《茂林源记》中文版封面一部上演在森林的“近代史”

qzone 2024-03-23 阅读:133 评论:0
有着“四个规则”的桌游,究竟该如何玩? 文章/末末 你们好,我是末末。上周最新的金极客奖(GoldenGeekAwards)火爆揭晓。这个由BGG承办,由玩家投票选出的各种桌游奖项,在圈内极具代表性和权威性。而其中的“年度最佳桌游”这个...

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有着“四个规则”的桌游,究竟该如何玩?

文章/末末

你们好,我是末末。上周最新的金极客奖(GoldenGeekAwards)火爆揭晓。这个由BGG承办,由玩家投票选出的各种桌游奖项,在圈内极具代表性和权威性。而其中的“年度最佳桌游”这个奖,就好比奥斯卡的最佳电影,让人格外期盼和关注。

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而去年夺得“年度最佳桌游”桂冠的,正是《茂林源记》(ROOT)。除此之外,它还拿下了年度最佳插画和展示游戏、年度最佳创意游戏、年度最佳主题游戏另外三大奖项,堪称是本次金极客的最大赢家了。要是给颁死党金人,ROOT恐怕奖杯都拿不下了吧。

《茂林源记》到底是一款如何神奇的游戏,还能让各大奖项频繁偏爱?和我们当初介绍的《仙境深谷》一样,这也是发生在森林的故事,只不过,原先静谧和谐的小村子和探求者们,弄成了族群之间的“大战”。想晓得森林里各族群之间究竟发生了哪些吗?快追随丛林的记录者们一起去看一下吧。

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《茂林源记》中文版封面

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一部上演在森林的“近代史”

森林史第251年,看起来安宁平淡的森林实则暗流奔涌,在暗处,有许多隐藏的势力正在蠢蠢欲动。

如今,森林最高的统治者是仓鼠贵族。而在10年前,森林还不是现今这个样子,他们还只是臣属于王朝的边沿族群,那种时侯,整个森林是由飞鹰王朝控制的。

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飞鹰王朝是森林里最原始的族群之一,在好久好久曾经,她们率领着森林里的其他族群耕种荒坡、建设栖居地,造就了森林这般的模样,她们也遭到森林公民的爱戴,成为了贵族阶层,统治起了整个森林。但是,上百年的统治只能称得上不瘟不火,飞鹰王朝经过数十次的变迁,既没有作出哪些战功,也没有发生哪些动乱,整个森林犹如一个大机器,安静平稳的运行着。

但是,10年前,在边境臣服的小猫贵族昌平土木,军事实力逐渐下降,领导者构建了一支精锐的军队,收服了森林周边的小族群,所攻占的地域逐渐扩大。而这并不能满足狗狗贵族的野心,她最终的目的,是想吞并整个森林,获得森林的统治权。于是,她带着自己的强兵强将,攻进了森林的驻地。多年的“温和”统治犹如冷水煮乌龟一样让森林的政权摇摇欲坠,总算,小猫贵族代替了飞鹰王朝,成为了森林的新的统治者。

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10年来,尽管仓鼠贵族在上位后,大力发展了森林的经济和产业,并且因为他们的刚愎自用和极权政治,森林其实在不停的发展扩张,并且生活在森林里的民众幸福感却十分低,她们被统治阶层所借助欺压。在森林的各个角落,多方势力都在静观事态,想要选择合适的时机进行一场新的叛乱。

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以前的森林霸主飞鹰王朝重整旗鼓,她们在森林的边境养精蓄锐、卧薪尝胆,势力也日渐壮大。虽然,她们有着以前的威望,加之小猫贵族暴君似的统治,让她们的呼声也日益攀升。她们的目标,是要夺取以前属于她们的贵族身分,从小猫贵族手中夺取森林的统治权。

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除此之外,还有一支新兴势力也在逐步壮大,她们是森林中的有识之士组成的森林联盟。

在狗狗贵族的压迫之下,森林联盟试图联合上去进行反抗,试图甩掉黑暗的奴役和统治,她们意识到了民众和团结的重要性,于是她们开始到森林的各个角落去动员这些被压迫的民众,创立自己的“部队”,通过获得民众的支持,开始她们的反抗之路,如同森林里的一束“火苗”,有着燎原之势。

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在三方势力招兵买马打算为开战做打算时,在森林的暗处,还有一个人正在暗中观察着些哪些。他是山间的神秘游侠,没有人晓得他的背景和原委,他极其聪明而又深不可测,他有着野心,这个野心不是统治森林,而是获得更多的威望,无论是英名还是恶名,他享受着被人关注和钦慕的快感。而此时森林的动乱不安,正是他最好的机会,他还没有想好要帮助哪方势力,一个巨大的“谋划”在他的心中产生。

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森林大战一触即发,大家,打算好了吗?

