你们好,我是小零~
现今不管是G团还是DKP团,在TAQ的天堂路前跳怪成为了常态,甚至到了不会跳怪的猎人会被“鄙视”的程度。不仅TAQ,类似的“非常规打法”还有之前的安其拉瓦砾尾王的bug打法、奥罗的撒币打法,还有近来瓦砾跳怪直接尾王等等。这种“非常规打法”虽然很大限度地减少了副本难度、缩短了副本时间,但同时也让怀旧服丧失了当初的“原滋原味”。
在十几年前,射手通往奥罗与克苏恩的那条路是TAQ副本当中,最具有代表性的场景之一。由于这条路上的灭团率与死亡率十分高,所以才能有“天堂之路”的盛誉。回想当初,那是四斩灵才能加DKP分的时代,再瞧瞧现今怀旧服中的跳怪打法,有时会懊悔当初为何要拖着遗体前进,但同时也觉得现今的TAQ真的不是当初那种让我们彻夜开荒的副本,击溃克苏恩的时侯也没有了当初的那份兴奋,觉得都是理所其实的一样。
像奥罗这个boss,在怀旧服开荒时期,尽管跟先前一样让一些团队止步于此。但自从研制了OT打法与撒币打法,再加上现今怀旧服玩家武器的优势以后,奥罗觉得如同是一个任人宰割的小羔羊。虽然打法的优化可以推动副本通关的速率,也会增加团干的死亡率,但同时也多了许多的“混子”。这一部份玩家对于奥罗的机制一窍不通,只要一次的失误让奥罗下地,这么这种“混子”都不晓得下一步要做些哪些,甚至有些人直接飞向了场地边沿等死,最后都会来一句:“坦克如何拉的?OT组不会么?奥罗能够灭?”
打法的简化是好的,但最至少不要是打法失败就直接弃疗的程度,是不是?甚至现今就会出现黑翼老一的bug没有卡成功都会直接灭团的G团。黑翼而且打了快半年多了呀,原先没有bug开怪的时侯都能一次过,如今有了bug打法反倒不会打了么?
怀旧服的“原滋原味”可能已经不复存在了,其中肯定会有GZS、副本难度、装备掉率、版本的理解……等等问题,但也不能够认,现今的这种简化打法让玩家们对待副本的心态愈发“懒散”了一些。
虽然简化打法也有好的一方面,如同瓦砾跳怪直接58尾王。由于瓦砾这样的副本基本没有哪些难度可言,打这个副本的玩家都是为了最后尾王的武器与威望。这么直接跳尾王就可以大大缩减掉副本所需时间,这个对于现今都是下班族、有小孩有家的怀旧服玩家来说确实百利而无一害。
步入TAQ副本以后,怀旧服迎来了一股AFK大潮,尽管其中的原因会好多,但肯定也会有一部份玩家是由于怀旧服里再也找不到,也领略不到当初的那份“激情”与“热血”了。随着TAQ成为了一个“便当副本”,一部份玩家开始期盼起了NAXX。但小零相信,NAXX也会出现众多的便当打法、bug打法等等,副本难度也肯定会大不如前。当玩家们对它再度沮丧过后,另一波的AFK大潮也将要到来,但待会儿可能就是“末日”级别了。
版权声明
本文仅代表作者观点,不代表百度立场。
内容来源于互联网,信息真伪需自行辨别。如有侵权请联系删除。
发表评论