假如你支持的队伍最终获得亚军,抬起亚军之战吼,你也会获得优厚的糖果奖励(取决于队伍的预言倍率)
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新增两张地图:casual_1x8_ob和casual_2x4_ob,分别是单排双排休闲模式的带观战位的版本,可以加入最多四个观战玩家(观战地图目前可能还不健全,未来将会添加更多实用功能以及修补存在的问题。诸如观战席为何会有5个位置???)
狂战飞龙因为过分模特的表现,获得了一次【荣耀晋升】:由$4升级为$5,基础生命值提升了100,基础功击间隔由1.4调整为1.3
流浪剑客的基础功击间隔由1.3调整为1.5
简化了部份物品的合成配方:洞察烟斗=挑战丝巾+抗魔外套,召唤神石=活力之球+枯死之石
为斧王、狼人、死灵牧师、天界战神、鱼人守卫、灵魂守卫更新了不朽三项链
修补了勇士(6)三层护盾会触发转火机制的bug
修补了勇士(2)(4)在开战弹窗中仍显示为(3)的bug
修补了精灵守卫参与狂野成长合成,不能手动合成的bug
修补了恶魔巫师有时不能转移魔法的bug
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『天梯系统优化更新预告』
我们总结了目前天梯排位赛机制上的一些隐忧,并在未来的更新中逐渐尝试实装如下内容:
相同大段位的赛事结果结算视为同等对手(例如与主教九段和主教二段联赛结算的时侯都视为同样的主教对手,不会由于小段位或分数差别而加减分不同)
较低段位的掉段保护机制(例如士兵段位掉段系数为50%,勇士段位掉段系数为80%)
从下个赛季(S3)开始,赛季奖励领取等级将由“最终段位”调整为“本赛季曾获得的最高段位”
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