SA英雄分打到5000!4500分以下局个人心得及技能要点讲解

qzone 2025-05-25 阅读:8 评论:0
序言 这三天总算把SA的英雄分打到了5000,看着自己的宗师牌子和370场的场数,决定写一篇个人心得来讲解一下这个在路人局里人见人嫌的英雄。这篇功略主要是梳理一下打SA时的一些思路,(更好地增加辅助在传奇/万古局的体验)帮助辅助更好地构建对...

序言

这三天总算把SA的英雄分打到了5000,看着自己的宗师牌子和370场的场数,决定写一篇个人心得来讲解一下这个在路人局里人见人嫌的英雄。这篇功略主要是梳理一下打SA时的一些思路,(更好地增加辅助在传奇/万古局的体验)帮助辅助更好地构建对SA的认识因而提高游戏体验。

本人天梯分不高,最高时也不过最菜赛区美服4500,属于赛季末超凡门将赛季初万古门将的水平,所以这篇功略也只适用于4500分以下的局。再加上本人近来才刚才抓到SA在一号位上的一些要领,假如有理解不到位地方也请轻喷,超凡大鳄们请无视。

SA英雄攻略_dota2打野装备_Dota2辅助英雄心得

技能

技能介绍和具体数值不再赘言,主要讲一些值得注意的点。

破片(C)

1.8级之前可以不点,非要点也只加一点。

2.四级范围370,沉默+55%miss,7.23更新后不再提供减速和视野限制。这个技能的实际范围要比动漫疗效大一些。

3.单抓时注意分辨是blink起来还是走起来。走起来的细节是先A一刀再雾,最后散失。因为散失和雾都没有任何伤害,这两个技能先释放的话对方可以跳走。团战时找你的主要目标,以主要目标的联通方向身前100码为中心放雾可以获得最佳沉默疗效,人多的时侯其实是罩到的人越多越好,但370的范围实在说不上大,须要抉择。

4.在对方没有bkb或则bkb在cd时,原地放雾周旋可以秀到好多须要走进放技能的英雄。灵活地借助你的三个主动技能来回撕扯,即使对方好几个人来抓你也有可能被你秀一脸还一边嘲弄一边tp。

5.虽然对方carry站在雾里和你对A,你也不应当由于他会miss而恶狠狠地接受对A(除非你被军团大了)。SA从来就不是一个正面英雄,一个好的SA只可能出现在目标的背后或视野之外。

闪动夜袭(B)

1.灵魂技能,绝大多数情况7级时点满。

2.四级距离900,20级点加距离以后1500,记住这两个数字,熟练然后对方很难摸到你。

3.线上常规使用方式是1级对拼追击或则拿来补远程兵,初始伤害减了所以那一刀一定要A下来。遇见用鸡习惯差的可以B旁边近来的那种兵过去杀鸡,SA一级联通速率320,全英雄都属于第一档的初始移速。

4.团战永远用B进行切入,同时注意留一个用于切出。满级充能10秒一次,一场团放出六七个是常事。打上去切勿第一个上,等关键目标出现在视野里/己方三号位开始冲旁边布阵时再上。时刻注意旁边有推推的人和没有推推的人的相对位置,有时第一波切入/切出可以不以对方减员为目标,骗出关键技能或则关键道具即可,你的B十秒一个,绝大多数情况下都比她们的技能/物品cd要短。

5.猛地0.3,稍微低于绝杀秘籍的抬脚(0.2),依据觉得自由选择用B还是用T来秀技能。

绝杀秘籍(T)

1.7级时大多数情况都要有两级。低等级伤害不高,主要作用是躲弹道技能/aoe。追杀进塔时有第二段B时可以交,不然即便不杀。

2.在范围内哪怕无视野也可以打到人,旁边绕树林时差最后两下可以用来收人头。

2.改成小技能以后固定打四下而不是在范围里就全打满,后期攻速起来以后不要轻易交出。其实在拥有25级天赋和A杖的情况下实际cd只有两秒,1000距离能够附身队友,5秒一次持续3秒带长位移和背刺的无敌斩可以说是自带全dota最佳输出环境了。(日常乳奶棒人)

3.7.23以后不再优先闹事,输出时须要考虑伤害被均摊的情况(有太刀则不用考虑),算是给奶棒人一点关爱吧。

4.7.23然后A杖不再降低范围,因而和蓝猫/幽鬼/女王等一系列灵活的英雄之间的配合不再这么无赖了。但换句话说,虽然是你不再依赖她们的位移了。之前的A杖是利用灵活队友创造输出环境,如今你自己就是最佳的输出环境。

