亡灵:多一次焦虑容错
注:兽人天赋不适宜当T,由于60年代T用的斧头几乎没有,而抗晕只在极少场合会用到(例如门神的战争蔑视),且不稳定。
PVP
矮人:雕像形态解盲,是眼珠斧战士1V1压制盗贼的关键
侏儒:多一个解定身就多一张牌
兽人:抗晕也很强,而且不稳定
亡灵意志:多一个解焦虑手段,但实际上没这么关键,由于术士奥法这些该打不过的职业还是打不过...
(战士是全种族可选职业,即使战争蔑视、影遁也看上去很强,而且实际使用的时侯并不如以上三个种族愈发范用)
冲级
冲级最艰辛的职业之一,装备、狂暴天赋皆可,倘若是菜鸟打同级怪物都有点费力,特别吃武器(非常是装备),ADD两只跑慢了就要死。土豪假如一路买同级黑色/白色装备/武器可以大大减少冲级难度。
就业
作为惟一被大众认可的T,小副本就业十分轻松。
团本若果没有亲友这么只能当副T甚至3、4T甚至甚至是5/6/7/8T(由于战士是大人口职业),非核心的T团本早期会很难堪。由于60的团队制度常常是同一件武器MT有了给副T,副T有了给3T,按资历排着给。
若果是狂暴战,前期高位难堪,由于仇恨无法控制,生存能力极差,DPS又打不过贼,但是武器须要跨甲和盗贼、猎人抢,须要混过MC阶段,BWL开始输出渐有起色,TAQ开始放异彩。
土豪可以直接订购狮心头泰坦腿,之后找亲友带刷一身跨甲直接武器成形。
装备战则不适宜团队副本的输出,更适宜出席PVP(尽管PVP中战士基本属于食物链底层)。
60级职业特点:
姿态
好多技能是须要固定姿态能够释放的,例如拦截只能是狂暴姿态。
二、狂暴战属性需求
属性需求:
19.5敏捷=1破防
1力量=2攻强
14攻强=1DPS(单手装备、双手装备)
8.62攻强=1DPS(双持装备)
命中:
PVP须要5命中来保证技能不MISS
PVE
T须要8以上的命中保证对BOSS技能不MISSS(并且前期T装是凑不出如此多命中的,3命中即可)
狂暴战须要8以上的命中保证对BOSS技能不MISSS
主手黄字命中上限是17,然而没必要布满也堆不满
前期命中利润小于破防
(武器达到一定水准后)1命中=0.7破防=25AP左右
怒意
导致伤害形成的怒意:伤害/(人物等级*0.5)
承受伤害形成的怒意:伤害/(人物等级*1.5)
60级角色功击导致伤害:
100damage=3.3rage
500damage=16.6rage
1000damage=33.3rage
60级角色被功击承受伤害:
100damage=1.1rage
500damage=5.5rage
1000damage=11.1rage
为何60年代装备战不适宜副本DPS?
由于装备战输出低,爆发高,只能打PVP
在副手伤害增加50%的伤害惩罚之下,双持战士和盗贼都可以从天赋中获得相应的副手加强型天赋。与右手装备相比,双持的输出在DPS基础上提高了31.55%(估算公式很麻烦,但是很难懂,这儿就不写出了)。而随着命中的提高,这一比列就会逐渐降低。只有当右手装备的DPS超过单手装备的31.55%,二者的输出能够持平。这还只是理论上的,由于功击硬度的加成对于主副手的装备同样有效,双持装备比右手装备多享受了31%的AP加成,同样,在命中提高超过5%之后,这一加成比列还将继续扩大。
输出流派:
1.嗜血流
主打嗜血,靠嗜血和破甲输出,怒意值偏高之后打骁勇泄怒
2.骁勇流
全程只打骁勇严打,主靠骁勇严打输出
三、防战属性需求
19.5敏捷=1闪躲
1耐力=10血量
1点防御技能=降低0.04%被致命一击率=降低躲避.闪避.抵挡概率0.04%
怪物的破防伤害是200%,默认破防概率是5%
须要425防御等级来防止同级怪物的破防
须要面对61级敌军时,须要430防御等级,62级敌军须要435防御等级
骷髅级BOSS被当成63级,所以须要440防御技能减免被破防概率
BOSS有固定15%碾压概率(导致百分之150伤害)
碾压难以靠防御等级避开,并且可以靠圆桌理论挤出
护甲在60级也是十分重要的免伤指标,尽管战士在选择武器的时侯几乎没有余地
并且诸如开荒黑翼的时侯,战士为何须要全程保持强效石盾药水,可以用护甲公式来解释
护甲免除伤害公式:
DR=AC/(AC+85*LV+400)
(DR:伤害免除AC:护甲LV:等级)
护甲多少免除多少伤害的关系表
护甲值免除伤害率上升值当给与100伤害时,免除後的伤害值
250031.25%68.75
350038.89%7.64%61.11
