DOTA2幻影刺客小型功略DOTA2幻影刺客如何玩,给你们带来详尽的DOTA2幻影刺客小型功略DOTA2幻影刺客如何玩介绍,你们可以阅读一下,希望这篇DOTA2幻影刺客小型功略DOTA2幻影刺客如何玩可以给你带来参考价值。
PA有着不算太弱的力量成长,高敏捷成长和智障成长。
初始功击力较低,对于老鸟补兵足够,菜鸟可能须要补刀斧或多加适应。
初始联通速率和护甲都较为优秀,在早期对拼追杀逃生大多数英雄时占小优势。
但是这儿并没有显示出幻影刺客最大的弱项:功击速率。幻影刺客的初始功击速率为1.7秒,和骷髅王之类的一样。相比较剑豪和梅肯之类的英雄,简直不是慢了一点半点。关于攻速的内容,下文会有提到。
PA版本解析:
现在的版本由于玲珑心的存在兴起法核。数学核以高爆发稳定输出能抗能推为主。
但是PA的定位比较模糊。前期的PA十分之弱,输出低,技能差,上单怂。包括到了中期都不能像直升机,主宰之类的英雄一样在顿时打出稳定的高伤害,但是这并不影响本功略中PA的无敌。
所有人都只在乎了玲珑心,而没有在乎另一件利器隐月之晶。这也是让PA直接质变的一个武器,在拥有隐月大晕时侯的PA破防2刀(在2秒内)可以瞬切对方一个2500血的大核。在我实战的事例中并不鲜见。
PA有着不算太弱的力量成长,高敏捷成长和智障成长。
初始功击力较低,对于老鸟补兵足够,菜鸟可能须要补刀斧或多加适应。
初始联通速率和护甲都较为优秀,在早期对拼追杀逃生大多数英雄时占小优势。
但是这儿并没有显示出幻影刺客最大的弱项:功击速率。幻影刺客的初始功击速率为1.7秒,和骷髅王之类的一样。相比较剑豪和梅肯之类的英雄,简直不是慢了一点半点。关于攻速的内容,下文会有提到。
PA版本解析:
现在的版本由于玲珑心的存在兴起法核。数学核以高爆发稳定输出能抗能推为主。
但是PA的定位比较模糊。前期的PA十分之弱,输出低,技能差,上单怂。包括到了中期都不能像直升机,主宰之类的英雄一样在顿时打出稳定的高伤害,但是这并不影响本功略中PA的无敌。
所有人都只在乎了玲珑心,而没有在乎另一件利器隐月之晶。这也是让PA直接质变的一个武器,在拥有隐月大晕时侯的PA破防2刀(在2秒内)可以瞬切对方一个2500血的大核。在我实战的事例中并不鲜见。
技能剖析:
窒息之刃
对我方单位导致少量神圣伤害并减弱其速率。对英雄引起的伤害减半。窒息之刃如今能享受恩赐解脱的破防概率/倍数
魔法消耗:30/25/20/15
冷却时间:6
技能:单位目标影响:敌人单位
伤害类型:纯粹伤害类型:60/100/140/180
减速:50%持续时间:1/2/3/4
解析:幻影刺客的核心技能之一。减速不是控制却胜似控制,在6秒CD4秒50%的减速疗效下几乎没有一个无闪现无加速的英雄能够顺利逃生的。加上1200范围的超远距离dota2幻影刺客,能成为一个典型的混线神技。同样在上单的时侯作为一个输出技能也一样受用。魔耗之低致使PA前期有一个圣殿便能安稳D兵。
使用方法:
1:因为短CD低魔耗,长刀很容易成为对方套索的草料。尽量在对方视野外(树后)丢长刀。
2:1级的短刀很难掌握补兵,但是蓝耗很高。建议2级有稳定100伤害以后再拿来补兵。
3:配合PA的普攻衔接收塔下刀是一个不错的方法。
4:因为长刀会提供视野,所以在没有扔出短刀时一定要保持对方在你的视野之内,切忌被绕树仍然丢不出短刀的事发生,假如发觉视野被卡,第一时间选择撤退,不要恋战。
5:长刀的输出也不低,出现破防以后常常能带来意想不到的收获。
幻影夜袭
闪动到一个友方或敌人单位身边,倘若是敌人单位则在功击该目标时获得功击速率加成。(加成持续4次功击,而非4秒)
魔法消耗:50/50/50/50冷却时间:14/11/8/5
技能:单位目标
攻速提高:130
无视技能免疫:否
攻速提高时间:4
距离:1000/1000/1000/1000
解析:一个不晓得是技能说明有问题还是冰蛙做的有问题的技能。
好多人有一个误区,我有了闪动夜袭,我就不须要叠加攻速了。你看,这技能加了130的攻速,但是持续4秒。
但是,那么想就完全是大!错!特!错!
