剧毒术士功略,Dota剧毒术士如何玩。主瘴气加点好还是主蛇加点好?现今有2流派。1主1技能。辅助2技能。我个人觉得用于线上优势比较大,有机会配合己方球员击杀旁边的英雄。可以考虑这样出武器。相位鞋,鼓声。大剑(全都是加速度的平衡武器)。旁边牧师伤害多就出挑战。2主3技能。在英烈路,逆风局可以考虑。棒子第一可以提供夜视,保证你的安全。其次可以加快兵线。出装为,圣殿,秘法衣服,沙王,挑战转吉他。活力球(纯粹撑血,出先锋盾太不值得了,通常为了转龙心。
dota2剧毒术士出装铭文推荐剧毒术士进阶功略
剧毒术士是一个比较菜鸟向的英雄,虽然是萌新来使用也能打出不错的疗效,想要做得更好,发挥得更亮眼同样须要对游戏细节做一些优化。作为红色系英雄的典型代表,剧毒能获得便器哥的偏爱自有其特殊之处,这个英雄的特性可以归纳成
搅屎棍
三个字在来回撕扯的战斗中。下边一上去瞧瞧dota2剧毒术士的出装铭文推荐吧。
剧毒能将一身工夫发挥得淋漓尽致,缘由在于英雄自身的技能要么是属于DOT型持续输出技能,要么就带有减速疗效,甚至是两者兼备。在具体了解英雄特点之前我们先谈谈剧毒的几个技能以及英雄的基础面板。
1、技能
剧毒的1技能瘴气是一个减速+输出技能,并可以致死,是剧毒惟一的主动控场技。被瘴气粘中的英雄联通速率瞬降至50%,接着以每秒约3.3%的速率在15秒内逐步回复至100%。这是一个游戏里少有的历时15秒的减速技能,更是上单期鸡精剧毒与队友互相保护的倚重。满级瘴气的伤害特别高,可以看作一个18秒CD税后(魔抗)625点输出的中单技能,在前几个对线剧毒兴起的版本,大多数剧毒到7级都会点满,现在的天梯环境中剧毒基本上都是4、5号位,该技能在前期建议点1级就够了,除非是线上优势很大并追求上单的碾压,否则不建议鸡精剧毒将该技能点得更高,关于这一点旁边我们在加点部份会有补充说明。
2技能毒牙是一个被动减速技能,并带有很强的持续伤害。这个技能是可以被3技能蛇棒(瘟疫守卫)承继的,只是减速疗效是完美承继,伤害却只能己成一半,蛇棒的毒牙被动伤害是与主身完美叠加的,在理想状况下,敌军承受一次本体和蛇棒的普通,满级尖刺能够输出450+225,也就是675点税后魔法输出,特别地惊悚,该技能能够享受15级的毒牙减速天赋,对付部份阵容会有挺好的疗效。
瘟疫守卫是剧毒术士搭配众多体系的一个绝妙技能,不仅常规的推线、刷野、逼塔、守塔之外,还有视野、逃生、卡点卡位这样的额外应用,该技能能够克制一手暗影萨满推动,打起蛇棒来简直毫不留情。在剧毒抵达25级以后,点上天赋的蛇棒拥有120点普攻以及1350点生命,7-8根蛇棒下去,阵地战有多强只有天晓得,这是一个绝大多数的鱼露剧毒都须要优先点满的技能。
前三个小技能是剧毒安身立身之本,这么该技能就是剧毒让人闻风胆寒的终极杀器,剧毒新星的群体AOE伤害是整个《DOTA2》之最,配合纷争面纱、慧光、A杖等道具能让技能伤害突破2000点。这而且一个AOE啊。在点上天赋以后,剧毒术士甚至可以团战只放一个大招,一个好大才能帮助队友带来一波团战的胜利。伤害偏高,该技能也是游戏中少有的未能致死型DOT技能,意思就是敌军遭到大招的伤害,血线最多降至1点,而不会死亡,在团战中须要配合蛇棒和1技能瘴气能够打出完美的击杀和收割。
2、面板
剧毒术士是一个敏捷型英雄,从面板却完全看不到一点敏捷型英雄该有的
核心特质,他的初始功击只有42-44点,意味着我们即使武器了圣殿也只有50点出头的功击,上单期补兵状况难料,275的联通速率与冰女旗鼓相当,也跟他的难兄难弟毒龙一样,一个在滑行,一个在爬行。走得有多慢?对比下沙王的330移速就晓得了,天生少了一双鞋。他的功击距离也只有450点,用普通功击A须要走得很近也很容易被人回头反打,配合4.2这样乏味的护甲数据,可以说上单期的剧毒术士本身的整体素养是比较差的,正因这般,借助技能与跑位来帮助自己扩大优势是每一个剧毒的选修课。
