DOTA1不朽血魔出装刀塔传奇不朽血魔打法
DOTA在远古版本中,曾重做过不少现今你们所熟知的英雄,不少英雄由于重做,而形成了一次次的“质变”,而大部份的重做都使英雄变强了,或则说更贴切于设计的原先思路了,如今在职业联赛,或则路人局中经常可以看到的隐型刺客、风暴之灵等,都经受过好多次的改动,才有了如今的样子,这么还有一个英雄,他是以前乃至如今的打团神器,并且常常只有一丝血,就是打不死,这个英雄就是不朽魔君,他也经受过重做,这么他当初是如何的一个英雄呢?
血魔在初次被设计的时侯,是一个智力型的英雄,不过天生的智力仅仅低于力量2点,是一个近身牧师,那么一看,你们让蓝瘦子离开智力界也不是完全没有缘由!虽然旧版本的血魔都离开智力界,去往力量界了啊!并且就这个版本的不朽血魔虽然初始属性十分可怕了,由于那时侯的蓝胖子出门也就只有587的生命值,而血魔就达到了625,这么血魔作为一个牧师,技能是如何的呢?
首先,第一个技能是召唤小僵尸,这个技能的本质有点像是悬案的小谜题,更确切的说是war3中炎魔的小炎魔,在召唤下来后,功击6次,即可再度分裂出一个小僵尸,最多一次召唤4个小僵尸,每位小僵尸具有30左右的功击力,假如四个小僵尸都功击六次的话,这么都会有八个小僵尸,小僵尸除了可以功击,在小僵尸死亡后,就会为血魔恢复50点生命值,八个就是400点生命值,这个恢复生命值的特效类似于现今NEC的死亡脉冲,一个红色的小能量波缓缓飞来,但是不管多远,都能飘到血魔身边。
而第二个技能则是血魔没有重做过的一个技能,那就是血魔,和现今的血魔疗效一模一样,不过现今的血魔最多可以让16个单位来提高伤害和医治疗效,而原先足足达到了20个单位,不过现今每位单位,可以提供30点数,原先只有25,所以总的来说,还是现今的愈发厉害,这算是先前版本血魔的第二个恢复技能了,并且第一个还是不够稳定啊!
第三个技能我想更不用多说,这个技能的名子就叫“竭心光环”,没错,就是现今NEC的招牌技能之一,在这个版本中,血魔的竭心光环最高可以每秒减少敌方1%的生命值,虽然说实话,还是比较弱的一个光环了,即使是神圣伤害,范围是1000码,而现今的NEC竭心光环似乎只有700码,不过最高有2.3%的生命值影响,假如再加上天赋,最高是3.1%,对付一些肉盾还是十分奏效的。并且这个技能在那时侯,就早已未能打断沙王了。
而大招放在现今来看,像是一个小技能,疗效是指定一个敌人英雄,只能是一个,使其被降低最高25%的联通速率,但是额外遭到30%的伤害,冷却时间30秒,持续时间最高九秒,说实话真的不太厉害,陈、冰魂都能做到这样的疗效,并且都是小技能,所以在此后才改成了如今的大招,可以大范围的附加额外伤害,说实话,以前的血魔有一半是NEC的原型啊!并且肯定是现今的血魔厉害一些,虽然石碑才是现今血魔的灵魂技能啊
版权声明
本文仅代表作者观点,不代表百度立场。
内容来源于互联网,信息真伪需自行辨别。如有侵权请联系删除。
发表评论