战士职业相关分析:种族特性、练级难点及装备依赖

qzone 2025-02-15 阅读:32 评论:0
亡灵:多一次焦虑容错 注:兽人天赋不适宜当T,由于60年代T用的斧头几乎没有,而抗晕只在极少场合会用到(例如门神的战争蔑视),且不稳定。 PVP 矮人:雕像形态解盲,是眼珠斧战士1V1压制盗贼的关键 侏儒:多一个解定身就多一张牌 兽人:抗晕...

亡灵:多一次焦虑容错

注:兽人天赋不适宜当T,由于60年代T用的斧头几乎没有,而抗晕只在极少场合会用到(例如门神的战争蔑视),且不稳定。

PVP

矮人:雕像形态解盲,是眼珠斧战士1V1压制盗贼的关键

侏儒:多一个解定身就多一张牌

兽人:抗晕也很强,而且不稳定

亡灵意志:多一个解焦虑手段,但实际上没这么关键,由于术士奥法这些该打不过的职业还是打不过...

(战士是全种族可选职业,即使战争蔑视、影遁也看上去很强,而且实际使用的时侯并不如以上三个种族愈发范用)

冲级

冲级最艰辛的职业之一,装备、狂暴天赋皆可,倘若是菜鸟打同级怪物都有点费力,特别吃武器(非常是装备),ADD两只跑慢了就要死。土豪假如一路买同级黑色/白色装备/武器可以大大减少冲级难度。

就业

作为惟一被大众认可的T,小副本就业十分轻松。

团本若果没有亲友这么只能当副T甚至3、4T甚至甚至是5/6/7/8T(由于战士是大人口职业),非核心的T团本早期会很难堪。由于60的团队制度常常是同一件武器MT有了给副T,副T有了给3T,按资历排着给。

若果是狂暴战,前期高位难堪,由于仇恨无法控制,生存能力极差,DPS又打不过贼,但是武器须要跨甲和盗贼、猎人抢,须要混过MC阶段,BWL开始输出渐有起色,TAQ开始放异彩。

土豪可以直接订购狮心头泰坦腿,之后找亲友带刷一身跨甲直接武器成形。

装备战则不适宜团队副本的输出,更适宜出席PVP(尽管PVP中战士基本属于食物链底层)。

60级职业特点:

姿态

好多技能是须要固定姿态能够释放的,例如拦截只能是狂暴姿态。

二、狂暴战属性需求

属性需求:

19.5敏捷=1破防

1力量=2攻强

14攻强=1DPS(单手装备、双手装备)

8.62攻强=1DPS(双持装备)

命中:

PVP须要5命中来保证技能不MISS

PVE

T须要8以上的命中保证对BOSS技能不MISSS(并且前期T装是凑不出如此多命中的,3命中即可)

狂暴战须要8以上的命中保证对BOSS技能不MISSS

主手黄字命中上限是17,然而没必要布满也堆不满

前期命中利润小于破防

(武器达到一定水准后)1命中=0.7破防=25AP左右

怒意

导致伤害形成的怒意:伤害/(人物等级*0.5)

承受伤害形成的怒意:伤害/(人物等级*1.5)

60级角色功击导致伤害:

100damage=3.3rage

500damage=16.6rage

1000damage=33.3rage

60级角色被功击承受伤害:

100damage=1.1rage

500damage=5.5rage

1000damage=11.1rage

为何60年代装备战不适宜副本DPS?

由于装备战输出低,爆发高,只能打PVP

在副手伤害增加50%的伤害惩罚之下,双持战士和盗贼都可以从天赋中获得相应的副手加强型天赋。与右手装备相比,双持的输出在DPS基础上提高了31.55%(估算公式很麻烦,但是很难懂,这儿就不写出了)。而随着命中的提高,这一比列就会逐渐降低。只有当右手装备的DPS超过单手装备的31.55%,二者的输出能够持平。这还只是理论上的,由于功击硬度的加成对于主副手的装备同样有效,双持装备比右手装备多享受了31%的AP加成,同样,在命中提高超过5%之后,这一加成比列还将继续扩大。

输出流派:

1.嗜血流

主打嗜血,靠嗜血和破甲输出,怒意值偏高之后打骁勇泄怒

2.骁勇流

全程只打骁勇严打,主靠骁勇严打输出

三、防战属性需求

19.5敏捷=1闪躲

1耐力=10血量

1点防御技能=降低0.04%被致命一击率=降低躲避.闪避.抵挡概率0.04%

怪物的破防伤害是200%,默认破防概率是5%

须要425防御等级来防止同级怪物的破防

须要面对61级敌军时,须要430防御等级,62级敌军须要435防御等级

骷髅级BOSS被当成63级,所以须要440防御技能减免被破防概率

BOSS有固定15%碾压概率(导致百分之150伤害)

