魔兽世界TBC怀旧服P3阶段有两把比较适宜猎人使用的装备,一把是阿克蒙德掉落的闪击强弓,另外一把是伊利丹掉落的黑暗之弓。其实这两把装备的基础数值完全一致(黄字伤害和装备速率),然而因为两把装备的绿字属性有很大区别,所以不同的猎人玩家对这两把装备也有不同的理解。
闪击强弓的绿字属性为25点破防等级,黑弓的绿字属性为26点攻强和回蓝特效。依照职业属性兑换公式,T6级别的猎人1破防≈1.94攻强,闪击强弓的25点破防等级早已等效于48.5攻强了,因而在P3阶段开放之前玩家们也愈发偏爱闪击强弓。
但是当P3阶段真正开放,随着越来越多的猎人领到黑弓以后,玩家却发觉黑弓的利润并没有想像中这么差。
黑弓的描述特效为每次功击恢复8点灵力值,假如对方有蓝条则可以额外抽取8点灵力值。其实是由于原版TBC年代过分久远,所以之前玩家们普遍觉得黑弓在打有蓝目标的时侯可以获得16点灵力值,不过这个描述却存在BUG,通过实测发觉额外的8点抽蓝并不会反馈给猎人,无论使用黑弓打哪些目标都是8点回蓝。
玩家们原本就愈加偏爱闪击强弓,现今黑弓的特效利润又减半了,是否意味着黑弓就毫无价值了呢?其实并不是,起码从实测数据来看,尽管回蓝疗效减半,黑弓仍然是野团猎人的利器。
若问现今的猎人是否缺蓝,恐怕每位猎人就会有不同的回答,有的会认为不缺蓝,有的会认为卡CD吃大蓝都跟不上节奏。究其缘由,就是每位团队的综合DPS水平是不同的。打得越快就越不缺蓝,打得越慢自然也就越缺蓝。
在猎人5511输出循环的机制下,基本上每1秒都可以触发一次黑弓的回蓝特效,一秒8点灵力值,1分钟就是480点,2分钟就是960点。在竞速团中这个疗效的价值并不算高,而且在野团普通每位BOSS都要打4分钟以上的情况下,回蓝疗效就非常明显了。
简略估算的话,黑弓的特效相当于5秒40点回蓝,根据续航来换算的话等效于80点攻强,但是黑弓在使用多重射箭的时侯就会多次触发,因而野团猎人使用还是十分有优势的。
另外,黑弓的特效价值并不仅仅是回蓝,例如特定情况下,一名猎人在没有黑弓的时侯可能须要使用大蓝,而有了黑弓就可以使用加速药水了,一瓶加速药水是400点极速持续15秒,2瓶就相当于一个小嗜血了。
其实,黑弓和闪击强弓都是猎人在P3阶段的结业装备,竞速团使用闪击强弓更好,野团使用黑弓利润更高,猎人玩家领到任意一把装备都相当于P3结业了,有了任意一个就不用再拿另外一个了,等到后续阶段开放以后再考虑金弓和橙弓就可以了。
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