450045.00%6.11%55.00
550050.00%5.00%50.00
650054.17%4.17%45.83
750057.69%3.52%42.31
850060.71%3.02%39.29
950063.33%2.62%36.67
1050065.63%2.30%34.37
1150067.65%2.02%32.35
1250069.44%1.79%30.56
1350071.05%1.61%28.95
1450072.50%1.45%27.50
1550073.81%1.31%26.19
1650075.00%1.19%25.00
四、天赋、经验
PVE天赋推荐:
防战
争议:
1.加强挫志嘶吼是免伤疗效特别好的天赋,可以参考
2.清脆狂吼是5人本用的,群体减速疗效拔群(非常是没有牧师的情况下,让你有足够的时间把驶向医治的怪拉回去)
3.对生存有信心的T可以不点出凄厉,点出征术把握+单手装备专精,仇恨最大化(例如切战斗姿态打雷霆保证手里有怒意)
防战的天赋早已固化的比较严重了,无非几点争议的天赋相互调整,在不同场合下疗效不同。
1.一把快速高DPS的单手装备是战士在后期提高自身仇恨制造力的不可或缺的工具
2.60级的坦克群拉能力都抱歉,同时拉3只怪算是对战士群拉能力的入门考验。
[关于仇恨值的若干描述]
4.圆盾闪避有BUG,在顿时倍受多次功击可以得到多次额外闪躲。(小副本群拉适用)
狂暴战天赋推荐
精典狂暴战天赋
1.冲锋的顿时并不会形成那15-21点怒意,因而在头上有怒意的时侯,冲锋顿时切换到狂暴姿态可以让你立即在狂暴姿态下获得最多46点怒意——需要网路延后很低。
2.横扫功击的伤害估算会双次估算狂怒/死亡之愿或其它伤害追加疗效——你在狂怒状态下打出1000伤害,这么横扫的基础伤害就是1000*1.25=1250。横扫的致命一击用的是匪夷所思的仙术爆击。
3.还击风暴可以和横扫叠加,但是算做技能伤害。
PVP天赋推荐:
装备战
最传统的装备战,免除怒意消耗/降低怒意的天赋基本不去点,由于战士PVP大部份情况下,缺的不是怒意(打带盾职业除外),而是摸到敌方的机会...
R12狂暴PVP战士
配合R12的3件套(拦截CD增加5秒)疗效
15秒一个拦截,即使少了致死严打的爆发,而且死亡之愿配合旋风斩+骁勇严打仍然有不俗的伤害
整体的控制、机动性提高了一个档次,也可以打败大部份一些低自己一个水平的其他职业了(例如牧师)
1.切换姿态似乎不受公共CD影响,然而其它技能仍然——当你的致死/嗜血被闪避后,立即切换到战斗姿态并不能马上把压制按出去。
2.狂暴之怒不仅解除并免疫凿击和焦虑外,能够解除手榴弹、闷棍和悔过。同时,狂暴之怒持续时,你遭到伤害形成的怒意提升250%。
3.破胆狂吼的当前目标会被你的撕裂/受伤打断焦虑疗效,并且其它目标很难被打断焦虑,焦虑猎人/术士/萨满祭神的时侯,尽量把目标切换成她们的孩子或图腾。
4.冲锋和拦截的昏睡是共用递减的——冲锋后立即拦截,这么此次拦截只有1.5s的昏睡。
5.锤专拥有独立的递减,和其它晕厥疗效不共用。并且PVP通常还是剑专比较适宜。
6.玩战士一定要练好炸弹。
五、战士对战各职业的基础思路
没有工程学和药水就别玩战士PVP了,连普通水平的其他职业玩家都打不过,只能杀杀新人。
道具齐全可以打大部份非PVP玩家。战场里有个枪骑跟随体验会好好多(BL战士比较悲催)。
一、对战盗贼
1.插旗的时侯可以武器剑盾切防御姿态等贼起手。
2.矮人战士打贼优势很大,雕像可以免疫/解除盲和毒药,借助清脆反跑拦截,以及防止被盗贼风筝(盗贼毒药减速百分之70,战士清脆减速百分之50)。
3.挫志狂吼、刺耳狂吼,掌握好时机可以把潜行状态的贼吼下来。
4.打贼推荐章+生命宝石。盗贼假如消失脱战,可以借此更换使用过的项链。
5.章解晕的时侯注意自己的怒意,不要在没怒意的时侯浪费章。
6.假如是防御姿态起手,尽量把臂章和切姿态+狂暴之怒绑在一起使用,否则防御姿态吃个凿就难过了。
7.开完狂暴之怒可以切回战斗。
8.打盗贼借助的是自净高护甲高血量和高爆发,适当的交技能把握主动。
9.有眼珠斧之后打盗贼胜率会提高一个很大的档次。
10.非矮人战,盗贼交盲之前请不要换下圆盾,假如你反应够快,可以在盗贼盲出手的时侯秒切剑盾(须要大量练习)。
12.带活血布条,可以解掉缓速毒。
13.还是非矮人战,盗贼两套技能打你...就让他赢吧...