首先,这个技能的疗效持续4次功击,而非4秒。
其次,即使加了130的攻速,PA那攻速仍然不能看。
这个技能用好了就是神挡杀神,用差了就是B进去送。好多菜鸟二话不说见人就DB,这些方式不仅把自己推到风口浪尖第一个送死没有任何用处。PA是须要队友去卖的时机切入型英雄。这个会在以后打法解析中详述。
方法:
1,B的距离比短刀短200.注意技能衔接与掌握,不是D出去的时侯才能B出去的。
2,团战时除非早已深渊BKB在手,否则切勿去打先手。当有了深渊BKB以后,切忌一定要去打先手(大多数情况,除非旁边有兽王这些无视魔免的控制)。不要丢短刀,直接B+深渊BKB。
3,丢长刀会造成对方警觉,有梅肯的英雄直接逃生,所以在有晕锤有视野打夜袭的情况下尽量直接B+长刀而不是长刀+B。
4,灵活使用这个技能逃生+切入。团战时尽量使用安全远离战场的跑位,当觉得时机可以时(旁边1波控制技能放完)D+B切入战场收割。
模糊
幻影刺客集中注意力,提高自己闪躲敌人功击的手艺。当附近没有敌人英雄时身材显得模糊,从敌人小地图上消失。与其他闪躲疗效为非线性叠加。
技能:被动
闪躲概率:20%/30%/40%/50%
作用范围:1600/1600/1600/1600
解析:一个看上去额外疗效很有用虽然并不怎样样还被消弱过的技能。
前期点1级,人品好的可以当作越塔无敌来用,即使我到现今成功越塔杀人能够靠着闪躲逃生的时刻特别之少而且也还是存在的。
当旁边MKB成形以后,这个技能纯粹废了。所以PA的优势就在于自己BKB而对方没有MKB的时侯。
在没有MKB的情况下,这个技能还是个神技的。多次在旁边魔法爆发秒到我剩100血的情况下连闪3次反秒对方。
好多人说能用这个技能看人是不是来抓你,但是并没有哪些卵用。1600的距离似乎很长,不过也就是走几步+一个梅肯的距离,并且大多数时侯都在认真补兵,基本不怎样会注意这个疗效是不是存在。总之我自己是时常就会注意到。
但是这个技能被消弱过,以前在碰到隐身单位时图标会闪动,但如今,假如你没有隐身单位的视野,这么这个技能是完全侦测不下来周围有人的。
恩赐解脱
幻影刺客修练她的战斗方法,有一定机率对敌军单位导致毁灭性的致命一击。致命一击的疗效对窒息之刃同样有效。
技能:被动
致命一击伤害:230%/340%/450%
无视技能免疫:是
致命一击机率:15%
解析:一个不算神技的神技。须要到11级才有能看的输出。所以PA是一个吃等级的英雄。没等级=没输出没D没B没闪躲。
但是这个技能的输出期望值并不是非常高,比上去大炮哪些的加成并不算太多。具体公式我就懒得搬弄了,总之没有大多数人想的这么厉害。并且仍然是个神技。在拥有攻速的情况下,连爆并不是奢望,后期武器成形后可以随意打出一刀1200的伤害,常常顿时的两刀破防能够直接秒人。
在上6000分的最后一把PA中仅存一个我和没大的猛犸守高,旁边4人满状态双大核存活,但是被我隐月深渊PA一个B秒了3个(对方都是2000血左右有蝴蝶MKB的客机有A杖BKB的火女)。
