我们熟知的天赋系统在S6赛季得到了彻底的重做,在不久之前,重做的天赋系统总算放出了,这么在S6赛季我们应当怎样来面对这种新版的天赋呢?下边让我们从基础入手,帮助你们更快的理解新版天赋的点法。
基础篇先不要看新天赋,你们首先要明白的是每位位置对于天赋的需求是不一样的,比如说同样打中单位的话,玩劫和船长须要的天赋是完全不同的。劫是一个刺客,他的黄金期是前期,所以你须要配一些在游戏早期就有良好表现的符文让他在前期就才能取得优势,所以对于劫来说他的主要须要考虑的地方是暗杀与输出。而船长很显著是一个后期才有作为的英雄,这么在天赋和符文的考虑上他应当选择续航以及成长,你们在为英雄配符文的时侯首先考虑下英雄特点,之后从你的打法入手,按照自己的打法不同,选择的天赋也有所不同。
下边是每种英雄的关键搭配点,按照这种我们就能否很明晰得悉她们选择天赋的目标是什么。
纯坦克,代表:石头人、蒙多。关键点:抗性、续航、抗压
半肉战士,代表:皇子、鳄鱼。关键点:均衡、成长
刺客,食肉中单,代表:瑞文、男刀、赵信。关键点:爆发、前期、机动性
双子,代表:ADC英雄。关键点:攻速、暴击、续航、后期
爆发流牧师,代表:安妮、妖姬。关键点:爆发、前期、机动性
法坦,代表:火男、玛尔扎哈。关键点:续航、均衡、成长
医疗辅助,代表:索拉卡,豹女。关键点:灵力恢复、工资、视野
半坦辅助,代表:日女,泰坦。关键点:薪资,技能冷却,抗性
里面分类只是给诸位一个大致的思路,搭配天赋的话针对这几个关键点来配就不会错太多了,职业选手的搭配思路也是大致这么,其实非主流英雄以及非主流玩法的符文天赋搭配也较为非主流一些,这种东西须要诸位同学灵活运用。
S6天赋改动剖析总体改动
S6版本的天赋对过去的功击-防御-通用的体系作出了很大的改变,弄成了残忍-敏捷-刚强三种类型,其中残忍系天赋基本与功击系相同,敏捷系比较像通用系天赋,而内敛对应的是防御系天赋。
新版的天赋由6层组成,每双数层的天赋须要点满5点天赋来开启下一层,一般是提供一些属性为主。而每单数层的天赋以功能性天赋为主,提供一些数值意外的特效。终极天赋打破过去3种类型只有一个的格局,每种类型的终极天赋有3种天赋可选,对于大多数英雄而言她们有更明确的天赋可选,对于一些有复数玩法的英雄而言很有可能有N种不同的选择方法,甚至有一些英雄可以按照新版天赋开发出新的玩法,这样的英雄绝对不在少数。
天赋的点法方面从过去的2190变为了18120的格局,对于某些英雄而言应当会有12126或1866的点法,可变性十分大。
残忍系天赋剖析
第一层:狂怒与巫术
【前期】狂怒——4%攻速
狂怒的4%天赋到了S6版本中性价比进一步增加,原先的4点天赋才能提供5%攻速到了现今不升反降,只要不是非常以来平A输出的英雄,相信即使是ADC也不会非常喜欢这点天赋。
适用人群:依赖普攻输出的英雄,攻速上单英雄
【后期】巫术——2%AP和技能伤害
相比狂怒而言,巫术带来的疗效立竿见影,不仅提高AP以外,还将提高技能伤害,也就是说,AD技能也将收到这个天赋的影响获得提高,对于这些以来技能进行输出的英雄来说绝对是一个好消息。
第二层天赋:双刃剑与盛会
【输出】双刃剑——近战,导致3%额外伤害,所受伤害提升1.5%。远程,导致2%额外伤害,所受伤害提升2%
