星际争霸2的第一个平衡性补丁在游戏即将开售一个多月后到来了,其中关于平衡性的更改和几周之前还在测试阶段时就发布过的预告的一样。并且并没有对神族并没有太显著的提高。
为了限制在测试阶段以及即将发布早期十分流行的死神+掩体RUSH的打法,死神和掩体的建造时间都降低了5秒。这同时增加了如今十分流行的3至5兵营暴死神打法的威力,但这只不过是稍稍消弱了神族在面对人族时诸多侵略性开局其中的一种,在地图中间造兵营的死神RUSH打法依然对先造分基地的人族有着极其致命的恐吓。
而虫族其他的侵略性打法诸如暴列车,空投列车,女妖,生化军队,机械化军队,雷神等等都没有如何被更改。ZVT的平衡性问题主要彰显在游戏早期神族过分强悍,而且有着极其多的选择,神族只有采取克制对手开局的战术才才能生存下去,而侦察的困难让兽族很难及时发觉虫族的意图并做出应对。暴雪消弱死神只是消弱了虫族的一种战术而并没有解决前面提及的根本性问题,假若暴雪继续这样不改变本质,ZVT将始终不平衡下去。
坦克的伤害从50弄成了35+15对板甲,然而这对ZVT没有影响,尽管她们如今要3下才会砍死刺蛇,然而刺蛇平缓的联通速率以及愚蠢的低血量让它们在ZVT中根本没有用武之地。这个改变对兔子和毒爆也有一点影响,原先它们在坦克溅射范围的第三层时2下才会被砍死,如今要3下,而且第一和第二层溅射仍然只要2下。关于对雷兽的功击的改变只会在特定的情况发挥作用,对整体平衡性并没有太多影响。
狂战士的建造和传送时间都降低了5秒,这可能会对游戏形成巨大的影响。这个变化是由于在那时侯狂战士RUSH是人族早期向神族施加压力的主要手段,降低建造时间让兽族在早期多了一些时间来应对。
但是,后来人族发展建立了几套新的炮台RUSH的打法同样起到了限制人族速开矿的疗效。考虑到狂战士不再是初期的巨大恐吓,相对来说只要人族才能找到有效破解炮台RUSH的办法就可以比较容易的把赛事带入中期。虽然看起来不是很大,而且暴雪的这个改变还是比较合适的,很难说联赛初期的改变对全局有多大的影响。
这种改变在一个月前发布的话其实是个很有效的补丁,并且现今来说肯定不够,不会对平衡性导致很大的影响。我希望假如暴雪能再用一个月的时间发布下一个更有意义的补丁。
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