魔神基础入门!论影响技能伤害的几大诱因
魔神基础入门!论影响技能伤害的几大诱因
在讨论影响魔神技能伤害的诱因之前,我们先要了解一下魔神职业面板的几大重要属
性:力量、独立功击、面板化学功击(落雷或则血魔斩神斩斩击流),如右图:
这么在DNF中技能伤害估算分为:
一、百分比技能,如红眼的血魔斩神斩如右图:
(血魔斩神斩)
从其中我们可以看出,化学功击力:1231%,指的便是血魔斩神斩最后一下斩击可以
致使面板化学功击力12.31倍的伤害(没有估算怪物防御),两图结合也就是4759×12.31约
等于58583的伤害。
二、固伤技能,如狂战士的怒意爆发技能如右图:
(怒意爆发)
其伤害值为化学功击力:8663,冲击波功击力:11546,这儿的伤害值是固定的,没有
比率系数,但不代表着怒意喷发永远都只能打出如此点伤害,假紫技能由之前的只能借助
力量(智力)加成,迈向明天的力量(智力)、独立功击和属性加强加成,是可以打出成顿的伤
害的,详尽剖析请看后文。
三、百分比技能与假紫技能的结合:如魔神的崩山地裂斩如右图:
(崩山地裂斩)
这个堪称可以毁灭阿拉德台湾的技能便是由捶击化学功击力:598%加上冲击波数学攻
击力:55111遗迹岩浆化学功击力:38590组成,也就是技能释放分为几个步骤,不同的
步骤以不同的估算方法来估算技能伤害。
这么,在了解玩DNF技能估算方法以后,我们就要来仔详述一谈魔神的估算方法了,
由前面的几张图我们可以看见,魔神的技能三种估算方法都有,但目前主流的魔神们都是以
走假紫来征服阿拉德的,由于魔神的技能还是以假紫居多,现今也不是魔神落雷过图的年代,
但少部份装备增速15的比率假紫都要来的神豪,鄙人只想问一声,能交个同学吗?
在主流魔神中,如何来堆高假紫,一个大蹦秒一切呢?这儿就要讲到影响魔神假紫的几
个属性了。
一、力量:
假紫技能的伤害事和力量成反比的(力量为250点时较力量为0点时伤害翻一倍)。这儿
注意是在副本中释放技能时侯面板的力量,而不是站街力量。剑魂在图种拥有各类加力量
BUFF的技能如右图:
(神技暴走)
也就是说,在各类数学假紫职业中,站街力量对于剑魂的加成比其他化学假紫职业要小。
所以就这是不要盲目堆力量的诱因,也是剑魂野猪套,CC套刷图远不如异世武器的原
因。
二、独立功击:
假紫技能伤害和独立功击也是成反比的,假紫通常是由玩家武器装备、等级以及QP技
能来决定,如右图:
(上图为屠戮之刃属性,右图为QP技能表)
像这些独立功击力通常可以选择更中级的武器,到小铁匠去锻造装备的方法来获得提高
如右图:
提高独立功击力还可以选择通过每周六活动“守护者巢穴”获得净化的灵魂结晶129个
到福胖胖换取灵魂猎者,如右图:
之前的灵魂猎者只降低20%的功击力,在80版本更新后,同是可以降低20%的独立
功击力,也是假紫职业的一大福音。
三、属性加强:
假紫技能伤害和属性加强也成反比(属强为220点时较属强为0点时伤害翻一倍),
确切的来说,应当是用假紫技能打0属抗的怪,伤害和属强成反比。属性加强分为光、暗、
冰、火,即当技能附送属性功击的时侯,便能加上属性加强对技能的加成。
属强通常受玩家武器以及QP技能影响,如右图:
其实像极光格雷林这些史诗是可遇不可求的。
最后,要谈一下力量、独立功击、属强对假紫技能伤害的估算:
最早的时侯都是如此说100独立加百分之10伤害,22属强加百分之10伤害。这只是
简略估算,在角色的独立为1000,属强为0的时侯是完全正确的,而且如今的小康魔神一
般独立都要1300或1400,武器好一些的属强都几十甚至上百再用这个算偏差太差了。
