玩过DNF的玩家应当比较了解,尽管游戏中职业数目诸多,但职业之间的平衡却有些差强人意。在同等塑造下,有一些幻神职业(例如剑帝与新职业刃影),要比下水道职业的输出多一倍。这种下水道职业,哪怕四肢细节拉满,各类高强构建,伤害也未能与幻神相提并论,例如黑暗武士、缔造者等职业,从职业问世以来就没有强势过,输出堪称是惨不忍睹。
这样的一个结果,对于偏爱下水道职业的玩家而言,无疑是不公正的,这也导致了好多玩家的不满。而就在前三天,韩服第一黑武“昏鸦”竟然在跨二打桩联赛之中宣布退出阿拉德,但是付诸行动,开启了“碎武器”,相信跨2的不少玩家都目睹了这场面。
而“昏鸦”也的的确确称得上是韩服第一黑暗武士——他奥兹玛武器已结业,且拥有改7~8和增速15左右的极品构建,威望高达2.1万,说是神豪也丝毫不为过。
但是如此一位大鳄,却在打桩大赛以后直接碎号——在腰部红15、2件改7、5件改8的情况下,120级沙包却不如他人130级沙包的伤害,同构建情况下更是被一些幻神职业拉的远远的甩开,这也是那位韩服第一黑武大鳄,无奈舍弃DNF的缘由。
碎完了四肢武器以后,大鳄留下一句话——从此,韩服再无黑武。也是令网友们惋惜不已,虽然想想也是了,尽管即使旭旭孩子弃坑了不会“国服再无魔神”,那是由于狂战士本身玩的人好多。而黑暗武士原本就是一个小众职业,此次打桩又把职业表现得如此不堪,假如说还有大鳄才能坚持玩这个职业,那属实是有些令人赞叹了。
虽然,DNF职业不平衡也不是三天三天了,自从开始“数值爆燃”后,这个弊端也表现得更加显著,不少稀有职业的大鳄玩家,也都是由于职业严重的不平衡进而挥别DNF。其实,DNF早已陪着骑士们走过了十三个年头,这种弊端也都是必然出现的,只能说希望企划能做一些补救,让游戏能撑更久吧。
而近来,不少新游也都表现出了自己的优势,让DNF的官方感遭到了危机,网易旗下这款2.5D的新动作格斗网游《超激斗梦境》就是其中的代表。
在职业平衡方面,《超激斗梦境》做的不错——没有数值膨胀,职业也都各具特色,没有严重的硬度失衡,亦没有像DNF那般,不管是奶或C,全都是大范围全屏秒杀技能,而是多种元素合一。
就例如超激斗的辅助职业“蓝鹰”,不仅辅助与回复能力外,蓝鹰与其他职业一样,都还能获得优秀的严打感体验,通过不同的技能衔接,打出多样的连招,借此获取丰富的严打反馈。
不同于DNF中技能单一,只是“BUFF工具人”的奶系职业,超激斗中蓝鹰职业不仅还能给自身和队友回血加攻以外,还有诸多刷图时也特别好用的技能,像是能召唤清怪能力斐然的水精灵,还有“虎鲸应援”这个技能在刷图时堪称是相争当用,超大的功击范围、释放时的无敌状态,让蓝鹰可攻可辅,趣味性爆棚。辅助蓝鹰都已独树一帜,超激斗的其他职业同样十分有特色,近身纯C也有一定控制能力,控场角色也拥有给盾等辅助功能。
其实,职业各具特色不仅在副本玩法中得以彰显以外,在其他玩法,例如竞技场内也彰显得淋漓尽致,玩家借助自己职业的特性与优势,能与对手斗智斗勇,手长职业撕扯、远程压制;近身职业抓准时机打一套连招;辅助就能各类给盾回血,耗光对手蓝量。这么多样的技能用途,这何尝不是一种成功呢?
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职业射手的倾斜,令DNF的游戏环境显得极为耀眼,下水道角色不知何时能够翻身(如漫游下水道了六年才崛起);相比之下,《超激斗梦境》职业特色鲜明,伤害稳定平衡,角色都有登场的机会,和DNF走了完全相反的路子。这么一家独大与百花齐放,诸位玩家又更喜好那个游戏环境呢?
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