LOL 2月28日早7点30分全区停机维护,新版着力解决adc处境

qzone 2025-08-10 阅读:6 评论:0
LOL将在2月28日早7点30分全区停机维护,预计停机时间为07:30-12:00(开机时间会因工作进度延后或则提早)。我们将提早一小时关掉排位赛入口以保证大部份的排位赛才能在停机到来前正常结束。 欢迎来到7.4版本,这个版本我们迈出了最...

LOL将在2月28日早7点30分全区停机维护,预计停机时间为07:30-12:00(开机时间会因工作进度延后或则提早)。我们将提早一小时关掉排位赛入口以保证大部份的排位赛才能在停机到来前正常结束。

欢迎来到7.4版本,这个版本我们迈出了最重要的一步,以及着重于解决adc在2017年度的境况。实际上,这只是多项目版本规划中的最新一章,但之前版本的目标围绕着让天秤英雄下降的障碍(过多的坦克强开或是初期过分激进的夜袭),而不是双子英雄们本身。而在本次新版中,我们将帮助天蝎英雄们在初期更有影响力,因而她们在中单和初期的冲突中就不会觉得像是在用玩具水枪射箭了。

最后,我们借助此次更新机会驾临了科加斯,一位早已身处绝境一段时间的老同学。我们调整了那位人人都爱的虚空怪兽,来更好的帮助他实现“巨大的死神坦克”的游戏幻想,以让他在召唤师峡谷才能放轻松。

这就是本次更新所有内容!请查看下文的详尽改动,我们召唤师峡谷见!

英雄

虚空焦虑 科加斯

【盛宴】在对英雄和史诗野怪用时可叠加无数层,死亡后层数不再损失。【盛宴】的仙术硬度加成调低;额外生命值加成降低。

科加斯显得很弱早已有一段时间了:他最后一次的调整要从6.20版本说起,那一次的改动让【野性惊叫】成为了更公正的技能,但移除科加斯的一些机制也让他显得更弱小了。于是我们通过升级【盛宴】来加强科加斯显得更为庞大这一酷炫机制,同时让我们的虚空焦虑愈发觊觎自己的游戏幻想,与此同时我们也移不仅他被击杀后损失【盛宴】层数的沮丧感(死亡后雪球效应停止是一个很惊悚的游戏体验)。此次的改动将让科加斯不再这么具有博彩性质,同时也让坦克流的出装成为一个更好的选择。

【已更新】R盛会

【盛宴】叠加层数规则改变。

死亡不再损失【盛宴】层数

【盛宴】现在可以叠加无数层(仅5层可以从小兵和非史诗野怪获得,不过她们并不非得是前5层)

在最大层数下,【盛宴】不再在科加斯击杀某个单位后对他进行医治(第6层起对小兵和非史诗野怪仅导致伤害)

击杀英雄不再叠加两层【盛宴】层数,击杀小兵不再退还一半耗蓝和冷却时间|

【盛宴】在增益疗效栏的文本提示如今将追踪科加斯吞掉了哪些

其他所有改动

利润:0.7仙术硬度⇒0.5仙术硬度和10%额外生命值

每层额外生命值:100/140/180⇒80/110/140

6层时的额外生命值:600/840/1080⇒480/660/840

最大功击距离加成:+50(175功击距离)⇒+75(200功击距离)

科加斯会在叠至10层【盛宴】层数时达到最大容积

星界游神 巴德

搜集调和之音时的额外联通速率降低。

巴德离开召唤师峡谷也有一段时间了(*忧伤的调和之音*)。为了让那位黄金女孩显得更好,我们加强了他的穿行技能,以帮助他做自己最擅长的事:穿行及搞事情。

被动-旅者的召唤

额外联通速率:18%+12%x后续的调和之音数目⇒24%+14%x后续的调和之音数目

最大加成(5个调和之音):66%⇒80%

魔蛇之拥 卡西奥佩娅

卡西奥佩娅显得愈发灵巧了。修补了一个闪现+大招的BUG。

综合

卡西奥佩娅的尾部如今会真实地随着她联通和转身时摆动

BUG修补

在【R石化注视】的施法过程中使用闪现不再重置发射椎骨的方向。如今它会持续的朝卡西奥佩娅闪现前的方向发射。本次修补解决了有时侯【R石化注视】的视觉疗效与实际疗效不匹配的BUG。