剧毒的整体成长为6.1,同样也只是勉强达到合格水准,对于剧毒玩家而言,学好技能的应用细节又是一门中学问,剧毒看似新人都能打出点疗效,想拿来冲分的话,还是要花茶点思来研究的,在后文中,会跟你们一起阐述一些剧毒的技能应用细节。
3、上分优势
从天梯疗效来说,剧毒是一个很强势的上分英雄,大致归纳为几点。
阵容易搭。众所周知韩服天梯特别矫饰,想上分选个好搭配阵容的英雄就是很关键的,我们此前说过的凤凰是,香醋沙王是,剧毒同样也是,请注意,剧毒术士不足也很显著,没有硬控,完全可以视作一个0控制英雄。在选人阶段1、2、3大婶中有2个先玩的角色不带控制的话,慎拿。
剧毒在搭配推动体系和逼抢体系上表现得得天独厚,其3技能蛇棒,满级以后就拥有450点生命,并视作一个建筑单位,还不吃技能和圣殿强袭等光环疗效,敌军处理上去会特别困难,蛇棒阵只要立起就很可能引起敌军的优先清除(否则会持续输出),搭配上狼人这样的推动阵容,剧毒一个人能够打出许多英雄2个人的疗效,蛇棒阵立起后就可以选择自己配合打团让狼人单带一路,十分灵活。搭配炼金这样的前期逼抢阵容,450血的蛇棒也能视为防御塔的额外血量,敌军多数时侯都是先蛇棒再防御塔,能为炼金拖出不少时间。
隐身系英雄是很烦剧毒的。缘由有几点,一是隐身英雄身板脆,大多数都是鱼露,碰上剧毒,半套技能都吃不下,疼;
第二是剧毒蛇棒提供视野,配合真眼光一个蛇棒被动就隐身汪喝一壶的了,若是被前期高等级的剧毒本体再A到一下,直接回去都是常有的事;
第三点是鱼露剧毒来钱的速率十分快,根本不怕隐身汪,10级天赋加蛇棒清4野,分分钟10个眼给你爆完,满地真眼+蛇棒,俺琢磨这野区咱就不进。会玩的鱼露剧毒对付赏金和隐刺这样的英雄,出个推推那都是日常,在你BKB之前,人家推推回头一口浓痰,你拿他真的是一点办法都没有。
克短腿。说到剧毒对短腿的克制,最典型的事例就是拍拍熊了。玩过拍拍的都晓得,这英雄遇到剧毒就无法玩了,人家只要15级天赋点个尖刺减速,人就要被打没了。其次对于流浪、黑鸟这样吃BKB一套打输出的英雄也有一定的克制疗效,至于宙斯冰女就更是别说了,黏上了几乎就是完全走不掉了,这就是搅屎棍,打起团来躲旁边放放棒子吐咳痰,差不多了起来给个大,人头、经济、经验;味精剧毒日常打成大婶,特别地舒服。
这儿再说下剧毒的缺陷,没硬控上面说了,其次剧毒打团还缺留人和先手,只能指望队友,能出个阿托斯,那也常常是20分钟往前的事了,是1选的话记得喊队友补几个厉害的。
4、分路与出门装
剧毒术士在现今版本最适宜的位置是4号位,吃到一定资源,反哺整个团队,配合人马大脖子(深渊领主)打劣势路疗效奇佳,同样也有大哥日常用剧毒打5,胜率很高,疗效同样十分不错。整体而言剧毒这个英雄打4打5皆可,主要是不差钱,分分钟队伍多出一个3号位。
出门装方面,4号位现在都是常规的325演员面罩+2组吃树出门,五号位则是冻疮雾真眼补给出门,那边推荐2套五号位出装。
第一套是常规辅助出装,不买雾的话可以选择多买一个大药罐,另一套则是属性出装,喊队友买个鸡或则假眼自己多带一到两个树根。
5、对线期如何打
我们在第一部份也说过,剧毒的身板似乎是不好的,其在上单期要借助技能来打撕扯,首先说下剧毒的出门加点问题,这一点很重要。1级出门,没有明晰配合队友3人杀人抢符或则跟忙音大婶做好击杀的计划,这么1级只推荐点上2技能,而不推荐1技能,1级的瘴气CD长,伤害低,在中单早期是难有发挥的。建议2级点上。而到了3级后再点一级2技能,将被动点到2级,此后才是有大点大,优先补满蛇棒。