二、对战萨满
1.提高萨对砍是打不过战士的,并且提高萨会借助冰霜震击风筝战士,挂好断筋。
3.放破胆的时侯,目标切换成图腾,萨满才会被焦虑出去了,并且不会被出血打断焦虑。这时侯再布条+拦截。
4.后期拼爆发真的打不过元素萨,可以莽撞找机会试试...
三、对战马刺
2.对砍的话勇士是砍不过战士的。
四、对战神父
1.打医治渐渐砍...60的神父还不是70的厚板牧。
2.打奥法真的打不过,打不动,砍盾上没怒意。
五、对战猎人
1.野外狩猎人没办法,假如猎人放宠物咬你,可以在宠物接近前,尝试拦截宠物+鹈鹕头猎人。尽量引个小怪打自己,可以破冰冻。
2.野外遇到猎人实在没办法,带上盾,反跑卡视角吧。
3.插旗带好末日头骨、冰霜反射。冲锋的时侯开末日头骨,末日头骨快结束的时侯对猎人宠物释放惩戒击退,可以砍猎人十多秒。这时侯手里还有个拦截。
4.猎人未能解焦虑,破胆的时侯记得目标选择宠物。
5.惩戒击退可以强制猎人宠物功击你,讽刺不行。
六、内战
1.合理借助怒意,尽量把怒意置于触发狂怒BUFF之后再使用。
七、对战德鲁伊
1.追着XD落雷的时侯仍然清脆,XD变型解减速是有GCD的,基本跑不开。
八、对战术士
1.妩媚和焦虑共用递减——在被妩媚后故意吃一次焦虑可以大幅度降低上次妩媚的持续时间
2.带女性的术士直接杀女性会好一点,假如术士不定女性,可以惩戒击退女性+末日头骨来避免被妩媚。
九、对战牧师
1.带好冰反,冲锋之后假如牧师不闪现,直接开冰反,反中霜冻新星牧师只能交闪现,之后接拦截,牧师的冰柜就下来了。出冰柜之后闪现CD还有3、5秒,霜冻新星CD也没好,又是几秒的白砍。
2.带好湖人头盔,多一个近战手段是一个。
3.R12狂暴PVP天赋的战士带好道具打牧师会好好多,15秒一个拦截和闪现CD一样。
4.破胆记得在被冰环之后使用,打亡灵法破胆就当打断技能用吧。
5.章尽量留着解闪现之后释放的冰环,这样能打出很大压力。
六、推荐宏
1、破胆+停手宏
#showtooltip破胆狂吼
/cast破胆狂吼/stopattack
2、拦截宏:
#show拦截
/cast拦截;
/scriptSetCVar("targetNearestDistance",8)
/cast[stance:3]血性狂暴;
/scriptSetCVar("targetNearestDistance",25)
3、打断宏:武器盾就盾墙,狂暴姿态下泰拳,没武器盾就切狂暴泰拳
#show[stance:3]泰拳;[stance:2]盾墙
/stopcasting
/cast[stance:1/2,noequipped:圆盾]狂暴姿态;[stance:1/2,equipped:圆盾]盾墙;[stance:3]泰拳
4、剑盾切换宏:
右手/双持装备—>单手装备+圆盾
/scriptP=PickupInventoryItem;C=PickupContainerItem;
/scriptif(CursorHasItem())thenif(OffhandHasWeapon())thenC(4,2);endelseC(4,1);P(16);C(4,2);end;
将防御单手装备放到最后一个包的第一个条纹内,圆盾置于第二个条纹内。
右手装备/单手装备+圆盾—>双持装备
/scriptif(notOffhandHasWeapon())thenC(4,1);C(4,2);end;
将主手装备放到最后一个包的第一个条纹内,副手置于第二个条纹内。
双持装备/单手装备+圆盾—>右手装备
/scriptP(17);if(CursorHasItem())thenC(4,2);C(4,1);end;
将右手装备放到最后一个包的第一个条纹内
5、冲锋,压制,拦截,断筋
/scriptC=CastSpellByName;
/scriptU=IsUsableAction;
/scriptR=IsActionInRange;
/scriptif(U(61)==1)thenC("冲锋");elseif(R(61)==1)thenC("拦截");elseif(U(63)==nil)thenC("断筋");elseif(GetActionCooldown(63)==0)thenC("压制");elseC("断筋");end