刀光谍影

1.隐身状态不会触发手动功击,blink本身不会破隐,所以自动点一下很重要,有时侯可能就差这么一刀。

2.额外伤害和平A伤害算作一次功击伤害,可以触发破防,承继所有功击特效。

3.降低/降低功击力均不会对这个技能提供的额外伤害导致影响(VS光环/大脖子光环/潮汐锚击/拉比克弱化能瘤/警棍抽攻)。龙骑喷火比较特殊,属于按比率降低总输出,故会导致影响。

天赋

10级25攻速vs8生命回复

-无脑右侧,10级SA裸装每秒7.0的回血,每秒15回血并不能让你本来站不住的线显得能站住。且10级是SA的一个节奏点,差不多应当有散失了,25攻速似乎利润更大。

15级-6s雾cdvs30功击力

-通常右侧,选右边的条件比较严苛,须要同时满足:1.这把你出魔神2.队友的控是cd较短的软控制3.旁边的核心在bkb时间结束以后很依赖某个技能没有魔神的SA难以支撑起频繁放雾的蓝耗,可能出现放了雾没蓝blink的难堪情况。

20级+600码blinkvs0.5背刺系数

-通常右侧,好多人可能不晓得1500码两次充能的长位移是个哪些概念,通常我们只能用两个字...直观的解释就是3000码的厚度低于屏幕的对角线,也就是你可以在对方附近有真眼的情况下顿时从视野外切到你的目标,也可以二连blink从团战中心撤离等待二次机会。0.5背刺系数看上去很美。但我通常只在一边倒的屠杀局才能点。

25级功击不显形vs-7秒绝杀秘籍cd

-无脑一侧,之前说过这个天赋配合A杖有着全dota最佳的输出环境,且能支撑一种近乎无赖的阵地打法:B-T-B瞧瞧残没残,保命技能道具交没交,没交也没关系,过十秒再来一次...全程只要你操作够熟练对方完全没办法摸到你。相比之下右侧这个天赋在劣势局会造成你无法守家,好处倒也是有的,后期六神对方大婶和你野外相遇的时侯你可以把他屈死。

武器选择

梅肯/相位:梅肯,10点可选属性对于SA的提高远低于相位。倘若这把须要你出魔神这么一定是梅肯。

散失:90%的局都要出,散失不但和SA的技能十分契合,在输出方面的提高也十分巨大。以斧王岛为例,12级有两级大的裸装SA,没有散失一刀背刺208,有散失一刀背刺344,近乎65%的提高。假如把SA的节奏点列下来,任何一件武器在其对应时间点对SA的提高,都没有13-18分钟的散失大。剩下10%的情况会在魔神里进行说明。

魔神:出不出魔神很考验玩家对政局的理解,通常分为几种情况:

1.前期优势巨大且对方有成形以后敌方很难处理的幻像系英雄:双绑带梅肯然后直接魔神,时间点大约在16-18分钟左右,之后按照政局做针对性武器,可跳过散失。

2.前期均势甚至劣势,你须要刷打结合就能在后期不吃亏:25分钟之前摸下来,25分钟以后就不要出了,你已然打不了对刷局了,做更具有针对性的武器。

3.对方近身英雄小于等于三个,且双大婶里有一个是近身:散失以后没有更具针对价值的武器可出。(例子是对方上单是一个裸mkb的风行,老兄幽鬼,此时我会选择mkb)

4.队友有疑点,狐狸,船长等能把人聚一起的:散失以后第一件出,提高巨大。

5.队友有猛犸:没事给猛犸打两个alt+授予力量,之后出更有针对性的武器。

BKB:判定根据很简单,假如你认为你在团战中心逗留超过1秒以上才会有致命危险的,第二件或则第三件出。(但不包括军团决斗,斧王跳吼,bane拉大,虚空谜题猛犸大等,假如你常常被这种技能抓到这么应当考虑一下切入时机或则B用得够不够灵活)

夜叉-分身:假如旁边对付你的方式只有一把粉,这么就第三件出。须要注意的是有了分身以后若果在联赛的某一个时间段你的容错率忽然升高了(对方关键英雄更新了关键武器/关键天赋)这么你仍然须要出BKB。分身不是不出bkb的理由,当分身利润增长为一个输出带线武器时,果断出bkb收大赛是判定你是否是一个合格carry的重要标准。

A杖:假如觉得自己须要更好的输出环境/生存环境则可以第五件出,或则三代肉山嫖一个。出完A杖如何打在技能剖析部份早已提及了,不再赘言。

MKB:打闪躲型或高甲敏核出,通常第三或第四件出。

水晶剑-大炮:对方核心过分脆时可出,和魔神可同时出,先后次序看政局判别。

晕锤-大晕:在否决没有锁闭疗效以后,大晕是理想的取代品。通常打到40分钟之后的局我就会升级一个大晕,对强切关键目标很有帮助。至于那600码的blink疗效,你大多数时侯就当没有吧...

