腾讯作为国际最大的游戏经营代理商确实有着自己得天独厚的长处,那就是用户取之不尽用之不竭,毕竟腾讯手里还把握着QQ和微信这两大通讯工具,也直接把握了PC端和移动端的少量用户资源。
领有这么宏大的用户资源后,在经营游戏方面堪称是天时天时人和,就算是别的地域关服的游戏,在腾讯手里一样是赚钱的工具,比如CF和DNF,然而任何一个公司都会面临失败,腾讯也并非是无敌的。
NO.15 QQ仙灵
经营期间:6年11个月(2013.1-2019.12)
停运要素:改换筹划后,经营失败,有数平民玩家散失
NO.14 QQ凯旋
经营期间:6年04个月(2003.8-2009.12)
停运要素:当年腾讯不足经营阅历,优惠BUG无人解决,最终作为实验品而被期间湮没
NO.13 弹道轨迹TNT
经营期间:6年02个月(2012.6-2018.8)
停运要素:身为页游的TNT,早已不是时代的宠儿,玩家人数越来越少,最终还是被腾讯丢弃
NO.12 QQ航行岛
经营期间:3年07个月(2008.4-2011.11)
停运要素:因游戏破绽,玩家能轻易取得付费道具,出于商业考量,游戏开局有限期保养
NO.11 QQ天堂岛
经营期间:3年03个月(2011.12-2014.3)
停运要素:因良知而出名,也因不可为腾讯带来预期收益而停运
NO.10 王牌对决
经营期间:只要6次测试(2014.2-2016.10)
停运要素:因协约到期,没有撑到公测
终究是什么要素让腾讯选择停运,现已不得而知
NO.9 抗争前线
经营期间:2年05个月(2013.1-2015.6)
停运要素:品质虽高,但因联结经营国服的Crytek上海分部开张,腾讯也就丢弃了这款不太赚钱的游戏
NO.8 生化战场
经营期间:1年10个月(2013.5-2015.3)
停运要素:受众不广,玩家太少,且作为良知游戏,不可带来少量营收
NO.7 冠军盛典
经营期间:1年05个月(2018.6-2019.11)
停运要素:节拍太快,过于考验看法与操作,不可反常给玩家婚配对手
NO.6 抚慰战场
经营期间:1年03个月(2018.2-2019.5)
停运要素:改形成敌对精英正式开启公测,只管如今作为敌对精英开展更好,但记忆中的抚慰战场曾经永远回不来了
NO.5 全军反击
经营期间:1年03个月(2018.2-2019.5)
停运要素:吃鸡手游竞争以抚慰战场的胜出完结,全军反击自愿停运,为拿到版号的敌对精英让路
NO.4 QQ仙境
经营期间:1年01个月(2012.5-2013.6)
停运要素:韩服后行停运,国服有力回天,内容不足翻新,平民玩家散失
NO.3 烈焰执行
经营期间:1年(2014.12-2015.10)
停运要素:当玩法更佳、来头更大的COD OL行将来到时,这款游戏的命运便已注定
NO.2 怪物弹珠
经营期间:10个月(2014.12-2015.10)
停运要素:游戏的美术格调就不对中国玩家胃口,游戏社交系统的差异,最终无奈停运
NO.1 新流星搜剑录
经营期间:6个月(2016.12-2017.6)
停运要素:武侠格斗网游上手门槛太高,受众不广,玩家数量太少
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