非常鸣谢Wardi和他的平衡性测试模组约请赛,我们听到了新改动会形成的实际影响。在进一步观看了大赛,并...

你们好!在去年兴奋人心的《星际争霸II》世界锦标赛总世锦赛拉开序幕之前,我们希望以此机会,从全新的角度回顾一下这个月初我们提出的改动计划。非常鸣谢Wardi和他的平衡性测试模组约请赛,我们听到了新改动会形成的实际影响。在进一步观看了大赛,并听取了玩家的反馈后,我们决定对以下改动进行测试:

旧改动调整:

反弹:维京战机的生命值从135下调至150。

按照收获的反馈,因为玩家觉得维京战机会在TvT对战中硬度提高,同时在游戏初期硬度过低,我们决定暂时反弹这一改动。我们觉得,假如说维京战机存在弱点,那就是在后期单位和范围性伤害疗效开始登场的后期。所以,假若有必要,我们希望通过调整其他种族后期单位(如风暴战舰)的方法来解决维京战机在后期的硬度问题,而不是直接调整维京战机本身。

反弹:战列巡航舰的“战术跳跃”的冷却时间从71秒下调至86秒。

反弹:移除“研究神经寄生”升级。感染者如今默认带有“神经寄生”技能。

调整:“战术跳跃”现在在传送前会使战列巡航舰昏睡并步入一秒的易伤阶段。

在先前更新后,我们测试了许多与战列巡航舰相关的改动,希望让玩家有更多方法来应对这一单位。与此同时,我们觉得战列巡航舰现今的战术从总体来说十分酷。在了解了玩家的反馈后,我们希望进行一定的调整,让玩家在对抗战列巡航舰时觉得愈发公正,同时保留当前战列巡航舰战术的核心。

因而,我们取消了“战术跳跃”冷却时间的改动,也恢复了“神经寄生”升级。我们还希望保留“战术跳跃”的易伤阶段,但有一个重要的改动:“干扰矩阵”、“霉菌孳生”和“绑架”等晕厥疗效不再能打断“战术跳跃”并使其步入冷却。这一改动能让“战术跳跃”的运作方法和“战术召回”及“群体召回”更为相像。

反弹:光影国会加入新升级:“碎甲撞击”——使狂热者在“冲锋”撞击敌方时导致+8伤害。

反弹:使徒的生命值从70下调至80。

反弹:使徒的护盾值从70上调至60。

反弹:光影国会加入新升级:“增能护盾”——将使徒的护盾值从60提升至80。

我们希望暂时搁置那些改动,考虑其他的改动方案。玩家觉得对狂热者而言,这一改动会使星灵的硬度总体偏高。而对使徒而言,这一改动并不会带来多大的影响。假如我们再度考虑这一方案,也须要对数值另作调整。

新改动:

菌毯

激活的菌毯病变未能再被取消。

今年,我们对菌毯的铺装进行了调整,使玩家能重视封锁菌毯的扩张。去年,我们希望更进一步,让恶火和虫后之间的对决更为常见。我们觉得这一改动能推动玩家互动,也能提高双方的技术水平。

王虫

“充气甲壳”的研究耗费从75/75下调至100/100。

当我们增加升级耗费的时侯,有反馈表示,PvZ的多种不朽者一波流战术令人无法侦查,也无法分辨。后来,我们收到了更多反馈,玩家表示异虫现今有能力抵挡一波流的打法了,在该补丁中对折跃棱镜进行的改动就足以解决这一问题。我们同时还觉得,在ZvT和ZvP的较量中,这一升级虽然成了必选项,玩家在对抗异虫对手时无法出奇致胜。因而,我们希望反弹这一改动,玩家现今研究这一升级时必须考虑得更为周到。

感染者

移不仅“被感染的人类”技能。

新技能:微生物环绕云

制造一团云雾,遮蔽下方的地面单位,使空中单位对它们引起的伤害降低50%。

持续11秒。

能量消耗:100

施放距离:9

影响范围:3

感染深渊加入新升级:进化“微生物环绕云”需要:主巢

研究耗费:150/150

研究时间:79秒

其实我们不会完全搁置此前对“被感染的人类”进行的改动,但我们希望尝试一些新的改动方案。这个新技能借以取代“被感染的人类”的防空职责。但最主要的差异在于,"微生物环绕云"的更像是一种给军队的增益,而不是一个具备杀伤力的单独仙术。这意味着大群感染者的威力会明显增加,你须要混和其他异虫的地面单位,能够发挥出最大的功效。