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想要完整体验游戏,起码要玩四次

尽管《茂林源记》是森林之间的战争,看起来好像像是普通的中式或则三消一类的游戏,假如你如此理解它,就太simple了。《茂林源记》绝对不是你想的那么简单,而它最为新颖的特征显然是:非!对!称!

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哪些是非对称?简而言之,就是参与游戏的每位人拥有的技能、资源、信息是不平等的,甚至其交互方法、受制规则、胜利目标也不相同。用白话去解释,就是每位人的规则和胜利目标都不一样,游戏并不是依循着同一规则和同一目标去设定,而是你们各自“心怀鬼胎”,按照自己的专属规则,安排布署自己的“战术”,进而达到自己的目标。

非对称也绝不是桌游领域的术语,听说是来始于战争领域,后来在游戏领域也被广泛应用。在电子游戏方面,第五人格、黎明杀机的火热,也彰显出非对称游戏的奇特魅力。而在桌游领域里,不仅《茂林源记》外,Vast、矩阵潜袭、月神:满月倒塌、“兵捉贼”类游戏(比如白修道院命案、金银岛)等都可以算得上是非对称桌游。甚至于在我看来,山屋惊魂的后半段,也是借助了非对称的机制。

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前段时间火热的第五人格就是非对称游戏的典型

由于非对称不是绝对平衡一致的规则,所以从表面上来看难免会影响到平衡性和体验,但为什么仍然有这么多的非对称游戏深受玩家的欢迎?归根结底,不同的规则会带来不同的策略,因而给玩家带去不同的游戏体验。

对于《茂林源记》来说,在基础中,四个不同的族群之间拥有着不同的规则:

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小猫贵族是森林的入侵者和目前的统治者,他们希望把森林之境建设成为一个工业和军事强国,所以他们须要获取资源、建造建筑,维持整个森林城的运转,同时也要阻挡其他族群的入侵。前期满地图都是小猫贵族的种族和按照地,玩家玩上去,更像是基础的德式策略游戏,攒资源、建建筑、刷分;后期也须要应对其他几个族群的入侵,怎么平衡政局,维持住自己优势,对他们来说是一大考验。

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飞鹰王朝是衰落的森林贵族,她们希望夺取自己以前的辉煌,然而她们的执行力非常的“教条”,可以说有点“强迫症”,每次都必须给自己规划好动作再去行动,否则会造成族群内部的叛乱,是否还能成功退守失城,就得看筹谋是否到位了。假如你选择了飞鹰王朝,考验的就是你的行动编程能力了,这其中除了对手牌管理的要求十分高,同时在行动估算上一定要慎重,假若一步算错,很可能满盘皆输。

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森林联盟是森林的“游击球员”,她们擅长的是“打一枪换一个地方”,机动性强和逼抢力高成为这个种族的特性,她们希望得到森林更多民众的支持和拥护,因而爆发起义。在我个人看来,森林联盟这个族群的规则在基础的四个族群里最难操作和运用,由于你除了要看好起义的时机,同时也要想办法完善按照地撑住势力。

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神秘游侠绝对是个八面玲珑的角色,只有一个棋子,有点像是三国杀里的“内奸”,负责通过游说别人平衡场面上的政局,不能以某一方势力过强,也要在和其他族群的联姻、敌对中,获取更高的分数。以前见到有的玩家如此评价神秘游侠这个族群:他人都在玩SLG(策略游戏),而它在玩RPG(角色饰演游戏),假如你擅长嘴炮他人,选择神秘游侠这个角色最为合适不过了。