但是这个技能创造惊喜的时刻太多了。正在追杀的时侯被旁边BH砍了一刀dota2幻影刺客,随手一个破防他直接死了,死了。
方法:
发挥这个技能的最大疗效,要注意的是功击力和攻速并重,以攻速为主。
武器解析:
出门装选择:
大多数情况下的选择,戒指短剑能在以后的时间内野店合成圣殿穷鬼。两个PA的混线核心武器。吃树尽量在以后多补一组。
在旁边消耗能力比较强(例如有个宙斯)的情况下选择这些出门。
上单出门。吃赏金而后补一组吃树。J运来。
中前期武器(10分钟左右):
穷鬼套索天鹰梅肯的搭配保证了前期的输出和血量,性价比高,比起鼓声这些又贵又不适宜PA的东西好的多。
特别顺且队友也不错且旁边没有足够的推动能力的情况下的狂战斧路线。魔神的作用就是保持顺风优势和中期强悍的输出能力。并且谨记,这个东西在逆风旁边能强推时会造成队友暴跌,PA和梅肯不同,没有优秀的逃生,被抓即死。
中期武器(15分钟左右):
1(最稳当路线,适宜一切事态):
支配拉远古保证了经济的可持续发展,也保证了豹女效率。套索+天鹰保证了魔法的续航,力量腿保证了属性。虽然是去打人也能打出不俗的输出了。
2(魔神流):
假如22分钟还做不出这种东西,这把就别出魔神了,但是基本黑了。
3(对线GANK):
相位鼓声可以保持第一波B的高输出,打GANK比较适用,但是对于常年作战和经济积累并不豁达。出这套装备的时侯一定要保证自己的对线GANK节奏足够好。否则也会步入暴跌。
中后期武器(28分钟左右):
1(最稳当路线):
有BKB第一波就可以找旁边杀了。假如BKB在23分钟之前出,这个时侯就步入了PA的无敌阶段。恣意的去DB找旁边的无逃生先手吧,如同PA自己的那句话,"Blackkingbar,theycan'tstopmenow."以后补碎骨,保证一些先手的情况下旁边被打晕未能作出反应,并且可以直接B留人而非D+B留人。碎骨锤头痛的疗效还是不错的。
2(魔神路线):
有魔神的情况下经济好点很正常。
3(对线路线):
所以你们应当都看下来了,PA的核心武器:支配,BKB,碎骨锤。
后期武器(38分钟左右):
1:
值得一提的就是隐月这个武器了。
4300金币,提供120%的攻速加成,配合深渊BKB直接秒人不在话下。PA打的不是持续输出,就是追求高爆发直接秒人的疗效。即使秒不了起码打个残废也是可以的。比上去蝴蝶的60攻速30功击,强袭的55攻速5减甲,或则是MKB的15攻速88输出,隐月无论是性价比还是DPS加上海击败。PA不缺功击力,缺的是攻速。希望看我功略的每一个刀友都记住这句话。没有攻速的PA打完那4刀顿时变萎。有攻速的继续把旁边当菜切毫不费劲。
高攻速=高头痛期望+高破防期望。
魔神流上单流不多赘言核心一样是上述武器。
但是我就是靠着这样的武器再度冲回到了6000,疗效怎么看战绩便晓得。好多人说我是躺赢的,首先躺赢不可能有如此高的胜率,我没那么好的运气,其次瞧瞧我随意抽的几把的具体数据吧。有输有赢。
幻影刺客方法:
在这儿会解读PA的各类切入时机与小窍门。都是实战总结出的实用性特别强的经验。
1:1级抢F。