否决:7.24之前的版本几乎是雷打不动的第四件武器,雾+锁闭+100%减速等于强化版doom,对方身边没有救人辅助基本上就宣告死亡了。如今...唉,假如旁边有多个绿杖/推推/微光且没有任何驱赶技能/驱赶武器的话那你也可以出,但多数时侯都不如大晕简单暴力。否决对于SA在7.24及之前是大晕的上位取代,如今已然沦为条件十分严苛的下位取代了。

黯灭:提速武器,7.23那种版本我很喜欢第二件出,当前版本利润过分低下,假如不是滚雪球滚到无敌基本上不出。

蝴蝶:对方化学输出过分霸道(法国PA/领先你一个小件的摩托车/大晕拍拍)则可以出一个,通常情况下不出。

圣剑:须要一波摁死的大后期团有钱就出吧,没啥好说的。

电钻:须要电钻的场景魔神都更合适。

沙王:通常不出,要出的情况在克制关系里将会说明。

碟子:旁边虚空就是可以每次都抓到你时可以考虑出一个。

连击刀/玲珑心/陨铁锤:宁就是带E术家?不过说实话那些我都玩过,但只不过是特定小版本的bug产物罢了。

上单期打法

上线之前要对敌军三四号位组合进行评估,同时看一下己方五号位的逼抢性怎么,借此决定采取哪些策略。SA由于有blink的存在抢符还是比较容易的,0:02的时侯B到旁边头上之后就是拼手速了,旁边揍你你也可以抢完就B回来,倘若不是半血以下毋须消耗吃树,上线就满了。

出门装:

1.假如对方三四号位是双近身/有一个是短腿脆皮:补刀斧+毒球+一组吃树,视对方消耗能力决定是否在吃赏金符后补大药或另一组吃树

2.假如对方三四号位线上没有被你追着抠死的可能/你的辅助逼抢性太弱:双便鞋+补刀斧+一组吃树/单便鞋+补刀斧+补给

3.假如对方三四号位消耗能力强悍你注定被压着打:出龙心戒(7.25b已降价)让辅助出回复丝巾,自己补刀斧多带补给吧

SA不管是身板还是初始移速在近身carry里都属于比较优秀的水平,出门补刀斧的功击力在68-73左右浮动,稍加练习才会比较顺手。补塔刀时远程兵被塔砸两下可直接收,近身兵的话双绑带是一个分界线。有双绑带则塔砸五下可以直接收,假如没有且你打得够细的话可以补刀斧扔地上先摸一下之后捡上去,塔砸了五下然后再补。

由于有二段追击的缘故,假如出门毒球可以没事去摸两下,假如有击杀点则可以叫辅助过来杀。切勿为了杀一个四号位冲塔乱兵线,你要做到的是8分钟准时双绑带梅肯开始出散失,多数时侯打残逼对方回去之后正补兵一波兵的利润要低于杀人。六级以后你的补兵可以逼得对方三号位直接选择去中单,善用背刺带来的补兵优势可以帮助你快速打到散失的钱。

线上装备:通常情况双绑带梅肯散失,假如有关键目标须要你提速在他领到推推之前断一次节奏的(小黑/短枪),也可以单绑带草鞋直接散失。并且假如须要你来提这两分钟的速,大家的阵容可能本身就早已出现问题了。

散失以后可以tp出席小规模团战,也可以叫辅助开雾主动找节奏。切勿双人逛旁边野区,时刻记住你是一个一号位。

单抓操作:走起来/B起来-雾和散失给上-追着A-T收人头,12级双绑带敏捷腿散失的SA攻速为202(0.81s),在雾里没必要追求最大爆发,对方快要走出你的雾时再交绝杀秘籍收走人头也不迟。

中后期打法

7.24版本更新以后因为房门/一门/一闯的带货效应,SA成为了常规一号位。但是之前连败上分时本人通常是把SA当成2/3号位来使用,所以适应新的节奏让我输了好几把。SA能胜任一号位的本钱在于超远距离切入和魔神快速刷钱,其中切入又是重中之重。

团战打上去之前(甚至BP以后)你就要想好这一把SA你主要掏出来切谁,对方会出哪些武器来应对,以及你出哪些武器来反制。一个通用的优先级为:脆皮后座上单/大婶>脆皮高恐吓辅助>常规上单/大婶>脆皮低恐吓辅助>肉辅助>三号位。

团战一但开打,先找你第一目标的位置,之后在团战边沿OB找切入点,切勿无脑冲进团战中心。假如对方护布阵的三号位/救人的辅助站位绝佳,你须要做的是在不曝露自己位置的前提下blink后座恐吓一波,在T的两秒内找位置切出远离团战,重复以上过程直至旁边阵形被击溃/战场被分割/交了关键技能和道具。