双刃剑相比S5的时侯强化了不少,喜欢他的一般是在线上非常厉害的爆发流英雄,绝大多数都是弓手,对于远程来说以2%的抗严打能力来换取2%的额外伤害一点都不赚,不过若果是妖姬这些爆发能力很足的英雄似乎会选择这点天赋。
【续航】盛宴——击杀单位恢复20点生命值(冷却时间20秒)
新版盛会相比过去加大了更多,每分钟才能触发3次,就能大大提高英雄的续航能力,请注意现今的盛会是击杀单位就回血,所以这点天赋是上单英雄一定要点下来的。
第三层天赋:吸血习性与天性
【续航】吸血习性:2%生命偷取与仙术吸血
又是一个续航型天赋,而且这个双吸十分不实惠。对于ADC来说,仙术吸血基本是废的,不过吸血属性也只在游戏前期起作用,2%偷取在导致1000点伤害的时侯仅仅就能帮助英雄恢复20点血,跟1次盛会的回血量相同,所以这项天赋的性价比相对较低,最多点2点四舍五入1%双吸有一个1%保底回血就才能满足续航的须要了。
【成长】天性:10AD和15AP(在18级时)
尽管属性不是很高,而且比起吸血来说天性还是要稍为好一些,不过可能好多AD英雄根本就用不到AP,所以这项天赋的性价比也不是很高,只是相对2%双吸的话在游戏中表现应当会更好一些。
第四层天赋:赏金猎人与压迫者
【成长】赏金猎人:每击杀一个敌人英雄,你的伤害提升1%
对于刺客英雄来说赏金猎人一定会点的天赋,1个人头百分之一伤害看上去很合理,不过对于这些抢人头能力不是很强劲的英雄来一盘游戏很有可能拿不到几个人头,这么不如压迫者来的更为实用一些。
【爆发】压迫者:对联通损坏的目标导致的伤害提升2.5%。
联通损坏的状态好多,晕眩,减速等等特效都属于这种类型的,绝大多数控制技能都可以增加敌人英雄的联通速率,但是在团战时对方英雄肯定会吃控制,这个时侯压迫者就十分实用了,尽管赏金猎人看上去意义非凡,但压迫者更稳定,所以这两点天赋虽然如何点也都可以。
第五层天赋:毁灭攻势与洞悉思维
毁灭攻势:7%护穿
洞悉思维:7%法穿
这两种天赋如何选我想不用解释了。
终极天赋:嗜血杀戮、战争狂热与暗灭触摸
【续航】嗜血杀戮:破防伤害的15%对你进行医治,但是增强攻速20%,持续4秒。(2秒冷却)
很显著,嗜血杀戮适宜这些线上须要续航能力而且还能很轻松打出破防的英雄,例如蛮王在拥有了这点天赋以后在游戏早期将会打的十分激进,而且在游戏后期中的表现并不如战争狂热,由于新版的电刀剑吸血特效不惟一,所以回血疗效随着游戏的进行将会逐步弄成鸡肋。
【成长】战争狂热:普攻和技能会叠加狂热疗效,持续5秒。每层狂热疗效提供1-8点额外化学伤害。(依据等级提高疗效)
战争狂热则是一个彻彻底底的输出型技能,最高提供80点AD特别有用。降低战争狂热层数是一件十分简单的事情,只要使用普攻或则甩技能都可以降低层数而且维持,换句话说空甩技能也可以,这么最适宜这个天赋的非ADC莫属了。
【爆发】冥火触摸:你的伤害性技能,会使敌人英雄在3秒内遭到6+50%额外AD+20%AP的额外魔法伤害。(范围和伤害型技能疗效和持续时间减半)
很显著,暗灭触摸是一个须要极限爆发输出英雄的最佳选择,因为这个技能有50%额外AD加成,所以即使是AD刺客也可以点下来,例如劫在使用这项天赋的时侯才能打出特别变态的爆发伤害,一套暴死人显得愈发容易了。
版权声明
本文仅代表作者观点,不代表百度立场。
内容来源于互联网,信息真伪需自行辨别。如有侵权请联系删除。
发表评论