这儿有两种特殊情况,1种是线上打得旁边穿中穿了,而且无限杀人,这些情况下是可以考虑把1技能点到两级,甚至更高的。4号位就直接把自己当2号位、3号位打,5号位,在保证辅助工作的基础上,尽快作出推推等救人道具。还一种情况是只压制却没杀人,我们前文也说了,满级的2技能配合蛇棒输出惊人,此时的加点就可以优先满上2技能,蛇棒只点1级,保证输出最大化,这是刷钱效率最高的加点形式。这样的加点打穿线上后还可以直接扫荡野区,屯双野和三野,找好机会顿时能够起500左右的经济(优先给大婶让矿,香醋剧毒尽量去旁边野区刷危险的钱),发育速率会特别快。
剧毒在上单期最重要的1项工作是压血线,只要旁边血线出来了,就不敢混线了,敏捷英雄和智力英雄血线降到三分之二、力量英雄血线降到二分之一,分别就可以估算伤害,考虑能够击杀。
剧毒压血线的方法和其他远程辅助不太一样,剧毒尽量借助2技能被动去压制敌军血线,身板不行对拼是不好拼的,功击距离又短,躲树林和卡兵线仇恨距离白嫖这两项操作做上去会比较困难,多多借助被动去消耗敌人英雄血线,打得过就打,打不过就耗着打,记得,喷瘴气的时侯尽量双喷,也就是通过自身跑位来多喷一个人,与莱恩的双穿刺同理。这儿有个细节,注重说明下
剧毒的所有蛇棒是须要统一编队的。
拿我自身举例,我所有的蛇棒统一编辑成快捷键
6,这一操作可以在斧王岛完成,设置个无CD模式放置8个蛇棒,直接编队就行。再设置一个全选其他单位和选择所有单位快捷键,能帮助我们更好的操控。蛇棒可以单独点英雄打输出,也可以拿来点剑豪的棒子、暗影萨满的蛇棒群等等,可操作的空间很大。在周围有兵线的情况下,蛇棒会第一时间功击兵线,在施放出蛇棒后就要控制蛇棒来单点英雄把蛇棒的被动打上,另外记得把CTRL键统一指令勾上,大多数情况下这个热键设置能帮我我们减少操作负担。
上单期还一个须要注意的点,6-8分钟记得留TP打收割,剧毒没有硬控,敌人冲我们其他路的塔,直接TP加一口痰,配合防御塔的输出稳定收人头。
该部份最后一环再说下剧毒的天赋,作为鸡精,10级天赋无脑金钱,15级则是看敌军阵容,有拍拍等英雄可以考虑点一侧,大多数情况下应当考虑点一侧,肯定不会错,配合25级天赋,后期特别地厉害。至于20级和25级天赋目前都是固定加点,对于鸡精而言这两个加点的利润是更高的,不存在疑惑。
6、优势局与劣势局的处理
鸡精剧毒非常看重政局的处理,许多鸡精可能在劣势局很难有作为,剧毒不是,劣势局的剧毒首要重视带线,他有卡阴影插蛇棒带线的能力,配合兵线2根蛇棒能够快速处理一波兵。虽然是劣势到被压在高地上打扑克,味精剧毒也要找机会把线带出去,有买活的情况下用命带都可以,只要有一条线过去了,敌军必然会分撒去处理线,人分散了,这时侯团队的机会就下来了;在带线的同时也可以把眼做到敌人家里去,例如夜魇剧毒可以在天辉下路烤肉位置做眼,暴跌局的逼抢眼很难被反,反而是逼抢眼人家会爆真眼来压制视野,此时的逼抢眼反倒能为我们更稳定地获取信息。
这儿再说一个剧毒的方法,剧毒有一件
大件
然后就可以无限蛇棒了,该大件包括但不限于秘法、以太、阿托斯,玩剧毒手是不能停的,边走边插是最基本的操作,操作熟了以后就不会耽搁走路了(记得给3技能蛇棒设置个快捷施法),能借助蛇棒开视野的同时,避免被敌人忽然袭击,非常是敌方开雾的情况,蛇棒在野外开雾团很可能会断敌方的后路或断一手梅肯,很关键。
对于优势局而言,剧毒有两个任务,首要任务是跟团,将团队推动节奏发挥究竟,脱光所有外塔后压制敌人经济经验控盾,碰上了敌军疯狂带线的情况,正面团可以只让大婶等4人推动,自己可以思索下局面是否支持自己单独去处理兵线,条件容许的情况下剧毒完全可以在保证自身不死后单独龌龊带一路,杜绝敌人的带线节奏。