一但对方前排减员,则可以继续驱散。直至高优先级目标都被切死了,你可以回头加入后排战斗。再度重申千万不要和人对A,你不是一个正面英雄。

克制与被克制

这游戏你们都玩了六年左右了,稍有理解就会明白英雄之间不仅技能机制上的暴力克制(沙王虚无/毒狗关克军团决斗这一类等),更多时侯都是英雄强势期和团队强势期的问题。合理的出装/团队决策可以填补许多英雄的弱势时段,反之亦然。所以在这个部份,我会先定义特定英雄的克制/被克是否是纯机制上的克制关系,之后再聊为何SA会克制那些英雄/被那些英雄克制。(数据取自MAX+)

被克制:

1.小娜迦-9.2%:机制克制。SA的blink和绝杀秘籍被缠绕疗效克得很死,小娜迦的高甲+幻像促使SA几乎不可能一套砍死小娜迦,而SA只要出现在小娜迦视野里就很容易被定位因而丧失灵活性。一个不能灵活地对方背后跳来跳去的SA基本上是全敏捷英雄最弱的存在。

2.米波/狼人-7.0%/-4.6%:主要为节奏克制。这两个英雄有一定相像度所以放到一起说。因为这两个英雄节奏非常快,经济转化率和SA差不多且喜欢一大堆单位往别人脸上拱,致使了SA还在farm散失的时侯这两个英雄早已开始冲到你方二塔后肆无忌惮地抓着人锤了。而SA虽然有散失也仍然未能处理这两个英雄,奔向魔神更有二十分钟外塔全丢被迫高地打扑克的风险。所以看见这两个英雄你只能期望她们的操作者本身比较菜(小机率风波)或则队友在4vN的情况下能够夹住节奏。

3.赏金/宙斯-7.2%/-3.7%:机制克制。这两个英雄均有让SA丧失隐身优势的技能,节奏上也有相像之处。简单来说,SA怕上单宙斯/优势局的赏金,由于她们有足够的经济来保证自己不成为先被SA提的那一个。团一但打上去,这两个英雄的存在(活着)会极大地增加SA的容错率,切入时机错误/绝杀秘籍被逼出/在团战中心停留时间过长,随意一个失误被捉住都很致命。相对地,4号位宙斯/劣势局的赏金则恐吓会增加好多,找机会第一个切死她们就是了。倘若不巧对方很肥,这么我的建议是BKB和大晕一起出。

4.血剑-3.8%:主要为机制克制。血剑和你本质上是一种类型的英雄,但血剑收割战场时比你快,比你凶,比你持久,割裂能够一个技能诛杀你两个技能。有一点要非常强调,那就是割裂的伤害是上限1300码每0.25秒检测一次,而你点了20级天赋后的blink上限是1500码,所以你在20级以后理论上可以通过极限距离不掉血。另外假如你认为血剑这个大这场赛事基本上就是给你的,这儿提供一种思路是出梅肯,吃到割裂以后绝杀秘籍躲血祭,之后shift-b-跳-tp直接走人。其实,这样出的弊病是你必须考虑沙王这2200块钱从那里来的问题。尽量让队友吃下血剑的技能,你出BKB等血剑科大以后去找旁边的宙斯/老鹿/沙王/火女等能顿时打出大量法伤给血剑叠buff的英雄。

5.大脖子/刚被/农骑~-4%:机制克制,高额减伤和超高护甲克制一切砍刀流。处理她们不是你的工作,你要做的就是等分割战场/撕扯布阵的队友先手以后在一个合适的切入时机快速解决前排。

克制:

1.蚂蚁/梅肯+5.7%/+4.6%:机制克制+节奏克制。蚂蚁和梅肯的共同特征第一是浪,第二是脆。SA散失第一波的时侯蚂蚁可能刚才有散失/黯灭/电钻其中一个,骨法就一个剑圣,她们只要敢出现在你视野里你就敢满血单杀。尤其是梅肯,特别怕被断节奏,多死两次这个人就没了。至于蚂蚁,我猜是由于好多人一上头喜欢买活回去送吧?

2.女王/卡尔/蓝猫/水人/紫猫/帕克~+3%:机制克制,对线版本的浪+脆,但你和她们谁杀谁主要取决于武器成形速率,视野,以及辅助。单抓的话,她们比较怕你。

3.拍拍/小猫/奶棒人~+3%机制克制,前两个都是阶段型数学化学输出,比较怕被溜。她们技能交了你blink下来等一会再上就是了。至于奶棒人,A杖一定程度上解决了对技能过分依赖的问题,但这个A和英雄本身的节奏还是不太契合,哪些时侯出都有点难堪。

4.一切脸小的长手辅助:没哪些好解释的,出推推不一定能活,但不出推推就一定死。另外一级的SA似乎没有军团这么禽兽,但你们都只有一个技能的时侯这种类型的辅助很有可能被有二段追击的SA一刀一刀刮死。

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