在独立系统刚下来的时侯,玩家的基础独立差不多1000,所以才加100独立加百分之
10伤害的说法,如今最好不要用了。对于不同搭配情况下,如何样搭配的伤害高?只要看不
怜悯况的(图中力量+250)*独立*(属强+220)那个高图里力量仍然会变,不好估算,
下边举个反例,关于独立和属强的抉择。
例如一个同学问我他1400独立90属强称号防具3属强好还是15独立好:
算法一:
这么我们只要看不怜悯况独立×(属强+220)那个高
①付3属强1400×313=438200
②付15独立1415×310=438650
所以15独立比3属强好
算法二:
15独立加成为15/1400=1.0714%
3属强为3/313=0.9677%
所以15独立略好
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万变不离其宗!狂战士技能解读与加点推荐
万变不离其宗!狂战士技能解读与加点推荐
魔神作为韩服最受欢迎的职业,在技能加点的开发上早已十分成熟了,尽管在各大网站、
峰会上存在着所谓不同流派的加点,并且归根究竟,魔神的核心技能还是这么些个,尽管随
着版本的变动存在着一些变动,并且大体上没有较大改革,明天笔者就列出魔神技能的一些
作用于推荐加点,玩家可以依照自身理解来进行加点,虽然一千个读者有一千个哈姆雷特。
受身瞬步:每位职业必点技能
摔倒瞬步后无敌3秒同时躺下0.3秒格挡,只需一级受用无穷
跃翔:看个人习惯1或则不点
刷个别图有可能用到,如幽灵火车BOSS,看个人习惯和操作进行选择
化学破防:物伤职业通常还会满的技能,推荐满
破防伤害为1.5倍伤害,10%破防平均伤害提升5%,推荐满性价比较高
化学背击:左槽防具可以加1级化学背击,所以推荐点1
从背后功击敌军时,可提升数学破防率
紫阵:自带1级
上挑:自带1级
已经不是附灵过图的年代了...
银光落刃:1级或则不点看个人习惯,我是没有点的
觉得还是PK就会用到这个技能
连突刺:推荐不学
谁能告诉我刷图学着有哪些用?
红阵:推荐自带1级
剑魂图中拥有各类加力量的BUFF,131力量提高相比较少,但是2觉以后SP紧张,
加满花200SP加131力量,倘若是太贫民了可以考虑下加满
闪避:1级或则不加
刷个别图有可能用到,如兰总2图,看个人习惯和操作进行选择
空中连斩:推荐不加
2觉以后SP紧张,实在不习惯没这个技能的就加吧
装备精通:较有争议,推荐不加
起初落雷弥补技能衔接缝隙,2觉以后更多的技能,短CD的蹦山不俗的伤害,破甲越
来越不被须要了,装备精通加物攻也就意义不大了,满的主要目的是加命中了,可以考虑不
加
血气旺盛:推荐1级(1级就精通)
狂战士崩山击出范围就是由于这个被动,没有了他狂战士崩山击几乎就废了
血气唤起:推荐点满
狂战士在刷图的过程中,因为嗜血和暴走的缘由,生命值仍然都处在较低的状态,而这
个技能则可以让生命值高于40%的魔神降低力量、回避率、攻击速率、移动速率,一般可
以为狂战士降低400力量左右
蹦山击:必满
高流血概率,短CD,伤害不俗,那么多理由,没理由不满
裂波斩:不加或则点一级
魔神本身就有血魔之手类的无敌技能,按照个人习惯点一级或不加
十字斩:推荐1级,搬砖号或则有高强装备可以考虑加满
属于半个比率技能,60版本主力输出,后来主要能拿来弥补技能衔接缝隙,2觉之
后更多的技能,短CD的蹦山不俗的伤害,十字斩作用少了好多(前期升级很有用,后期考
虑洗点前期可满出加强。搬砖号也可满,笔者一个70的搬砖号剑魂就满了出了EX,没二
觉SP富裕,但是这技能搬砖不错)