我们对该技能的第一个改动是,这个技能须要主巢能够研究,由于在虫穴就解锁技能研究会对中期的海军打法带来太多的限制。据悉,这个技能是我们最具实验意义和奇特性的技能之一,所以假如该技能最终上线,我们可能还将对其数值进行多次调整。

须要澄清的一点是,该仙术的第一个方案并不能保护建筑或巨像。它难以应对先知和巨像的功击,也难以抵挡“大和炮”。感染者在潜地时不能施放这个技能。

虫道网路/坑道虫

坑道虫的耗费从50/50下调至75/75。

我们很高兴的是,坑道虫在去年的使用率有了急剧提高。我们觉得其关键因之一就是成本,相比今年的100/100,缩减后的成本仅为50/50。但与此同时,当你在游戏前中期建造虫道网路后,坑道虫的成本有些太过廉价了。因为成本过分低廉,坑道虫战术失败所带来的惩罚并不严重,但其恐吓足以让对手的军队难以出门。

我们此前对虫道网路/坑道虫提出了两种改动方案,我们会评估应当选定的方案,甚至有可能让三种方案同时上线。与此同时,我们希望保留虫道网路的作用。我们希望鼓励神族进行横越地图的多点袭击,也希望她们可以在后期重创缺少机动性的对手。

狂热者

“冲锋”升级不再使狂热者在撞击敌方时获得+8伤害。如今该升级使狂热者的联通速率从3.15提升至4.72,从4.13下调。

我们对狂热者仍然有所担忧,由于她们拥有不错的前线战斗力,同时操作简单,令对手无法抵挡。为此,我们希望通过本次改动,将直接威力转化为机动性。这一改动就能让狂热者的装备升级和跳虫的护甲升级恢复过去的意义。因为用伤害换取速率会将单位的硬度转移到完全不同的领域中,我们会将这次改动当作一场实验。我们会重点关注联通速率提高对注射加强剂的单位所形成的影响。

使徒

“共鸣之刃”重做。使徒的功击速率不再增强45%,而是在完成“灵能传送”后,使功击速率提升60%,持续6秒。

我们觉得使徒主要存在两大问题:其职责与狂热者重复,同时在后期缺少功能性。我们觉得主要诱因是狂热者表现优异。狂热者和使徒擅长对抗的单位相像,操作和职能同样类似,都是用A键走路的强悍前线单位(我们在内部管她们叫“平推单位”)。此前的“共鸣之刃”升级减缓了这一问题,该升级重点突出了使徒的正面交锋能力,遮掩了“灵能传送”技能所带来的奇特性和风格。

因而,我们选择了全新的改动方向,将“共鸣之刃”重做,使其不再成为单纯的平推单位,而又能突出使徒的招牌特色:“灵能传送”。在升级重做后,使徒在长时间战斗中的输出能力只有此前的92%。但是,使徒会更擅长爆发伤害,比如夜袭敌军工人,或则击败陆战球员/坦克的联合推动。与此同时,应对使徒的方式仍然有许多,比如爆虫、寡妇雷、建筑学,或则在功击速率加成结束前躲得越远越好。据悉,玩家会希望在使徒状态良好时开战,因而双方你来我往的互动将更为频繁。希望在这次改动后,使徒会更具特色,不会与狂热者有太多重合的功能,尤其是在中后期。和其他实验性改动一样,该技能的数值可能再作调整。

航母

添加了英雄标签。

“神经寄生”不再能以英雄单位为目标。

因为“时空扭曲”在提高后疗效拔群,我们害怕对航母先后使用“绑架”和“神经寄生”会引起双方战力的天平快速倾斜。这次改动还特别符合游戏设定,航母在战斗中总是应当有助于星灵玩家。

错误修补

雷神的“冲击弹头”会随升级获得正确的数值了。

对先知、虚空辉光舰和机械哨兵的装备进行了更新,防止装备的功击速率高于预期。这种单位在切换目标时的功击速率不应高于即将服。

虚空辉光舰、机械哨兵的装备和升级标志如今会正确显示在信息栏中。

修补了潜伏者的射速高于预期的问题。

这种改动稍后会在测试匹配队列上线。与往常一样,这种改动并非最终决定,我们很期盼看到大家的反馈。以下是我们完整的改动清单,敬请浏览。

完整改动:

人类

恶火/恶蝠

“地狱火预燃器”的研究耗费从150/150上调至100/100。

雷神

“冲击弹头”的伤害从40(对巨型单位+15)上调至25(对巨型单位+10)。

“冲击弹头”的装备冷却时间从1.7上调至0.9。

医疗运输机

将“快速二次打火系统”升级从星港的科技实验室移至聚变芯体。

不仅使医疗运输机的“后燃推动系统”的冷却时间增加5秒外,此升级都会将医疗运输机的基础联通速率从3.5提升至4.13。并且,此升级不会影响医疗运输机遭到“后燃推动系统”影响时的联通速率。

解放者

“强化弹道”升级从星港的科技实验室移至聚变芯体。

“强化弹道”升级如今会使解放者在“防卫模式”下的射速提升3,从原本的4上调。

铁鸦

“干扰矩阵”的能量消耗从50能量下调至75能量。

“干扰矩阵”的持续时间从8秒下调至11秒。

铁鸦的联通速率从3.85下调至4.13。

战列巡航舰

“战术跳跃”现在在传送前会使战列巡航舰晕厥并步入一秒的易伤阶段。在该状态下,战列巡航舰可以遭到伤害,但“战术跳跃”不会被取消。

假如目标步入运输机或步入隐身/潜地状态,“大和炮”不再见手动取消。“大和炮”会未命中,同时技能步入冷却。

矿骡

持续时间从64秒上调至63秒。

矿骡如今总是会尝试在晶体矿最紧靠基地的一面出现。

异虫

菌毯

激活的菌毯病变未能再被取消。

王虫

“充气甲壳”的研究耗费从75/75下调至100/100。

感染者

移不仅“被感染的人类”技能。

新技能:微生物环绕云

制造一团云雾,遮蔽下方的地面单位,使空中单位对它们导致的伤害降低50%。

持续11秒。

能量消耗:100.

施放距离:9.

影响范围:3.

感染深渊加入新升级:进化“微生物环绕云”

需求:主巢。

研究耗费:150/150。

研究时间:79秒。

“神经寄生”的射速从9上调至8。

“神经寄生”不再能以英雄单位为目标。

潜伏者

潜伏者神殿的建造时间从86秒上调至57秒。

潜伏者的射速从9上调至8。

潜伏者神殿加入新升级:震地脊刺

将潜行者的射速从8增强至10。

需求:主巢。

研究耗费:150/150。

研究时间:57秒。

“适应之爪”的研究时间从54秒下调至57秒。

巢虫领主

巢虫的释放距离从12上调至9。

虫道网路

坑道虫的耗费从50/50下调至75/75。

“召唤坑道虫”技能的冷却时间从0下调至14。

虫道网路和坑道虫的初始卸载延后从0.18下调至0.36。

虫道网路和坑道虫的装载时间从0.09下调至0.18。

虫道网路和坑道虫的卸载时间从0.18下调至0.36。

进化腔加入新升级:蠕行推动

使虫道网路和坑道虫的初始卸载延后从0.36增加至0.18。

使虫道网路和坑道虫的装载时间从0.18增加至0.09。

使虫道网路和坑道虫的卸载时间从0.36增加至0.18。

需求:主巢。

研究耗费:100/100。

研究时间:57秒。

星灵

先知,机械哨兵,虚空辉光舰

修补使用光束功击可能导致比预期更高伤害的问题。

狂热者

“冲锋”升级不再使狂热者在撞击敌方时获得+8伤害。如今该升级使狂热者的联通速率从3.15提升至4.72,从4.13下调。

使徒

“共鸣之刃”重做。使徒的功击速率不再提升45%,而是在完成“灵能传送”后,使功击速率提升60%,持续6秒。

探测器

探测器的联通速率从3.01上调至2.63。

“重力加速器”升级如今会使联通速率提高1.31,从1.51调低。

虚空辉光舰

舰队航标加入新升级:熔流旋叶

使虚空辉光舰的联通速率从3.5提升至4.65。

使虚空辉光舰的加速度从2.8提升至3.76。

升级后,“校准四面体”技能还是会使虚空辉光舰的联通速率增加至2.625。

研究耗费:100/100。

研究时间:57秒。

风暴战舰

动能过载(对空)射速从15上调至14。

生命值从150下调至200。

护盾至从125上调至100。

航母

“时间扭曲”现在不仅影响地面单位和建筑,都会影响空中单位。

“时间扭曲”的延后从3.57秒上调至1.79秒。

获得英雄单位标签。“神经寄生”不再能以英雄单位为目标。

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