碾压难以靠防御等级避开,并且可以靠圆桌理论挤出

护甲在60级也是十分重要的免伤指标,尽管战士在选择武器的时侯几乎没有余地

并且诸如开荒黑翼的时侯,战士为何须要全程保持强效石盾药水,可以用护甲公式来解释

护甲免除伤害公式:

DR=AC/(AC+85*LV+400)

(DR:伤害免除AC:护甲LV:等级)

护甲多少免除多少伤害的关系表

护甲值免除伤害率上升值当给与100伤害时,免除後的伤害值

250031.25%68.75

350038.89%7.64%61.11

450045.00%6.11%55.00

550050.00%5.00%50.00

650054.17%4.17%45.83

750057.69%3.52%42.31

850060.71%3.02%39.29

950063.33%2.62%36.67

1050065.63%2.30%34.37

1150067.65%2.02%32.35

1250069.44%1.79%30.56

1350071.05%1.61%28.95

1450072.50%1.45%27.50

1550073.81%1.31%26.19

1650075.00%1.19%25.00

四、天赋、经验

PVE天赋推荐:

防战

争议:

1.加强挫志嘶吼是免伤疗效特别好的天赋,可以参考

2.清脆狂吼是5人本用的,群体减速疗效拔群(非常是没有牧师的情况下,让你有足够的时间把驶向医治的怪拉回去)

3.对生存有信心的T可以不点出凄厉,点出征术把握+单手装备专精,仇恨最大化(例如切战斗姿态打雷霆保证手里有怒意)

防战的天赋早已固化的比较严重了,无非几点争议的天赋相互调整,在不同场合下疗效不同。

1.一把快速高DPS的单手装备是战士在后期提高自身仇恨制造力的不可或缺的工具

2.60级的坦克群拉能力都抱歉,同时拉3只怪算是对战士群拉能力的入门考验。

[关于仇恨值的若干描述]

4.圆盾闪避有BUG,在顿时倍受多次功击可以得到多次额外闪躲。(小副本群拉适用)

狂暴战天赋推荐

精典狂暴战天赋

1.冲锋的顿时并不会形成那15-21点怒意,因而在头上有怒意的时侯,冲锋顿时切换到狂暴姿态可以让你立即在狂暴姿态下获得最多46点怒意——需要网路延后很低。

2.横扫功击的伤害估算会双次估算狂怒/死亡之愿或其它伤害追加疗效——你在狂怒状态下打出1000伤害,这么横扫的基础伤害就是1000*1.25=1250。横扫的致命一击用的是匪夷所思的仙术爆击。

3.还击风暴可以和横扫叠加,但是算做技能伤害。

PVP天赋推荐:

装备战

最传统的装备战,免除怒意消耗/降低怒意的天赋基本不去点,由于战士PVP大部份情况下,缺的不是怒意(打带盾职业除外),而是摸到敌方的机会...

R12狂暴PVP战士

配合R12的3件套(拦截CD增加5秒)疗效

15秒一个拦截,即使少了致死严打的爆发,而且死亡之愿配合旋风斩+骁勇严打仍然有不俗的伤害

整体的控制、机动性提高了一个档次,也可以打败大部份一些低自己一个水平的其他职业了(例如牧师)