三段斩:1
主要用于快速位移
月光斩:1
地裂波动剑:1
血之狂暴:满
也称太刀!不点满何以平天下
死亡抗拒:3种选择,0级或则10级+1级EX抗拒拿来加力量或则点满+满级
EX死亡抗拒
2觉后SP实在紧张,根据自己经济实力看吧,贫民玩家就满+EX满,各类商城药水当
水喝的豪就不用加了
血魔之手:主流还是要满,契约点可以考虑舍弃
无敌抓取技能同时还可以堆力
暴走:必满
魔神暴走前和暴走后是完全不同的两个输出情况
怒意爆发:满
狂战士核心输出技能之一,必满
嗜血:满
堪称暴走的技能,仍然在强化
嗜血斩神斩:1级,大吸出血流或则高强一会说,主流1级
魔神惟一一个纯比率技能
血气之刃:推荐满级
争议比较大的一个技能,有人说85改版后消弱了,容易被打断,也有人说加大,如何
捅就会炸了,也是魔神核心输出技能之一
崩山裂地斩:满
想成为红神吗?那就点满崩山地裂斩
午觉主动:0或则1级
自从二觉开放后,都没怎样看到有人用午觉了
午觉被动:不刷镇魂就自带1级,刷镇魂要加满
增强流血等级,对于刷镇魂的男子伴来说,要想让100级的怪流血,这个技能是必满
的,假如没有刷镇魂的看法的话,就不要点了
灭魂之手:满
也称大抓头,尽管降低力量没有小抓头多,而且伤害还是蛮高的
浴血之怒:满
魔神二觉后又一强力爆发技能
血气爆发:满
也称大怒意,无论是伤害还是控制都很强
汲血之力:推荐1级
二觉被动技能,能给裂波、三段、蹦山、跳跃功击、连突刺、银落追加功击力,能够增
加太刀的回血,1级性价比很高,加满不考虑,成长有点低
魔煞血陨:推荐1
伤害挺高,就是有点墨迹,有些怪难打中
血剑·弑天:满
各类秒的技能,能加多少级就加多少级吧
最后附上TP加点推荐:
首选加满EX暴走,暴走的提高可以提高魔神的整体输出水平,所以必须是必须点满的
技能;
再度选择加满EX崩山地裂斩,大蹦是狂战士最为核心的输出技能,没有之一;
其次根据个人洗好或则所走流派,在EX怒意和EX剑舞钟选购一个点满;
最后TP点早已所剩不多,可以依照自身需求点EX死亡抗拒或则EX崩山击
些怪难打中
血剑·弑天:满
各类秒的技能,能加多少级就加多少级吧
最后附上TP加点推荐:
首选加满EX暴走,暴走的提高可以提高魔神的整体输出水平,所以必须是必须点满的
技能;
再度选择加满EX崩山地裂斩,大蹦是狂战士最为核心的输出技能,没有之一;
其次根据个人洗好或则所走流派,在EX怒意和EX剑舞钟选购一个点满;
最后TP点早已所剩不多,可以依照自身需求点EX死亡抗拒或则EX崩山击
DNF魔神装备排名榜TOP15无影并非最终追求
铸剑大师艾雷诺作出无影而过世,多年后有个拿起无影剑的人,他叫围观帝艾雷诺
赤血鬼影虫和毁灭之本能,差不多相当于无影与屠戮的区别
满属性:独立396力量72
评价:冲级过程中的极品装备,但也只是过渡装备,虫钝相比于毁灭,除了在于无条件
附加10%伤害,自带火属性功击也是相当给力,适用与走火强
龙族之信仰
满属性:独立462、力量54、锻7独立231
特征:10%的破防率和破防伤害
缺点:与2013新年宠物,青龙左冲突,通常在图中吃破防药的情况下破防率很容易达
到100%,10%的破防率溢出而变得无用
冰河裂谷剑
满属性:独立494、力量57、锻7独立245
特征:自带冰属性功击,以及30%概率附加20%冰属性伤害
天霜湿气
满属性:独立529、力量61、锻7独立259
特征:自带冰属性,冰强18,防具10属强宝珠以后是一把相当强悍的装备
无影剑
满属性:361独立、锻7独立205
特征:无条件附加30%伤害,超高的黄字附加,双破时愈发暴力!
