腾讯第一款代理休闲游戏
现在看来,《QQ音速》在腾讯的诸多游戏中绝对算不上热门,但它对腾讯有着很重要的意义。
腾讯游戏是靠代理和休闲类游戏发家的,从时间次序上来说,它是腾讯第二款代理游戏,也是第一款代理休闲游戏,这个身分尤其特殊
在刚步入游戏市场时,腾讯也和其它厂商一样,想走MMORPG这条路,第一款代理游戏是日本的《凯旋》,但很快就宣告失败,然后腾讯转向自研,《QQ幻想》起初表现不错,但也没有维持太久。
在MMO上连续失利的腾讯也开始调整游戏业务的迈向。根据《腾讯传》中的描述,互娱部负责人任宇昕提出了一个就当时来说“十分激进的战略思想“,避开以打怪升级为主题的小型网游主战场,尝试休闲竞技类游戏。作者吴晓波评价这个转变是”决定性“的,我们从结果看,这一变革的确在很长一段时间里影响了腾讯游戏的发展。
当时腾讯旗下休闲游戏只有一款在QQ游戏大厅上架的《QQ堂》,尽管热度不错,但也陷入剽窃争议和官司风险。在确定这个方向后,腾讯耗费不到30万港元将日本Seed9开发、Neowiz发行的,以音乐结合竞技为特征的休闲网游《R2beat》引进国外,定名《QQ音速》。
后来腾讯确实凭着休闲竞技游戏在国外市场取得成功,而《QQ音速》虽然没有前面几款休闲热卖成绩那样出众,当时最高同时在线人数也只有区区7千人,但并不能够认它对腾讯游戏的重要意义。腾讯通过《QQ音速》与Neowiz构建关系后,也为后续签约《穿越火线》提供了便利。
潮流网游
与《劲舞团》一样,《QQ音速》在当时是一款潮流的网游。
《QQ音速》的框架是一个躲避障碍的竞技游戏,但与通常躲避游戏不同的是,其中的障碍物与音乐节拍息息相关,当你合着音乐的拍子躲避障碍物后,会有一个刺耳高亢的声音附和着节谱写起,并得到一个连击点“COMBO”,连续COMBO时,画面中会有显眼的提示和分数排名变化。
这一玩法曾令《QQ音速》入选WCG演出项目
游戏中的打扮
拼操作,考月亮执照就难倒了不少人
连马化腾也是《QQ音速》的忠实粉丝,曾在内测倒计时会上大秀操作,整首歌曲AllCombo,震惊了在场的每一个人。
珍稀的老相片,马化腾玩《QQ音速》
其实,好多人玩《QQ音速》的目的就是为了照亮图标,《QQ音速》内测阶段即可照亮图标,也是第一个支持照亮图标的独立网游(QQ堂和棋牌为QQ游戏大厅默认安装游戏)。当时谁的QQ图标多是很值得显摆的一件事,单单为了照亮图标,就有无数人心甘甘愿在腾讯的产品里伫足和花钱。
在游研社APP里,好多玩家也在分享着自己照亮图标的过往
那位玩家的留言折射了好多人的心境变化
作为新战略思想的第一个产物,《QQ音速》受到了马化腾的非常关注,也喻示着腾讯将对游戏这块市场越加注重。
无论是《QQ音速》本身,还在腾讯在《QQ音速》上作出的营运尝试,都对腾讯后续的游戏开发和营运提供了经验。
2006年,《QQ音速》推出之时正是QQ空间、QQ秀最火热的时期,QQ空间当时出了小窝空间打扮,《QQ音速》也趁势推出了小窝,玩家可以在这个平台上多人互动,聊天,这个设定乃至游戏本身很受欢迎的滑板模式,都被以后的《QQ飞车》所引入。
《QQ音速》小窝
不仅擅于“借鉴“,社区性仍然是腾讯系产品的标志。QQ家族等游戏与社交的融合在《QQ音速》上也得到好多尝试,在以后的游戏里出现越来越多的花样。
又如,付费音乐包是近三年在QQ音乐等APP上十分流行的东西,但早在2006年就早已在《QQ音速》上有出现,各类音乐包的推出为游戏带来了丰富的音乐补丁,也降低了游戏对名星粉丝的吸引力。