首先,天辉的点比较好抢,夜魇的危险度有点大,而且也可以抢。
在我的看法中,抢了旁边赏金F的作用是比送1血的负面影响要大的,除非1血送了旁边上单。
PA可以在这两个位置,通过1级学B抢F。在00:01的时侯走出去,切忌是00:01,早一秒就会导致旁边警觉让失败死亡的机率提高50%。通常情况下在这个时间你们都不会再站在F点庸碌无为了,辅助会去卡兵,老兄肯定站在那儿等F。这个时侯你就直接B他脸部迅速点F点,吃完以后马上撤退。
你说死了?死了也无所谓,买个TP飞下去继续打钱,至少你帮中做了贡献,但是你还有经验优势,旁边杀一个1级的你经验还不如你一个赏金F经验多。
2:混线
PA的击杀能力在1级和2级基本都为0,除非有队友的帮助否则基本不可能单杀人。
在3级的时侯,2级标可以提供一定的帮助了。1级标一秒减速没有任何意义,2秒减速就多了平A3刀的机会。通常击杀次序为A+D+A+A+A+D+B或则D+B+A+A+A+A+D+A。
假如对方线上强势而你的辅助帮不了你任何事情,选择D混刀放你单,让辅助去其他路。
在血量不足的情况下一定记得鸟运吃树大药,假如拼完一波血量魔法都不足的情况下,吃完最后一波兵经验,回去再TP下来。
3:中期打团。
这时侯通常有了支配梅肯天鹰套索。支配拉远古就不多赘言了。
随身带好TP,有哪些动静先判别自己去了对团战有没有帮助。假如旁边5人抱团推而你回来也没有任何意义只是会被AOE无缘无故刷死的情况下选择继续带线。假如旁边和你队友打的难分割舍双方各自下半血的情况果断TP,找旁边最脆弱的点击杀。
记得观察旁边的技能,是否有控制,是否爆发足够秒你,是否有你B起来旁边能救一手的情况(冰龙,土猫)
假如B过去旁边被救,赶快回撤,等待下一个DB的机会。PA打团要始终在安全位置穿行,看好时机再DB。DB范围1000,不怕你走不过去的。
4:中后期打团。
这时侯的PA有了BKB,可以直接冲脸了。
假如旁边有火女宙斯这些东西,直接开着BKBDB冲吧。无所惧怕。
BKBCD的时侯打法和3相同。
5:后期打团。
在有了深渊隐月BKB的情况下,PA就是一个无敌的先手。
见到人以后直接B+深渊BKB可以达到秒杀的疗效。这时侯也是以冲脸为主。而且假如旁边救人能力强,仍然根据3的打法接后手,或则直接秒掉对方那种可以救人的英雄。这就须要良好视野的配合了。
多使用D定位,使用B切入切出,选择合理正确的出装是致胜的关键。这么我再来谈一下
的打法。完全就是废物。
这套装备20分钟出的来还好,出不来有哪些用?祭品+2的属性,不可拉野,输出+15左右,圆盾纯粹爆输出,没有属性,没有攻速,但是这俩东西的价钱加上去要3500+2200=5700=
我为何不出更稳定的支配BKB而要选择打一波就废的祭品沙王呢?他的输出能有多高?
补充:
6.假如对方大勋章,蝴蝶之类的破甲齐全而你碎骨锤还未作出武器选择,此时选择MKB而不是隐月。
加点。
主B副D1模糊。
1级B简直太荒唐了。DB二连6秒CD,4级B5秒CD刚好一次连。
4级D4级R1级B论怎样杀人?