1.切换姿态似乎不受公共CD影响,然而其它技能仍然——当你的致死/嗜血被闪避后,立即切换到战斗姿态并不能马上把压制按出去。

2.狂暴之怒不仅解除并免疫凿击和焦虑外,能够解除手榴弹、闷棍和悔过。同时,狂暴之怒持续时,你遭到伤害形成的怒意提升250%。

3.破胆狂吼的当前目标会被你的撕裂/受伤打断焦虑疗效,并且其它目标很难被打断焦虑,焦虑猎人/术士/萨满祭神的时侯,尽量把目标切换成她们的孩子或图腾。

4.冲锋和拦截的昏睡是共用递减的——冲锋后立即拦截,这么此次拦截只有1.5s的昏睡。

5.锤专拥有独立的递减,和其它晕厥疗效不共用。并且PVP通常还是剑专比较适宜。

6.玩战士一定要练好炸弹。

五、战士对战各职业的基础思路

没有工程学和药水就别玩战士PVP了,连普通水平的其他职业玩家都打不过,只能杀杀新人。

道具齐全可以打大部份非PVP玩家。战场里有个枪骑跟随体验会好好多(BL战士比较悲催)。

一、对战盗贼

1.插旗的时侯可以武器剑盾切防御姿态等贼起手。

2.矮人战士打贼优势很大,雕像可以免疫/解除盲和毒药,借助清脆反跑拦截,以及防止被盗贼风筝(盗贼毒药减速百分之70,战士清脆减速百分之50)。

3.挫志狂吼、刺耳狂吼,掌握好时机可以把潜行状态的贼吼下来。

4.打贼推荐章+生命宝石。盗贼假如消失脱战,可以借此更换使用过的项链。

5.章解晕的时侯注意自己的怒意,不要在没怒意的时侯浪费章。

6.假如是防御姿态起手,尽量把臂章和切姿态+狂暴之怒绑在一起使用,否则防御姿态吃个凿就难过了。

7.开完狂暴之怒可以切回战斗。

8.打盗贼借助的是自净高护甲高血量和高爆发,适当的交技能把握主动。

9.有眼珠斧之后打盗贼胜率会提高一个很大的档次。

10.非矮人战,盗贼交盲之前请不要换下圆盾,假如你反应够快,可以在盗贼盲出手的时侯秒切剑盾(须要大量练习)。

12.带活血布条,可以解掉缓速毒。

13.还是非矮人战,盗贼两套技能打你...就让他赢吧...

二、对战萨满

1.提高萨对砍是打不过战士的,并且提高萨会借助冰霜震击风筝战士,挂好断筋。

3.放破胆的时侯,目标切换成图腾,萨满才会被焦虑出去了,并且不会被出血打断焦虑。这时侯再布条+拦截。

4.后期拼爆发真的打不过元素萨,可以莽撞找机会试试...

三、对战马刺

2.对砍的话勇士是砍不过战士的。

四、对战神父

1.打医治渐渐砍...60的神父还不是70的厚板牧。

2.打奥法真的打不过,打不动,砍盾上没怒意。

五、对战猎人

1.野外狩猎人没办法,假如猎人放宠物咬你,可以在宠物接近前,尝试拦截宠物+鹈鹕头猎人。尽量引个小怪打自己,可以破冰冻。

2.野外遇到猎人实在没办法,带上盾,反跑卡视角吧。

3.插旗带好末日头骨、冰霜反射。冲锋的时侯开末日头骨,末日头骨快结束的时侯对猎人宠物释放惩戒击退,可以砍猎人十多秒。这时侯手里还有个拦截。

4.猎人未能解焦虑,破胆的时侯记得目标选择宠物。

5.惩戒击退可以强制猎人宠物功击你,讽刺不行。

六、内战

1.合理借助怒意,尽量把怒意置于触发狂怒BUFF之后再使用。

七、对战德鲁伊

1.追着XD落雷的时侯仍然清脆,XD变型解减速是有GCD的,基本跑不开。

八、对战术士

1.妩媚和焦虑共用递减——在被妩媚后故意吃一次焦虑可以大幅度降低上次妩媚的持续时间

2.带女性的术士直接杀女性会好一点,假如术士不定女性,可以惩戒击退女性+末日头骨来避免被妩媚。

九、对战牧师

1.带好冰反,冲锋之后假如牧师不闪现,直接开冰反,反中霜冻新星牧师只能交闪现,之后接拦截,牧师的冰柜就下来了。出冰柜之后闪现CD还有3、5秒,霜冻新星CD也没好,又是几秒的白砍。

2.带好湖人头盔,多一个近战手段是一个。

3.R12狂暴PVP天赋的战士带好道具打牧师会好好多,15秒一个拦截和闪现CD一样。

4.破胆记得在被冰环之后使用,打亡灵法破胆就当打断技能用吧。

5.章尽量留着解闪现之后释放的冰环,这样能打出很大压力。

六、推荐宏

1、破胆+停手宏

#showtooltip破胆狂吼

/cast破胆狂吼/stopattack

2、拦截宏:

#show拦截

/cast拦截;

/scriptSetCVar("targetNearestDistance",8)

/cast[stance:3]血性狂暴;

/scriptSetCVar("targetNearestDistance",25)

3、打断宏:武器盾就盾墙,狂暴姿态下泰拳,没武器盾就切狂暴泰拳

#show[stance:3]泰拳;[stance:2]盾墙

/stopcasting

/cast[stance:1/2,noequipped:圆盾]狂暴姿态;[stance:1/2,equipped:圆盾]盾墙;[stance:3]泰拳

4、剑盾切换宏:

右手/双持装备—>单手装备+圆盾

/scriptP=PickupInventoryItem;C=PickupContainerItem;

