许久原先就有一帮人制订出了神单规则,现今网上还有不少神单视频,应当还搜得到,你可以借鉴一下其思路。
这种规则经过无数次更改,基本上得到了你们的认可。例如说:六神装中必需要有鞋,禁圣剑,非智力系禁梅肯,默认遍地真眼,BKB只有5s,禁用大晕锤主动疗效等等。每条规则都有它存在的理由,要是少了一条都会使最终测试结果大不相同。有的人难以理解为何非智力系禁梅肯,但假如我们取消这一规定,神单就弄成了一个抢鲜手游戏,只要抢鲜把对方羊住就有很大的赢面,并且会消除闪躲疗效,打闪躲类英雄相当于出了一个金箍棒。
这种规则的最终目的正如题主所说,是为了让所有英雄公正地比较单挑能力,尽可能降低其他诱因的影响。并且在这种条件限制下,神单会出现一些奇怪的结果。例如说知名的沙王神单骷髅王的问题,曾经在dota吧测试了许多次,推论是骷髅王打不过出刷新双分身斧(在dota1中能刷出四个分身)的梅肯。幽鬼出刷新双分身斧也有很强的疗效,虽然分身完全承继荒芜,我用大鱼人跟这些出装的幽鬼测试过,大鱼人完全打不过。(再说一句,这些出刷新双分身斧的做法仅限于dota1,在dota2中是刷不出四个分身的)另外还有三魔神虚空打赢熊德的雷人出装,我做了测试,结果是熊德召小熊确实打不过,但不召小熊绝对能打过。。。
这么问题来了,骨法和幽鬼在正常政局中会如此出装吗?虚空会出三魔神吗?熊德会不召小熊吗?几乎不可能,神单严格限制了单挑条件,却引起了非主流出装的形成,好多神单出装完全不适用于先前的5V5游戏,这并不是好多人希望见到的。
假如你想把神单的经验借鉴到dota游戏中,那只能说作用十分小,它只能告诉你什么英雄很牛逼你不要轻易和他单挑,但事实上不同的政局,玩家不同的游戏水平对此影响巨大,正常游戏中你还得综合考虑各类条件,神单只告诉了你一种情况——完全排除队友及其他对手的影响,局限性相当大。因而,神单对提升游戏水平并没有哪些大的帮助,反倒可能导致欺骗,这也是”神单毁一生“的说法的由来。有时看到有人拿神单结果来评判一个后期的能力,令人无语。(不过对于菜鸟来说,神单可以强化其对英雄模型、各种神装与神技能的认识与理解,顺便一提打OMG模式也有此类疗效。)
其实了,若果你把神单看作和dota本身无关的另一个游戏,那你也可以玩得很开心。
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