4级模糊前期有意义吗?。。50%闪躲前期杀你是靠魔法爆发。为何很多人都要如此加。其实是由于不被点?但中期还是带节奏比较重要吧。
克制英雄中单打法:
幻影刺客遇见各类英雄的打法。
这儿列出的是我在天梯中遇见的比较克制PA发挥的英雄,也就是无论PA玩多好遇见她们都很烦的家伙。
具体会针对性再议。
火女在某种意义上是被PA克制也是能反制PA的。PA是脆皮,同样担心一切高爆发。
有梅肯的火女是很烦,这时老生常谈PA千万别被先手。有点类似LOL里的亚索,灵活切入。
小方法:
1.火女能被减速,假如PA会玩的话火女并不会构成太大恐吓,仍然远处标开视野定位等队友到位找时机秒杀。
2.单挑时,远距离DB直接上,并且B之后不要忙着输出,而是往他身旁绕,通常火女被DB以后就会很紧张直接T,当他T没了之后你跟随A,第二套DB应当可以稳杀。
3.上单火女其实输出高而且身板差,团战时侯仍然可以当成优先处理的目标。其实是在他沙王CD的时侯。
痛楚女王的爆发也很高,比上去火女就是差了些控制并且无视减速。
小方法:
1.QOP最脆弱的时侯是B过来大F秒了你队友的时侯,这时是PA的极佳切入时机。
2.队友视野给好,虽然QOP有B你也可以DB跟上。
3.一样,团战见到QOPB过来放完技能的话,优先处理。
ST比上去前两个基本上是最克PA的一个,无视减速,无视闪动,爆发也具备控制也具备,对PA恐吓很大。
小方法:
1.优先处理蓝猫身旁的后座,蓝猫切入的时侯你是管不了的,除非有控制给到他就可以优先秒他。
2.有ST的局尽量多刷,少打斗。BKB碎骨隐月到位的时侯你也不会怂了。
3.没蓝的蓝猫=废物
其它提示:
来吧仔细说一下为何祭品沙王不好用
首先,说回血加快。
新版本天鹰加支配的价钱正好2810,8护甲,38功击力,全属性,带回血。祭品2325,带回血,吸血相同,5护甲,前期功击力加成大约只有13,价钱差五百,差三护甲,一个锤子的功击,和7攻速。
这还不够致命吗。
有圆盾的钱直接黑皇更稳,黑皇以后打团的优势巨大根本不用畏踟蹰缩等收割,对团队的帮助更大,对敌方的恐吓更大,而沙王旁边只须要对你留一手就足够限制你了。六千局里盯住旁边大婶的辅助四处都是。
再来对比,圆盾没攻速,对于pa这些出了梅肯攻速和骷髅王持平的人而言高攻速利润绝对小于沙王利润,尤其中单,隐月绝对比沙王快。
但是提高空间最大,圆盾后期通常只能卖掉,这版本隐月只比沙王贵500。
之后新版本带疗效的标也许就是标到人时侯进行一次0伤害的顿时功击,但在450魔神溅射范围内是有溅射伤害的。
没哪些用,圆盾标过去带疗效你遁地过去点他也一样带疗效。别的的话,顶多多了些标晕人的乐趣吧
现今版本推荐两种路线:
1,梅肯魔神支配BKB小晕血戟大晕撒旦,适宜顺风局为了稳当,武器速率要快,以刷为主,收割为主。
2,相位天鹰穷鬼(先锋)圆盾祭品BKB打爆发,而且后期头晕,难接推动团。
PA还是很弱。MVP看似发挥了不俗的疗效,虽然都是靠她们出众的3号位4号位衔接分割战场,打正面团不刷的PA太吃亏了。
如今打法又有修改。
简单提一下,
1,当旁边主要输出点是化学伤害时例如黑鸟剑豪sven之类的,满d后,主闪躲而不是主B
这些PA11级有支配梅肯天鹰可以杀盾,但是打团站的久,有时疗效出其不意。
假如旁边火女宙斯之类的,满d后,主B,在她们出招曾经杀了她们或则找机会切入。
2,大沙王十分有效,接出来我可能开帖专门讲一下大沙王PA。
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