缺点:基础低,也就是说,相比于其他装备,白字伤害低,黄字伤害高;所以当有其他
附加黄字伤害的武器时,疗效并没有其他个别装备好(前面会具体剖析)
惊风之厄
满属性:独立554、力量91、锻7独立293
特征:HP越低,力量越高,最高可加400,可以算是一把为剑魂量身构建的SS装备(有
一把80粉太刀属性与之差不多)
缺点:只有HP为1点时才会加400力量,通常刷图因为HP限制,大概只有多200~300
力量;因为力量降低量可以算是固定值,所以对于面板力量越高的人,提高越小。
天魔斩
满属性:独立554、力量62、锻7独立293
特征:自带火属性,30%概率附加20%伤害,简直就是冰龙巨的火属性加强版,理所
其实的比冰龙巨强太多了
缺点:概率附加不稳定
雾霭之刃
满属性:独立494、力量57、锻7独立245
特征:破防伤害+18%,破防率越高越猛的一把装备
缺点:与青龙左,2013新年宠物冲突!过分依赖破防药水(现已绝版)但仍然是一个不错
的选择
镇魂光剑(其他镇魂装备可以参考)
满属性:独立561、力量75、锻7独立273
特征:8%的附加伤害,属性比较全面,有速率,有HP,有破防。
虽然没有开光,伤害也与无影差不多
释魂光剑(其他开光镇魂装备可以参考)
满属性:独立561、力量80、锻7独立273
特征:12%的附加伤害,比镇魂属性略高,具体如何都懂的,惟一的缺点就是buff太
烧灵魂,穷人带不起
冥炎刀-魂殇
满属性:独立554、力量62、锻7独立293
特征:自带火属性功击,15%机率附加30%火属性伤害
可以降低20打火强,持续20秒,冷却似乎是40秒
目前为止,可以打出最高伤害的一把装备
缺点:不稳定:不论是概率附加伤害还是降低20打火强
明光追影刀
满属性:独立554、力量62、锻7独立293
特征:自带光属性功击,7点光强,附加10%的光属性伤害
目前为止,个人觉得最好的装备
缺点:不说了,脸帝分解了这把装备,我们还是好同学!
屠戮之刃
满属性:独立396、力量46、锻7独立221
特征:流血时附加30%伤害
缺点:流血...
戮蛊的断空光剑
满属性:独立561力量64锻7独立273
特征:流血时附加10%伤害,加强增速越高伤害附加越高(最高听说是15%?)
可以算是屠戮的光剑版
缺点:流血...
肾脏粉碎者
满属性:独立485、力量82、锻7独立261
特征:按照敌方的血量不同,附加的伤害也不同,越大越猛的一把装备
缺点:最开始的功击力低,建议将敌军打到40%HP以下时再用此装备
屁话说完,下边步入题外话(有人提及地狱邪目,85级的剑魂带这把装备是不可能靠装备
自身的属性截肢的,而有80ss板甲套的剑魂屈指可数,故直接忽视之)
首先科普一下伤害的估算
一、力量的加成为:(面板力量/250+1)
二、独立的加成:1独立时的技能功击力×独立功击力
三、属强加成:((人物属强-敌方属抗)/220+1)因为怪物属抗各不相同,为便捷比较通常
都按属抗为0估算
四、暴击加成:因为当破防率不到100%时,是否破防是一个概率问题,所以按平均效
果来估算比较科学(剑魂的大多数技能也是多段功击)
(1-破防率+1.5×(1+提高破防伤害的武器属性)×暴击率)
五、白字的双破伤害:硬直时,黄字会有两次格挡伤害的加成
也就是:非硬直时的黄字伤害×1.25×1.25
关于黄字的双暴,因为第二次破防的机率只有3%,所以忽视讨论
一把装备的优劣与否与自身属性密切相关,不只是力量属强独立破防这种诱因,也与其
他武器的搭配密不可分,例如,有2013新年宠物的就不可能会带雾霭之刃这类加破防伤害
的装备,对那些人来说,这把装备就是一中级蓝装
首先以本人无装备,进图状态为基础来比较这种装备(爆发时属性)
如下:
其次,关于装备的属性,为了更好的比较,所有装备都是锻7满属性的最高属性
对于这些自带属性功击的装备,默认防具的是10属强宝珠,无属性功击的默认防具的
是属性功击卡
对于这些x%的机率附加y%的属性伤害的装备,均以平均疗效来估算(凄冷龙巨为
20%×30%=6%)
至于是否享受2次属强加成这种也暂时不予考虑
惊风之厄的力量,以总力量400估算。
冥炎刀-魂殇有两个,第一个是没有任何状态,第二个是有20火强状态+平均4.5%的
黄字附加(假如CD是40s持续20s的话,全程属强按平均10来算比较科学)
戮蛊的断空光剑附加按15%估算
肾脏粉碎者分5种状态,并没有给出平均疗效
具体属性如下:如有错误请见谅
最终结果如下:
推论:
没错!比无影强的装备好多!