剧毒术士虽然须要注意的细节还蛮多的,比如初期上单版本剧毒碰的多的都晓得跑位躲哈喇子,我们自己咳痰有时侯也会时常吐不到人,须要一定的跑位判定和练习,到了中期一口痰很可能就是一个人头;又例如剧毒追人不能深追,他的腿实在是太紧辣,还没有留人手段,常常追着追着就被反杀。打上瘴气和被动以后好多时侯转身走就好了;团战的时侯也要慎重,因为剧毒本身没有任何保命手段,一定要记得不要冲最上面,第二波切入,第二波切入,第二波切入,第一波,插蛇棒就好惹;如同开篇我们说的,剧毒是一个菜鸟都能玩得很出彩的鱼露,只要把握了文中所述的几个基本方法,轻松上4000嗷~~
玩剧毒术士的怎么快速增强水平
剧毒术士首先1级看你对路哪些英雄选择先加1,或则24级看压制情况选择是否加3到了7级4级毒标接个大智力敏捷英雄统统秒。毒蛇挺好补兵,但毒蛇不是后期,建议武器选择上太刀,大炮,蝴蝶,飞鞋,这4小件。由于毒蛇自己有击球所以吸血梅肯一切东西对毒蛇没有用,而毒蛇自己又有减速,太刀大炮可以挺好的提供毒蛇的爆发力。
Dota剧毒术士如何玩
剧毒打3号位不错出门可以1吃树一洗剂之后2个绑带2树根之后1级点E之后2级蛇棒3级被动之后主升蛇棒旁边的carry会被你弄的很难过之后武器就是相位先锋挑战转吉他夜叉蝴蝶。
剧毒术士的功略
加点,前八级e和被动相互点。大前期不用点,伤害不高,费蓝多。武器:梅肯,先锋,骨法,分身,蝴蝶,筋箍棒
DOTA剧毒术士的使用功略?
早期
VENO的联通速率中上,射速中上,三围成长并不高。不会Blink,如何看都是一个鸡肋。玩过WOW的玩家应当晓得德鲁依这些全能型的职业在小规模战斗里能起决定性的作用。同样VENO是一个类似这样的角色,联通速率和技能决定了他前中期的Gank能力,灰长高~!
暗影夜袭。这个技能的减速疗效,对前期各个英雄的基础血量,没鞋的联通速率,再加上初期的伤害多半来自普通功击,会导致致命的疗效(这句好长)。可以说在早期,没有任何一个英雄的Gank能力可以赶超VENO的。CW中出门一组眼,假如抢到加速,双倍,隐身,再配合近卫下路,或则天灾上路的距离优势(抓东路须要隐身或则对手的失误,高水平对抗不推荐)。很可能得到FB,虽然被对手侦察到,那一路的2波兵,和以后的兵线优势也必将被自己方领到。
插入:CW中期的发展迈向主要决定于自己方solo英雄的等级差别,和每路的优势劣势。再插:领到中期的一方常常是赢家。
一路的"优势资本"就此获得。假如是VENO拿的FB,买个魔瓶吧~。假如没有领到FB,在前中期的补给建议用蓝罐装(100G)。成功后的路线选择:一,继续Gank;二,拉野退兵线;三,回到须要增援的线上。假如想推动全场,玩家须要对全局的剖析能力,各类CW的基础方法(包括灵符的控制,这点很重要),敏锐的Gank味觉与金钱味觉。(胡扯说就是晓得自己啥时侯该干啥)。
一场CW的早期概念比较模糊,按时间算15分钟左右算间隔,按等级算平均等级在6级之后。对于VENO个人来说,千万不要有斩获整场侦察守卫和炮灰的看法,对于此前国外CW中让VENO或则VS充当炮灰夺得所有眼的指挥,再度我表示深深的厌恶,包括我的前任NEBULA队长滑梯姐。凸-。-凸。就是这个缘由,在3级时的VENO假如发觉自己比SOLO的英雄早已落后2级。请迅速回到线上获得经验,在中期到来之前让自己的等级保持在平均会超过平均等级。
中期
当你以竭力的经验获得6级这段时间之内,你须要做的还有不断补给自己的武器,中期到来之前起码拥有TP,鞋,全属性+5以上的武器。假如你没有足够的钱,可以小声对你的指挥或球员呼喊,我不买眼!
