英雄联盟台服上线早已10年之久了,经历了无数次更改,虽然每一次都有人叫喊着退游,可是英雄联盟始终都是端游中的NO.1,随着新版更新后,代表旧版永远向我们挥别了,明天就随小编来追忆英雄联盟的版本历程
s1
LOL台服是11年出的,尽管好多人都是觉得是没有S1赛季的,不过当时玩的人确实十分少,动物和篝火是由单纯的贴图构成,可以说,特别的“卡通”了,恐怕好多人都不晓得红buff长这个样子吧?
s2
s2时期游戏内容日渐丰富上去,顾客端页面的内容也显得更多,美术风格的没有大的变动,仍然是走中世纪百搭的风格。不过地图的细节,苔藓等装潢物,沟渠中的小生物,篝火可以摆动了,河堤弄成活水,之中也有一些小生物,这时早已相继有玩家入坑了
s3
顾客端界面升级,将更多的内容加入到顾客端界面中,这套界面是存在时间最久的,相信特别多的男子伴对这个界面十分熟悉吧?持续了整整4年,经历了前两个赛季的摸索,英雄联盟在S3赛季逐步迈向成熟。技能栏和头像小地图变动了,贴图愈发的精细清晰。s3也是在韩服持续加热的一年,此前,LOL的排位是以“分数”来估算的,没有一个特定的分段来辨别玩家们之间水平的差别,S3末期,段位制开始出现,从青铜到砖石到王者,总算有一个“符号”可以清晰代表不同水平玩家之间的差别,“上王者”也成为了许多玩家的“赛季梦想”。相信好多男子伴就是在这一年加入的
s4
假如说s3是lol是持续加热的一年,这么s4绝对就是lol在国外达到颠峰的一年,同时也是玩家加入数目最多的一年,对了,疾风剑圣—亚索就是在这一年出的,s4与s3之间改动不是很大,最大的可能就是大师段位的降低了,在S3末期段位制刚才出现的时侯,是有一些缺陷的,因为高分段玩家太多,造成钻1的玩家没法正常地获得胜点,为了让砖石和王者之间有一个更为清晰分水岭,加入了大师分段,这个分段为钻1和王者之间的玩家提供了一个更好的“竞技场地”
ps:小编就是s4早期加入的
s5
s5绝对是lol史上最大的一次更新了,全新地图改版,也是lol持续颠峰的一年,总世锦赛观看人数历史最高,可以说是很惊悚了。s5除开地图改动,便是野区了,在S5之前,上单并不是一个可以左右大赛迈向的位置,为了让LOL五个位置在团队中发挥的作用更为平衡,S5季前赛拳头注重对野区进行的更新,全部野怪模型都得到了更新,还加入了一个新的野怪—斗蟹,也就是我们口中的河蟹,但是惩戒也得到了全新的疗效升级,在玩家用惩戒击杀一个小型怪物的时侯,玩家也会获得不同的疗效。
作者在这儿列出一个,例如惩戒大幽灵(也就是现今的蛙妃),会获得一个让功击你的人中毒的buff。笔者隐约记得当年好多中单都是惩戒大幽灵后上线,补刀打斗都简直不要太爽
但是大龙小龙也是在这个版本改版的,大龙更新了模型,不再是曾经的一条虫了,小龙也得到了特别大的加强
大龙buff改动:
1、不再提供回血回蓝
2、仍然提供40点仙术硬度和40点功击力
3、强化回城的施法时间减半
4、附近的小兵降低90%的联通速率和相应buff:
近身小兵:免除80%所受伤害
远程小兵:降低功击力和功击距离
炮车小兵:当敌人塔步入功击范围内,降低50%的功击速率,但对塔导致4倍范围伤害。
超级小兵:遇见敌军时,获得75%联通速率和25%功击速率。
小龙buff改动:
杀害小龙将会给你一层屠龙者的BUFF。
1层(龙之权利):+8%的功击力和仙术硬度
2层(龙之主导):+15%对野怪和英雄导致额外伤害。
3层(龙之飞行):+5%的联通速率
4层(龙之愤怒):+15%对建筑物的的伤害
5层(龙之面貌):你的功击会在3秒内引起额外的150点真实伤害。
对了,这一年有中单们最喜欢的吞噬者,其实利刃探戈也不会再唱歌了
s6
s6赛季以后的版本你们应当就记得特别清楚了,s6最大的改动莫过分峡谷先锋的出现,以及元素龙的出现了
s7
s7的改动也比较大,f4变为了f6你们庭,被人家反了红蓝buff再也不会只给我留个buff小孩了,但是野区还降低了许多动物,但是排位降低了灵活组排,再也不怕三个人不能排位了,除此之外没有太多大的改动
s8以后的改动小编就不表述了,虽然英雄联盟官网目前能够看见2018年的版本更新公告。
回望往昔,联盟更近一步,弹指一挥间,匆忙已六年。
s11无疑又是一次大的改动,综观联盟10以来,大大小小改动了无数次,不都适应过来了吗?s11对于s5季前赛的改动可以说是小巫见大巫,多适应就好了
假如哪天英雄联盟开启赛季版本切换,你最想回到那个赛季?
一句话证明你是哪一年加入英雄联盟的?
作者先来:纳尔嘎达
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