但若果把双破伤害也考虑在内的话,略优于无影的只有释魂短剑、冥炎刀-魂殇、明光
追影刀、以及流血情况下的屠戮、戮蛊的断空短剑,以及怪物HP高于40%时的肾脏粉碎
者
然而,假如你的其他武器有黄字附加伤害时(例如带嗜灵之戒刷野猪时),会怎样样呢?
如右图,与第一次比较时,多了30%的黄字伤害
最终得到结果如下
你没看错,不仅我开始介绍的4把打黄酱的装备外,其他的装备几乎都能与无影抗衡
甚至超过了无影
简单总结几点:
为何会出现这样的情况?或则说无影(或则屠戮)与其他装备的区别在那里?
1、无影的特征是基础低、附加伤害高,换句话说就是,白字伤害低、白字伤害高,其
他装备则正好相反;甚至有可能在高等级装备达到一定程度(无影的白字伤害+黄字伤害,小
于等于高等级装备的白字伤害)时,无影伤害逐渐不如中级装备。80ss似乎还没到这些程度,
然而90ss、100ss呢?
2、既然无影的特征是白字伤害的基础低、白字附加伤害高,这么假如基础伤害足够高
不就可以了吗?对于两个属性差不多但一个堆独立(有ss独立魔法石而没有ss属强石)一个
堆属强(有ss属强魔法石而没有ss独立石),关于无影与镇魂(未开光),后者用无影比镇魂
好,前者用镇魂可能会好一点
3、关于杀猪戒:无影的特征是白字伤害的基础低、白字附加伤害高,倘若是带嗜灵之
戒的情况,则极大的缩小了无影与其他武器在黄字伤害上的差别,无影黄字附加伤害高的优
势荡然无存。
其缘由在于两种黄字伤害是相乘而不是相加。根据我自己对这种装备的综合实力简单的
做个排名榜吧(仅供参考)
第一:明光追影刀、释魂光剑
第二:无影、镇魂大剑、魂殇(魂殇似乎不稳定,但爆发力高)
第三:屠戮、戮蛊光剑(可恶的流血)、心脏粉碎者(这三把装备有所限制,而且能打出
超过第二的装备的伤害)
第四:天魔斩、惊风之厄、薄雾之刃(各类冲突)、天霜湿气
关于为何无影+嗜灵之戒会没有其他个别装备+嗜灵之戒伤害高再度简单说明一下
首先,两种以上黄字附加伤害是相乘来估算而不是相加,如无影+嗜灵=60%
其次,K%的黄字伤害是在白字伤害的基础上来估算,也就是白字伤害×K%
如果在其他属性一样同时也没有另外的黄字武器时,某件装备和无影功击恶魔族时的伤
害一样。例如无影白字伤害为1则黄字为0.3总伤害为1.3,另一件装备则只有白字伤害为
1.3。如今把项链换成嗜灵之戒而其他属性不变,无影的伤害为1+0.3+0.3=1.6,另一件武
器的伤害为1.3+1.3×0.3=1.69
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