前3行是定义句子,要不然写不下,另外也使宏愈发好看和简洁
首先判定冲锋是否可以用,倘若能用则冲锋;
若果不能用,判定是否目标在拦截的范围以内,假如在范围内则拦截;
倘若不在拦截的范围内,判定压制是否可以使用,假如不能使用则用断筋;
假如压制可以使用,判定压制的冷却是否为0,倘若为0则压制,假若不为0则使用断筋。
疗效就是,假如离敌方远就冲锋或则拦截,假如接近了就断筋,假如断筋被闪避则立即压制。
压制完了继续上断筋。断筋上好就该用下边的宏了。
6、致死,旋风,压制,骁勇严打
/scriptif(GetActionCooldown(63)==0)thenC("压制");end
/scriptif(UnitHealth("target")
/施放致死严打
/scriptif(IsActionInRange(63)==1)thenC("旋风斩");end
/scriptif(UnitMana("Player")>39)thenC("骁勇严打");end
第一行为定义句子
第二行判定压制的CD是否为0,假如CD为0则压制,假如不能压制此行无效
第三行判定是否能处死,能则处死
第四行释放致死严打,(我为何要用英文?用英语的话宏图标会仍然是亮的,用英文疏密时间同致死严打)
第五行,判定敌方的距离,假如在5码内的话用旋风(利大弊大?自己评判吧)
第六行,怒意小于39放骁勇严打(这个自己可以随意定义)
疗效,能压制压制,不能压制能处死就处死,都不能就放致死,致死CD中,敌方在功击范围内就用旋风
怒特别多的时侯就用骁勇严打取代普通功击。
7、破胆布条
/施放破胆狂吼
/scriptSpellStopCasting();
/target安达里克
/scriptif(GetActionCooldown(69)>0)thenUseContainerItem(3,1);end
/scriptTargetLastEnemy()
第一行,释放战士的技能
第二行,停止当前动作
第三行,选择布条目标,名子改成你自己
第四行,判定破胆这个技能的CD是否小于0,好处就是瞧瞧你破胆是否释放成功,
常常我按技能的同时,对手跑出范围了,结果我在那傻傻的布条,如今破胆不在CD中不会布条了。
第五行,选择最后一个敌军
疗效,目标被焦虑踟蹰的同时你自己布条,一秒都不浪费,焦虑结束恰好布条完
8、群体功击
/scriptG=GetActionCooldown;C=CastSpellByName;
/scriptF=CastShapeshiftForm;if(G(71)
/scriptif(IsUsableAction(71)==1)thenC("横扫功击");end
/施放旋风斩
/施放顺劈斩
/scriptif(UnitHealth("target")
手动判定横扫功击的CD,当CD好了的时侯假如不在战斗姿态则手动切换到战斗姿态放横扫功击
之后再手动切换回狂暴姿态,放旋风和顺劈
最后一行判定目标的血量,假如多于5%,则切换下一个目标
9、双手装备和盾切换
/scriptP=PickupInventoryItem;
/scriptC=PickupContainerItem;
/scriptif(CursorHasItem())thenC(4,2);C(4,1);elseC(4,1);C(4,2);end
第1、2步骤:定义P为拾取人物目前武器函数的别称,定义C为拾取挎包物品函数的别称,纯粹是为了节约字数
第3步骤:P(17),拿起目前武器的副手物品(假如是右手装备,副手没有,这样就没有拾取到物品,假如当前是单手+圆盾,这儿就拾取了圆盾)
第4步骤:判定,if(CursorHasItem())then,检测当前有没有拾取物品()
第4.1步骤:假如第4步判定是真,就是当前拾取了圆盾
第4.1.1步骤:C(4,2),,这么将圆盾放在挎包2号位置中;
第4.1.2步骤:C(4,1),拿起挎包1号位置的物品——双手装备;
第4.1.3步骤:P(16),将右手装备替换掉当前主手装备;
第4.2步骤:假如第4步判定为否,就是当前没拾取到物品,这么表明当前武器是右手装备
第4.2.1步骤:C(4,1),拾取挎包第1位置的物品——单手装备;
第4.2.2步骤:P(16),将单手装备武器到主手位置;
第4.2.3步骤:C(4,2),拾取挎包第2号位置的物品——盾牌;