/scriptif(CursorHasItem())thenif(OffhandHasWeapon())thenC(4,2);endelseC(4,1);P(16);C(4,2);end;

将防御单手装备放到最后一个包的第一个条纹内,圆盾置于第二个条纹内。

右手装备/单手装备+圆盾—>双持装备

/scriptif(notOffhandHasWeapon())thenC(4,1);C(4,2);end;

将主手装备放到最后一个包的第一个条纹内,副手置于第二个条纹内。

双持装备/单手装备+圆盾—>右手装备

/scriptP(17);if(CursorHasItem())thenC(4,2);C(4,1);end;

将右手装备放到最后一个包的第一个条纹内

5、冲锋,压制,拦截,断筋

/scriptC=CastSpellByName;

/scriptU=IsUsableAction;

/scriptR=IsActionInRange;

/scriptif(U(61)==1)thenC("冲锋");elseif(R(61)==1)thenC("拦截");elseif(U(63)==nil)thenC("断筋");elseif(GetActionCooldown(63)==0)thenC("压制");elseC("断筋");end

前3行是定义句子,要不然写不下,另外也使宏愈发好看和简洁

首先判定冲锋是否可以用,倘若能用则冲锋;

若果不能用,判定是否目标在拦截的范围以内,假如在范围内则拦截;

倘若不在拦截的范围内,判定压制是否可以使用,假如不能使用则用断筋;

假如压制可以使用,判定压制的冷却是否为0,倘若为0则压制,假若不为0则使用断筋。

疗效就是,假如离敌方远就冲锋或则拦截,假如接近了就断筋,假如断筋被闪避则立即压制。

压制完了继续上断筋。断筋上好就该用下边的宏了。

6、致死,旋风,压制,骁勇严打

/scriptif(GetActionCooldown(63)==0)thenC("压制");end

/scriptif(UnitHealth("target")

/施放致死严打

/scriptif(IsActionInRange(63)==1)thenC("旋风斩");end

/scriptif(UnitMana("Player")>39)thenC("骁勇严打");end

第一行为定义句子

第二行判定压制的CD是否为0,假如CD为0则压制,假如不能压制此行无效

第三行判定是否能处死,能则处死

第四行释放致死严打,(我为何要用英文?用英语的话宏图标会仍然是亮的,用英文疏密时间同致死严打)

第五行,判定敌方的距离,假如在5码内的话用旋风(利大弊大?自己评判吧)

第六行,怒意小于39放骁勇严打(这个自己可以随意定义)

疗效,能压制压制,不能压制能处死就处死,都不能就放致死,致死CD中,敌方在功击范围内就用旋风

怒特别多的时侯就用骁勇严打取代普通功击。

7、破胆布条

/施放破胆狂吼

/scriptSpellStopCasting();

/target安达里克

/scriptif(GetActionCooldown(69)>0)thenUseContainerItem(3,1);end

/scriptTargetLastEnemy()

第一行,释放战士的技能

第二行,停止当前动作

第三行,选择布条目标,名子改成你自己

第四行,判定破胆这个技能的CD是否小于0,好处就是瞧瞧你破胆是否释放成功,

常常我按技能的同时,对手跑出范围了,结果我在那傻傻的布条,如今破胆不在CD中不会布条了。

第五行,选择最后一个敌军

疗效,目标被焦虑踟蹰的同时你自己布条,一秒都不浪费,焦虑结束恰好布条完

8、群体功击

/scriptG=GetActionCooldown;C=CastSpellByName;

/scriptF=CastShapeshiftForm;if(G(71)

/scriptif(IsUsableAction(71)==1)thenC("横扫功击");end

/施放旋风斩

/施放顺劈斩

/scriptif(UnitHealth("target")

手动判定横扫功击的CD,当CD好了的时侯假如不在战斗姿态则手动切换到战斗姿态放横扫功击

之后再手动切换回狂暴姿态,放旋风和顺劈

最后一行判定目标的血量,假如多于5%,则切换下一个目标

9、双手装备和盾切换

/scriptP=PickupInventoryItem;

/scriptC=PickupContainerItem;

/scriptif(CursorHasItem())thenC(4,2);C(4,1);elseC(4,1);C(4,2);end

第1、2步骤:定义P为拾取人物目前武器函数的别称,定义C为拾取挎包物品函数的别称,纯粹是为了节约字数

第3步骤:P(17),拿起目前武器的副手物品(假如是右手装备,副手没有,这样就没有拾取到物品,假如当前是单手+圆盾,这儿就拾取了圆盾)

第4步骤:判定,if(CursorHasItem())then,检测当前有没有拾取物品()