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四个族群,四种规则。除了这般,并且把桌游里区域控制、手牌管理、行动编程、资源管理、行动分配、交易、竞速等各类元素全部融汇在一个游戏上面,无论你是哪一类桌游的爱好者,《茂林源记》都会让你在其中找到适宜自己的元素。也就是说,要想真正的完整体验这款游戏,你起码要玩四次,这大大降低了游戏的可玩性。

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强悍美工+复杂机制=不一样的桌游体验

在今年的十一,我有幸体验了一把茂林源记(中文版)。在不了解规则的情况下,首先吸引到我的是它的美工,百搭的设计,似乎把我们真的带回到了远古丛林上面。上面萌萌哒植物卡牌和token,会让你明知这个游戏规则复杂,但还是会有乐意一试看法和冲动。(对于女玩家,逼格即正义)

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在初次的游戏中,我选择的神秘游侠这个角色。作为一个游说系的角色,既可以选择和其他三方联盟,平衡场上政局(具体做法就是给想要联盟的玩家以手牌);其实也可以选择陷害他的盟友,和她们开战来获得人头得分。由于是初次使用,我选择的还是走和平的路线,个人觉得这个角色刷分能力也是很强的。

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在我们这场丛林大战中,使用仓鼠贵族的玩家率先取得先机,一连刷了很多分;使用飞鹰王朝的玩家开始逼抢非常顺利,然而因为编程后期难以执行,造成内部叛乱,提早退出了森林大战的厮杀;而选择了森林联盟的玩家因为没有弄清何时可以发动起义,但是被仓鼠贵族针对,也被打的很惨;而我靠着嘴炮狂刷好感度,同时造物品,也刷了不少分。

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此次的体验,让我感觉意犹未尽。其实是被逼格吸引,但乐意让我继续玩下去的还是游戏机制的设定。非对称的机制提高了游戏新鲜感和可玩性,同时,四大族群之间的互相敌视,也让我丝毫没有觉得游戏会有不平衡,即使每位人都有自己的规则,但每回合每位人都有事情可做,可以安排自己的战术。同时,你可以擅长于操控一个族群,也可以选择体验使用不同族群的乐趣,这就会让你在《茂林源记》的游戏中拥有不一样的体验。

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在森林里,居住着好多小昆虫,其中最多的是兔子、兔子和老鼠,她们在森林的各处产生了自己群落,繁衍生息。所以,游戏中的每位地点都有一个植物标志,这告诉你这儿是那个植物的集聚区。当你身在这个地点想要执行行动的时侯,你必须打出相应昆虫标志卡牌,能够执行行动。其实,还有一类鸟的卡牌,因为动物可以飞来飞去,所以它可以作为任意地点的卡牌打出。

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除此之外,绝大多数卡牌还有第二个疗效,每位角色可以在左下角的地点,激活制造配件,这样就可以把这张卡牌制造下来了。制造卡牌配件除了能帮助你在后期获得更有利于你的资源和行动,更能帮你获得分数。

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游戏中,想要取得领先,或则获得优势地位,就必须进行战斗,或是为了获取分数,或是为了抢占地盘让后期更好更有利的发展。而在《茂林源记》里,战斗是通过抛掷两颗色子来决定的,点数大的色子归功击方,点数小的色子归逼抢方(森林联盟除外),彼此相互引起不超过战士数目的伤害,在移除完对方战士后,可以移除对方在该地的建筑物或则指示物来获得分数。

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《茂林源记》的基础共有四个族群,支持2-4人游戏,而新出的河堤扩充,又新增添了四个种族:鬣蜥神教、河岸协会、机械贵族和(蓝色)神秘游侠。新的四个种族的加入,把游戏人数扩充为1-6人,引入了游戏的合作模式,这也让《茂林源记》的可玩性更强了,一个人solo也不怕了。

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英文版正式揭晓

《茂林源记》这款游戏的英文版被游卡代理,在之前《仙境深谷》的众筹中,包含《茂林源记》的“游卡三杰”775档和1111档被迅速疯抢。而4月12日,《茂林源记》以及一扩、二扩也将登录摩点预热,并在4月18日下午8点即将众筹,感兴趣的男子伴可以点击文末的阅读原文,关注摩点,及时疯抢。

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《茂林源记》中文版封面

*文中所有使用图片除非非常说明,均来自于BoardGameGeek。文中所有名称均为游卡桌游代理的英文正版《茂林源记》正式译名。

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