第4.2.4步骤:P(17),将圆盾武器到副手位置;
10、使用饰品
/sc@riptUseInventoryItem(13)
好处,虽然你换了首饰,依然可以不换快捷键的使用,前提是你把这个句子弄成宏
11、盾牌格档,复仇,闪避,骁勇严打
/施放圆盾格档
/scriptif((GetActionCooldown(64)==0)and(IsUsableAction(64)==1))thenCastSpellByName("复仇");end
/施放闪避功击
/scriptif(UnitMana("Player")>44)thenCastSpellByName("骁勇严打");end
圆盾格档,能放复仇则复仇,放闪避,小于44怒放骁勇严打
12、另外一个换装备的宏,这个连弓一块换,我是为了吃蛋糕做的
/scriptif(CursorHasItem())thenC(4,14);C(4,13);elseC(4,13);C(4,14);end
/scriptUseContainerItem(4,15)
使用后同时换单手装备,盾,弓
13、自动给装备上鱼漂的,也可以上磨刀石,我垂钓为了省事
/scriptUseContainerItem(2,1)
/scriptPickupInventoryItem(16)
14、切换防御姿态,缴械
/scriptCastShapeshiftForm(2)
/施放缴械
若果不在防御姿态则切防御姿态,假如在则缴械
假如你是战斗或则狂暴姿态要缴械须要连续按2下
15、守信史(呵呵)
/target暮光预言者
/施放冲锋(等级3)
/施放断筋(等级3)
16、从防御姿态切换到狂暴姿态释放狂暴之怒再切换回防御姿态
/scriptG=GetActionCooldown;
/scriptif(G(70)
/scriptif(IsUsableAction(70)==1)thenCastSpellByName("狂暴之怒");end
/scriptif(G(70)>0)thenCastShapeshiftForm(2);end
狂暴之怒放在第70号热键,就是左下额外技能拦的第10个。
疗效:假如狂暴之怒不在CD中,则切狂暴姿态,释放狂暴之怒,假如狂暴之怒开始CD,则切回防御姿态
须要连续按好多次,不过只要键盘狂点此傻蛋宏就可以了。例如MT黑龙看到地板振动,立即狂点,就OK
注意:此技能不要置于数字拦那儿,由于换姿态后技能就变了,托到别的地方用键盘连续点。
17、战斗狂吼宏,有就不管,没有就补上。我自己认为不太好用。
/scriptlocalq;localt;fori=0,15,1dot=GetPlayerBuffTexture(i);if(tandstring.find(t,"BattleShout"))thenq=1;break;end;end;ifnot(q==1)thenCastSpellByName("战斗嘶吼")end;
18、扔炸弹(很重要的)
/scriptif(IsCurrentAction(72)==nil)thenUseAction(72);elseSpellStopCasting();end
把炸弹放在左下第12个条纹
第一下按是扔(必需要滑鼠点地,原本想做个全手动的,并且命令,楼上的那种被封了,遗憾)
第二下按是取消扔炸弹,比按ESC容易多了。
十五手动功击的,假如按T,多按了才会取消功击很反感,这个就不会取消了,哈
/scriptif(IsCurrentAction(50)==nil)thenUseAction(50);end
把功击放在右下中间第2个(或则从左数第14个)
若果没有功击的话手动开始功击
假如早已功击则哪些也不做。
七、补充几个重要方法
1,战斗姿态,键盘滚轮想上,狂暴姿态,向上滚
找到键盘设置的CTRL+F1那儿,这个是切换战斗姿态,把前面的第二快截键设置为键盘滚轮向下
之后到CTRL+F2那儿,这个切换狂暴姿态,把前面的第二快捷键设置为键盘滚轮向上
2,R键,我如今改成扔雷
3,C键,使用项链,联盟徽记等
4,大脚的技能拦可以拖下来几个,放在屏幕中间,放一些常用的技能
版权声明
本文仅代表作者观点,不代表百度立场。
内容来源于互联网,信息真伪需自行辨别。如有侵权请联系删除。
发表评论