第4.1步骤:假如第4步判定是真,就是当前拾取了圆盾

第4.1.1步骤:C(4,2),,这么将圆盾放在挎包2号位置中;

第4.1.2步骤:C(4,1),拿起挎包1号位置的物品——双手装备;

第4.1.3步骤:P(16),将右手装备替换掉当前主手装备;

第4.2步骤:假如第4步判定为否,就是当前没拾取到物品,这么表明当前武器是右手装备

第4.2.1步骤:C(4,1),拾取挎包第1位置的物品——单手装备;

第4.2.2步骤:P(16),将单手装备武器到主手位置;

第4.2.3步骤:C(4,2),拾取挎包第2号位置的物品——盾牌;

第4.2.4步骤:P(17),将圆盾武器到副手位置;

10、使用饰品

/sc@riptUseInventoryItem(13)

好处,虽然你换了首饰,依然可以不换快捷键的使用,前提是你把这个句子弄成宏

11、盾牌格档,复仇,闪避,骁勇严打

/施放圆盾格档

/scriptif((GetActionCooldown(64)==0)and(IsUsableAction(64)==1))thenCastSpellByName("复仇");end

/施放闪避功击

/scriptif(UnitMana("Player")>44)thenCastSpellByName("骁勇严打");end

圆盾格档,能放复仇则复仇,放闪避,小于44怒放骁勇严打

12、另外一个换装备的宏,这个连弓一块换,我是为了吃蛋糕做的

/scriptif(CursorHasItem())thenC(4,14);C(4,13);elseC(4,13);C(4,14);end

/scriptUseContainerItem(4,15)

使用后同时换单手装备,盾,弓

13、自动给装备上鱼漂的,也可以上磨刀石,我垂钓为了省事

/scriptUseContainerItem(2,1)

/scriptPickupInventoryItem(16)

14、切换防御姿态,缴械

/scriptCastShapeshiftForm(2)

/施放缴械

若果不在防御姿态则切防御姿态,假如在则缴械

假如你是战斗或则狂暴姿态要缴械须要连续按2下

15、守信史(呵呵)

/target暮光预言者

/施放冲锋(等级3)

/施放断筋(等级3)

16、从防御姿态切换到狂暴姿态释放狂暴之怒再切换回防御姿态

/scriptG=GetActionCooldown;

/scriptif(G(70)

/scriptif(IsUsableAction(70)==1)thenCastSpellByName("狂暴之怒");end

/scriptif(G(70)>0)thenCastShapeshiftForm(2);end

狂暴之怒放在第70号热键,就是左下额外技能拦的第10个。

疗效:假如狂暴之怒不在CD中,则切狂暴姿态,释放狂暴之怒,假如狂暴之怒开始CD,则切回防御姿态

须要连续按好多次,不过只要键盘狂点此傻蛋宏就可以了。例如MT黑龙看到地板振动,立即狂点,就OK

注意:此技能不要置于数字拦那儿,由于换姿态后技能就变了,托到别的地方用键盘连续点。

17、战斗狂吼宏,有就不管,没有就补上。我自己认为不太好用。

/scriptlocalq;localt;fori=0,15,1dot=GetPlayerBuffTexture(i);if(tandstring.find(t,"BattleShout"))thenq=1;break;end;end;ifnot(q==1)thenCastSpellByName("战斗嘶吼")end;

18、扔炸弹(很重要的)

/scriptif(IsCurrentAction(72)==nil)thenUseAction(72);elseSpellStopCasting();end

把炸弹放在左下第12个条纹

第一下按是扔(必需要滑鼠点地,原本想做个全手动的,并且命令,楼上的那种被封了,遗憾)

第二下按是取消扔炸弹,比按ESC容易多了。

十五手动功击的,假如按T,多按了才会取消功击很反感,这个就不会取消了,哈

/scriptif(IsCurrentAction(50)==nil)thenUseAction(50);end

把功击放在右下中间第2个(或则从左数第14个)

若果没有功击的话手动开始功击

假如早已功击则哪些也不做。

七、补充几个重要方法

1,战斗姿态,键盘滚轮想上,狂暴姿态,向上滚

找到键盘设置的CTRL+F1那儿,这个是切换战斗姿态,把前面的第二快截键设置为键盘滚轮向下

之后到CTRL+F2那儿,这个切换狂暴姿态,把前面的第二快捷键设置为键盘滚轮向上

2,R键,我如今改成扔雷

3,C键,使用项链,联盟徽记等

4,大脚的技能拦可以拖下来几个,放在屏幕中间,放一些常用的技能

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