属性增强以后就是配合大家SOLO的英雄进行中期的Gank,在中期活用TP是Gank与增援的最关键点。保持头上有tp这算是各个位置的基本素养了。
中期情况过分复杂,变化是天文数字,就难以一一说明了。VENO在中期须要做的就是以增援Gank为基础的情况下尽可能的提高自己的等级和金钱。提高的前提是借助你10级之后蛇棒这个技能收野。收野技术很简单。一,保持不被Gank的视野;二,把蛇棒放在天灾或近卫野区每一个能放在的野区,多点一起打,让蛇棒不断CD即可。目的是为了让自己方未能中单或须要在线上付钱的英雄获得更多的武器提高。虽然在CW中VENO不作为后期的主力DPS。加点就是简单的1212141223。
中期道具:场面上,因为自己方的SOLO英雄推动,加上其他几名中期英雄的推动,假如才能完全控制住。VENO就选择只身FARM,来填补前期过多穿行而带来的武器差别和等级差别。补充好3个幽灵绑带以后,飞鞋或则梅肯,情况分别考虑于对方的控制情况和场面的优劣势,梅肯这些武器不仅先知FURION,根本不在我个人任何英雄的考虑范畴之内。缘由很简单,在中后期前塔被推掉以后,要想做到第一时间的Gank,补位,只有一个选择,就是飞鞋,没有飞鞋的英雄在中后期突发风波中,是没有任何增援能力的。所以我曾经要求自己的球员,不仅先知,任何英雄不要梅肯。哪怕你永远外套。
其他的武器选择,最优考虑的是撑血装,中期初的时侯一个活力之球可以让你爽到飞起,巨大的性价比,然后可以合成振魂石,倘若是一场胶着战在后期必将合成A杖(一分钟一个大招!)其他的武器路线有,撑血+机动的散夜对剑。对方缺AOE技能可以选择分身斧,可做搅乱阵形之用,对方NUKE技能多必备道具(法球疗效在后期速战速决的战场影响不大)。搞笑路线:雷神之锤,红杖等等。。辅助流也能撑血的道具还有狂战书(拆眼最佳)。DPS路线?有钱你可以随意出。
在中期VENO的定位,假如阵容上是容许打后期的,优先选择提高。在提高中须要注意的是大招的CD,要尽可能的让大招仍然在CD,也就是把技能对团队的作用发挥到极致,VENO的大招是可以做到单杀的,要晓得不须要solo在中期才能单杀别人的英雄并不是非常多。在队友配合之下,虽然以少打多也并非不可能。但碰到团队组织便捷的特殊情况,比如PUSH的时侯还是要注意一下CD。
后期
后期与中期的界限就愈发模糊了。按武器,TS、LINA这些英雄出了沙王之后又补了梅肯,飞鞋,或则振魂之后。也就是武器的平均等级在2小件(黑切也算小件)。时间上算40分钟左右。等级上算,平均等级15左右。
在后期刚才到来的时侯VENO的蛇棒也早已抵达4级。收野轻松,可以开始填补中期缺乏的侦察守卫,让自己的队友来提高武器(其实中期一有金钱优势也须要补眼)。在清掉ROSHAN周围的对方侦察后,就可以单刷ROSHAN(我晓得5级才能),技巧也很简单先插3个不能直接功击roshan的蛇棒,之后拉过来渐渐打就可。后期到来之时,为全队提供1000+的收入是十分关键的。一个复活盾也可作为PUSH的资本之一。
40分钟之后,自己方的塔自然是越多越好,常常起争议的一点是兵线,在中期的时侯有的路是须要守线的,而情况不同有的路也须要推线。
插入:兵线,在原先CW中,常常盲目的过分重视守线,现今发觉,作为一个DPS,有时做适当的推线,借助缝隙中单更有利于提高武器。守线的优点在于对方双人极难在此线打钱,而缺点在于,守线拥有的视野增加,容易成为对方集体push或则Gank的目标。推线的异同点恰恰与守线相反。
所以VENO在40分钟以后可大胆的借助蛇棒推线。在后期推线可以让对方疏于收线,不能将精力集中于PUSH,相对有利于自己方选择逼抢点。控制视野以后Gank对方没有兵线的那一路也常常成为后期CW成败的关键点。
后期同样于中期一样有着天文数字的变化,还须要玩家们自己去掌握和随机应变。正是这变化多样促使DOTA这款游戏成为你们所热衷,为其努力和拼搏的最大。
对于初入门的CW玩家来说,VENO是一个才能挺好锻练,特别适宜联系CW各类方法和基本功的英雄。对于中级玩家,VENO比较适宜锻练对大局观的掌控和成为战场领导者的意识。
VENO,一个前中后期都可发挥其特性,一个绝对可以推动全场,一个深蓝色很黄很暴力的英雄。
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