DNF手游为了让玩家打奥兹玛困难团本,同步上线了好多个奥兹玛活动,包括练习团本机制、团本跑图签到,降临奥兹玛辛运秒数,就是为了送玩家斯卡迪图章,减轻打团的套票压力。
说起奥兹玛困难团本,玩家的评价都是一边倒,之前还说攻坚团本是“宝宝巴士”,现在这批玩家早已被打脸,困难团本成了“胎盘巴士”,连新上线的困难级别的赏金团都没有人要带,几分钟才能轻松通关的。
我推荐一个省力的方案,只要你有个战力差不多的同学,两个人的小号都能打世界双人伤害7亿,那能够两个人互带通关,打团大号只要提高抗魔就行。
解决了这个打团的问题,我们再瞧瞧争辩更大的一个问题,鬼泣和阿修罗的改版:
作为鬼弓手的两大职业,它们都是拥有一批情结玩家的,企划在3月版本提出要针对这两个职业进行改版,就有玩家提出过忧虑。
现在看来,有些玩家的判定还是不错的。
摒弃武器构建的问题,3.1万抗魔只能打奥兹玛降临的简单模式,配合我同学的3.2万奶妈,通关时间为5分钟左右。
我觉得,新技能输出很不习惯,还要注意波动印的个数,觉醒疗效延长了,整体输出高了一点,而且老玩家真的很难适应。
非常是打奥兹玛降临团本,怪物的血量越厚,它的输出就越疲乏,还不如之前的老版阿修罗。
反观鬼泣则更惨一点,技能改版优化了阵的持续时间,石碑才能脱手,取消硬直,冰阵的释放时间更长,鬼影步没了硬直,异世套史诗增速变弱,改版以后,我早已把异世套收上去了,换了一套板甲史诗了。
根据企划的技能改版,是想让鬼泣走主C的位置,要是你对鬼泣有执念的话,我建议你换预言套史诗,待会儿打奥兹玛降临升级,回归黑暗君王的身分。
虽然这两个职业改版对玩家最大的影响,就是技能变化,好多玩家是有胸肌记忆的,技能次序要重新调整,就须要一段时间的适应期。
但是,等到你渡过了技能适应期过后,新问题才会出现,用团本光剑释放技能会卡平A,影响了角色的输出。
有玩家强调,这两个职业改版以后,所有的技能都受攻速影响,当你意识到这个问题后,就可以把团本光剑换成团本大剑。
早已有鬼泣玩家换了团本短剑,技能衔接更流畅了,小词条还不用洗命中,光剑的攻速快,连阿修罗也能连续输出了。
可能有玩家会害怕,团本光剑换成大剑后,会不会让角色伤害变低了?
我们看下这两把装备的对比,光剑的优势很显著,比光剑多了3%命中,武器可以不洗命中,打团和世界的表现更强。
其实,角色会少了2%破防,相当于左槽大词条48电,还有51点魔攻。
然而好多玩家尝试了团本光剑以后,都认可了新团本装备的重要。
而新版本更新以后,所有的职业装备都能互换,阿修罗和鬼泣就能直接用惊悚光剑换成惊悚短剑,节约了不少的时间。
总结:受技能改版的影响,多位鬼泣和阿修罗吐槽技能衔接有问题,团本光剑伤害比光剑要高三点,但是它更合适新版本的武器配置,等到奥兹玛武器升级成功,角色伤害会更高。
#DNF手游降临奥兹玛团本#
版权声明
本文仅代表作者观点,不代表百度立场。
内容来源于互联网,信息真伪需自行辨别。如有侵权请联系删除。
发表评论