骁勇装弹手 库奇

普通鱼雷伤害调低。第二资源栏如今会追踪鱼雷数目。

库奇代表着全等级对战中最强悍的西路英雄之一。他在战斗中具有多个优势:强悍的远程消耗能力,清线能力,以及美妙的小胡须。我们上调了【火箭轰击】前两发的鱼雷的贡献能力,也保留了超级鱼雷完整地作为库奇和他的敌军重要影响力的时刻。最后,我们为库奇的超级鱼雷降低了一个追踪器,这样敌军们能够对此做好打算了。

R湖人轰击

普通鱼雷伤害:

基础伤害:100/130/160⇒75/100/125

总伤害加成:20/60/100%⇒15/45/75%

仙术硬度加成:30%⇒20%

超级潜艇伤害:

基础伤害:150/195/240⇒150/200/250

总伤害加成:30/90/150%(未改动)

仙术硬度加成:45%⇒40%

#为了清晰性:

库奇所储备的潜艇数目如今将在他的次级资源栏中展示。假如下一发鱼雷是超级鱼雷,这么次级资源栏将弄成绿色。

戏命师

R炮弹的减速时长上调。

烬的强悍从本赛季起就得以展现,也给与了我们更多的机会来评估不仅原始伤害消弱外其他更微妙的方式。我们的目标是其中一个在对抗戏命师时最为失望的方面:【完美落幕】的减速疗效。被其中一发炮弹命中常常意味着你没法躲避掉其他的。这既不能为击败烬提供有效的方式,也不能让烬证明自己有多强悍。【完美落幕】的减速疗效同时还是队伍开团的底盘,但不应当让脆皮英雄落得吃下每一发炮弹就悲惨丧命的下场。

R完美落幕

减速时长:0.75秒⇒0.5秒

不祥之刃 卡特琳娜

降低了她多余的2点魔抗。

卡特琳娜多出了2点本不属于她的魔抗。

基础属性

基础魔抗:34⇒32

扭曲树精 茂凯

Q灵力消耗降低。E的着陆伤害移除。

茂凯早已成为了上路的主宰坦克,虽然在7.2版本【巨像的勇气】削弱前亦然。幸好了他看似无尽的清线能力,让扭曲树精在线上不亏。我们的目的是假如茂凯想持续压制敌方小兵,这么他就须要消耗更多的资源,这样一来,假如敌军想要在消耗战中落败,这么她们就可以在战前消耗光他的灵力值。茂凯将一直是后期的强力树人,但除非他在初期投入一些灵力值武器,否则一旦落后,他将不再能同时胜任发育和战斗两个方面。

Q奥术重击

消耗:全等级45⇒45/50/55/60/65灵力值

E苗木抛掷

【已移除】树苗在着陆时不再引起伤害

符文牧师 瑞兹

Q对被E中目标的额外伤害降低。

虽然7.1版本的改动是为了减轻瑞兹在初期的安全性,但我们的符文牧师一直在抵达中期/后期时才能如步枪般地屠戮一切敌方。也就是说,这在职业舞台相比常规游戏是一个更为重大的问题,而直接消弱他的基础伤害则会适得其反。因而我们的目标是Q的额外伤害,这样一来瑞兹的使用者们必须在打出【超负荷】前,更慎重地选择她们首个被【法术激荡】伤害的目标。

E仙术激荡

对带有【E仙术激荡】减益疗效的单位Q额外伤害:40/55/70/85/100%⇒40/50/60/70/80%

约德尔人手臂统一遍历

不要问我们用被切除的右手做了哪些。你晓得的越少越好。

各约德尔人的皮肤原画和游戏模型获得了更新,她们的手都将变为四指

护甲穿透装

不可证实的是烟幕装有点调整过度了,但我们的解决方案并不是直白的将改动反弹到7.2版本。那次的加强解决了烟幕在早期游戏对抗脆皮单位火力不足的初始问题,我们也想尽可能的保持哪个方向的正确性。我们目前所面对的这个微妙问题在于破片装在对抗所有人时都很有效。而为了解决这个问题,我们决定对一些对付坦克的武器降低一个“减震器”——而不去明显调整他们反脆皮的定位思路。

