先嗮一下本人的属性图,目前只抓好了装备,牌子饰品都没搞。
其他职业的加点都好多人写,惟独气功几乎都没人写,作为一名老玩家的我冒着被喷的风险也得写一篇气功的加点,希望能让更多的菜鸟玩家了解气功这个华丽的职业。
烈火掌的加点通常都是左侧这一列,出现的分歧在于是否加到第四点。不少老玩家应当都晓得第四阶的手动引爆是不会触发破防疗效的,所以楼主的建议是加3点就行了,之后多借助真空和火系F的引爆。
寒冰掌,楼主建议第一种加点,可以算是一个不错的控制技能。第二种,内力消耗降低到2,一个伤害不够的技能耗2个内力,不实惠。第三种,要读条,放弃。
排云掌,气功师44级学会的强力输出技能,只可惜必须敌军遭到特定负面状态才会使用。一秒钟能释放2次,并且可以迅速叠加30%的破防率,当拳师把怪擒拿住不动的时侯想不OT都难,这个技能配合千魂的回内疗效简直是输出十足。
楼主这个技能只加一点,由于点2点内力消耗弄成2,利润觉得会减少。
冰F,由于楼主有官网送的炙热六角形紫水晶。。。所以这个技能的回血基本用不到,所以就一点都没加。对于没有吸血宝石的童鞋们,这个技能通常的加点都是加到3点破防回血为伤害的60%,比较可观并且兼具回内力。气功师单刷的时侯不错的加点选择。副本的话假如多注意跑位的话气功师的输出环境摆在哪里,根本用不着回血,被怪碰了建议嗑药,以免浪费输出时间。
火F,建议点3点,5次命中后爆燃的破防伤害非常可观,以楼主现有功击力火F引爆火种的破防伤害在3000左右,但是不须要任何操作,懒人必备(假如不想用真空引爆)。
燎原之火,楼主这个技能极少用,所以就没有往这个技能上加点。第一张图,加中间那列,会出现反制疗效,这个应当是比武场用的好点,楼主PK比较菜就不发表评论了。第二张图,就是好多玩家喜欢加的战吼的加点了,一个范围控制技能,楼主个人建议没必要加这个点,由于俺们气功师的定位是火力输出,团队下本的时侯我们的第一职责是输出,控制啥的交给队友去吧PS.落雷在单刷和比武场是不错的加点。
冰柜,1点足够,自保技能。
瞒天过海,这个你们都懂的,下本一点足够。
真空破,气功师核心技能之一,须要重点把握,楼主由于千魂的疗效要是RP不好不触发会由于没内蛋碎而亡,所以果断点了2点,点出解除结冰回复2点内力。
觉的自己RP好的童鞋点一点就行了,真空破3大作用:1.引爆火种,但是注意,是引爆范围内的所有火种。2.抵抗远程功击,当怪物的远程功击抵达你面前时,按真空,这个伤害会被破甲掉,不过楼主36级打炎煌的时侯不能全额闪避炎煌的远程火球伤害。3.抵抗突进带来的负面疗效,例如下本有怪物飞过来砸晕你,你在他飞到你面前的时侯使用了真空破,还会抵抗掉这个晕眩的疗效。
这个技能手残人士须要多加练习方可大成
炎龙啸,气功师主要输出技能之一,楼主点的虚弱,比武场可以点3点点出虚弱加击败。
有的童鞋会点右边这一列,降低范围,楼主觉的完全可以靠跑位来抵达群怪的目的,所以没点。
最左边的炎龙须要读条,放弃。
冰龙,一点减CD,楼主觉得够用了,顶多点2点使用后能出一个冰玉。
大挪移,平时下本基本不用点,单刷可以考虑点出重力掌
星星之火,楼主点了2点,这个技能疗效两个:1.可以快速叠加火种2.难以防御,比武场拿来打弓手。PS.当目标只有1个的时侯,会在这个目标头上导致5次伤害而不是1次。
破冰,伤害通常,点一点,主要作用回内。没内的情况下可以使用冰龙+破冰+冰河+冰F回复内力。
冰河掌,副本2点足够,减CD和冰冻伤害加成,冰系最高输出技能,记得一定要在结冰的情况下放。可以提高一倍的伤害
大火球的加点可能是仍然存在争议的,2种加点都有好多人加,楼主选择的炎爆,下边谈谈缘由。1.团队下本打小怪读完条小怪可能早已被队友打的差不多了,不存在让你连续炎爆的情况。2.千魂疗效泄内还是主要靠炎龙,没听过靠连发大火球泄内的
3.炎爆大火球加5火种破防楼主现今有时侯能打出1W+的伤害,觉得倍儿棒4.野外不适宜读条大火球,不习惯频繁换点。5.楼主RP不好,不想靠RP喝水
楼主点的固定罩子,亲测走出罩子同样有抵抗疗效,并且似乎不能走太远。。下本足够了。关键固定罩子CD只有36秒。
野外比武场必须联通罩子不解释了。。。
被遗忘的神技,45秒内引起的伤害跟炎爆大火球(45SCD)差不多。。。(不是楼主做的测试,并且楼主看过这个技能的测试帖)并且破防叠火种,且能引爆火种,必须1点。
冰花,气功必须点,不解释了,比武场可以点3点回血。
SS,一点足够。
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