《QQ音速》音乐包
天使套装的合成在现今看来也是一个相当健全的留住用户和商业化的套路
不难看出,饰演先行者和试验品角色的《QQ音速》,对于腾讯的最大价值莫过分其带来的休闲网游本地化、以及产品营运等方面的一系列经验和技巧,腾讯能成为目前国外用户最多和最挣钱的游戏厂商,离不开那些铺垫和尝试。
迈向衰落
在2007~2008年,腾讯集中代理和自研了《穿越火线》《QQ旋舞》《QQ飞车》一系列竞技类型的网游,个个都成为热卖。2009年Q2,腾讯反超盛大坐上国外游戏界头把宝座,自此笑傲江湖,而这一切的开端,《QQ音速》却一步步的迈向衰落。
从腾讯内部角度来看,在其它休闲游戏强势崛起成为增收主力后,相对的《QQ音速》获得的支持和资源也越来越少。
其实,《QQ音速》在后续迭代中也曝露出了好多问题和弊病,导致游戏生命力的衰退。
《QQ音速》在更新中加入了太多花哨的附加系统,游戏系统显得非常臃肿,更重要是冲散了游戏本来的面貌和特性。例如2010年随大流《QQ旋舞》推出的竞舞模式,2012年主打经营打扮的Q萌山庄,而不是围绕核心体验去做新东西。2014年,《QQ音速》虽然推出回归本质的20人竞速模式,但玩家发觉游戏中也早已很难组到人了——当时作为游戏主力的80、90后早已到了成家立业的年龄。
V3.0版本竞舞模式
V4.0版本山庄模式
短缺的社交功能,用玩家的话说就是让游戏从竞技游戏弄成婚恋交友平台,尽管社交对于圈住用户很有帮助,但中后期呈现出的恶果就是为了社交而游戏,一个人弃坑,常常就引起一大批玩伴弃坑。
从市场的角度来讲,2007年后整个网游市场和腾讯游戏都处在产品爆发期,新生代和老玩家都有越来越多新的游戏可以选择。《QQ音速》也没有得到技术上的升级,例如800x600的帧率仍然不曾得到提高,各项素养也越来越落后于时代,最后也只能被渐渐遗忘、抛弃。
QQ音速=QQ罂粟?
说到《QQ音速》还不得提及一个老生常谈的社会话题,那就是游戏贩毒论。
前段时间,一段大喊声视频让杨永信的网戒中心再次登上热搜。10年前,卫视非常节目《战网魔》播出,让杨永信、网瘾等被广大世人知晓,其中一段独白说到:
这款称作《QQ音速》的游戏,名子有点像罂粟的译音,不晓得研制者有意而为,还是无意中道出了它的一个特点——电子海洛因。
接受访谈的盟友说:“这个《QQ音速》就是笔记本的海洛因,别看它是一个游戏,但在网路上它就是一个贩毒。”
这个荒谬的译音联系让人哭笑不得,但10年过去了,游戏的境况仍然也不能说很豁达,仍然活在好多媒体和大众的误会和排斥当中,真正改善这些状况,仍然尚需时日。
结语
最后值得一提是,相比《QQ宠物》停运公告中的“因各类缘由”这种很宽泛化的说辞,腾讯在《QQ音速》公告中写明了缘由,“QQ音速游戏开发商早已解散了开发团队,因而我们将难以继续为你们提供版本内容更新”,坦率的背后也透漏着一丝无奈。
腾讯在感恩节这个日子宣布消息,并足足给了《QQ音速》现有玩家一年的时间来怀旧、告别,也算是对其历史地位的一种尊重吧。
一位《QQ音速》的老玩家表示,“当听到退市公告,耳朵里就响起左上···左下···右上···右下···魔性的菜鸟教程声音。”从这个意义来说,《QQ音速》已经成为一代玩家怀念青春的一枚印记。
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