在本次新版中我们挖掘了三件比率穿透类道具:【黑色切割者】,【最后的黑切】和【多米尼克领主的致意】。在每件道具中,通用型的伤害都被转移到了使用者们渴望的特定的属性需求之上。通过强制展现破片的弱点而突出它的代替品,为其他非破片出装思路的流行和成功创造了空间。

受影响的道具其实好多,但我们此次改动的结果是:我们仅对破甲进行了两个直接的消弱。第一个是【幽梦之灵】,第二个则是狡诈天赋树中的【精密】(请往下滑动一些查看)。我们后续会怎样改动取决于本次版本所带来的影响,虽然我们晓得还有些改动势在必行。【夜之刀影】经历了这么多的跟进,因而正确的改动它相比其他道具而言是一件更为复杂的挑战。因而我们并没有把它放到首发改动名单里,请期盼7.5版本的消弱。

幽梦之灵

破片数值调低。

直至引入破片前,【幽梦之灵】提供了20点直接的护甲穿透。而我们想在直接穿透疗效过渡到破片时防止这个数值的萎缩,由于这是一个大到足够让玩家们去重新适应的改动。这么如今,既然破片早已在属性系统中找到了自己的一席之地,我们决定让【幽梦之灵】与其他同类武器保持一致。

破片:20⇒15

红色切割者

如今由【燃烧宝石】合成,而不再是【考尔菲德的战锤】。生命值提升,功击力调低。

虽然【黑色切割者】为徳莱厄斯这样的战士或擅长小规模冲突的菲奥娜等英雄而生,但它却也为能提供巨额远程伤害的英雄提供偏低的伤害能力。因而我们调整了【黑色切割者】的合成路线及属性,以让这件武器更适宜其预期受众——擅长持久战的战士。将【考尔菲德的战锤】替换成【燃烧宝石】为它的使用者提供了足够的在数次仙术伤害下存活的能力,以对抗这些想要尽早解决掉他的目标的敌人英雄。

一个有趣的现实:这基本上就是一个在5.8和5.22版本之间的【黑色切割者】的定位,区别是须要更多的金币。其实【考尔菲德的战锤】的改动在2016季前赛具有意义,但自那时起许多游戏的改动以及一些旧版的武器更适宜我们当前的游戏环境。

合成路线:净蚀+考尔菲德的战锤+850金币(共3100金币)⇒净蚀+燃烧宝石+950金币(共3000金币)

生命值:300⇒400

功击力:50⇒40

最后的黑切

护甲穿透提升,功击力上调。

对于巨蟹英雄来说,回应坦克英雄的恐吓须要一项2700金币的投资,她们是【多米尼克领主的致意】或是【凡性的提醒】。但问题是:“做出一件后期武器”并不符合“回应”一说,这取决于你的这项投资须要存多久的金币。于是我们让【最后的黑切】变成了一项更具回应的订购,以牺牲对抗无护甲单位的有效性为代价。

合成路线:十字镐+425金币(共1300金币)⇒长弓+950金币(共1300金币)

额外护甲穿透:30%⇒45%

功击力:25⇒10

多米尼克领主的致意

额外伤害须要敌军比往年更多的生命值。

【多米尼克领主的致意】与【黑色切割者】之间具有一条有趣的平行线:其中一件获益于敌军英雄的生命值,另一件则取决于敌军的护甲。二者之间没有更好的组合。于是【多米尼克领主的致意】+【黑色切割者】的出装便成为了数月以来的新趋势,我们对【多米尼克领主的致意】的处理远不及【黑色切割者】的生命值如此宽恕。辛运的是,这并不会影响原本就须要订购【多米尼克领主的致意】的英雄。

被动:在对抗生命值少于你的敌人英雄时,相差50⇒100最大生命值时+1.5%额外化学伤害(最大值为15%)

最大值:相差500生命值⇒相差1000生命值

巨人杀手

附送改动,让【巨人杀手】和【多米尼克领主的致意】保持一致。

被动:在对抗生命值少于你的敌人英雄时,相差50⇒100最大生命值时+1.0%额外化学伤害(最大值为10%)

最大值:相差500生命值⇒相差1000生命值

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