明天中午,北美官网峰会设计师发布了关于敖兴的公告,谈及敖兴,设计师表示:敖兴存在设计问题,将汲取经验制做新的龙形英雄。
以下为设计师发言。
Iniquitee:
“大家好,
2013年的年底,我们发布了一名还在创作早期的英雄前瞻预告,这是称作敖兴的英雄---掌控雷电的长蛇形态东方龙英雄。之后,在过去的五年中我们对于这个英雄就保持高调了。围绕这个英雄,随着时间的消逝疑惑也愈加多了上去。我们在许多地方都听到关于“敖兴在那里?“这样的问题,尤其是近来在中国举办的季前赛问答环节,这已成为最常见的问题。
如今时间已然是2016年,我们在年初时也总算尘埃落定,可以和你们公开关于敖兴的消息了。在2013年预告过后,这条雷电之龙早已有所变迁了。不过实际上它并不是我们看法中的那种敖兴了,在2016年上半年我们会推出一个龙形英雄,他的名子(暂定)是AurelionSol(译音:艾利莱恩索尔,即将名子最终以韩服为准)
关于新英雄,我们目前还不能透漏过多,不过在这儿还是十分想和你们分享一下我们所经受过的考验以及所学到的经验。现今关于新英雄的信息早已说得差不多了,若果您对之前的敖兴感兴趣,不妨继续瞧瞧这三年敖兴的历程是如何的吧。
第一,敖兴的技能设定并没有达标,这也是一个我们在英雄的前期开发阶段常常遭受的问题。个别时侯我们其实可以对其进行简单调整,而且其他时侯我们不得不把这个构思暂时搁置一下,而且须要回顾。在内部我们把这个称作“雪藏“,待时机成熟我们会以一个新的角度来考量它。
第二,在一个须要迅速联通模型的游戏中,它那细长幽深的脸庞给我们的技术上带来了巨大的挑战。即使假如给我们足够的时间,我们有信心才能解决这个转体的问题,不过由于敖兴的技能设定没有达标。最后我们也没有提供足够的精力去专注解决它的外观问题,最终还是报废了。
第三,最后这个问题也是最重要的:我们没有对敖兴的主题作出足够的设计就过早对外界公开了他的形象。宣布敖兴伊始,我们或许正处于疲弱英雄推出的时间。那时侯我们也许正在讨论:在英雄联盟的世界中该如何继续保持英雄奇特性的条件下继续推出新英雄呢?这段时间中我们学到了许多,在后来我们借此态度去看待敖兴时,也发觉了问题:
为何敖兴会出现在符文台湾?他想要做哪些?
这种问题为我们开辟了一条推动我们继续往前的公路。
其实,对于持续期盼这个掌控雷电的神龙英雄的玩家们,我们倍感羞愧,十分抱歉。不过我们在明年还是会推出一名龙形英雄,希望你们就能喜欢。其实,因为你们对他的期望非常高,所以在创作时也较有压力。我们希望能给玩家们一些惊喜,请继续关注吧,没准下一两个推出的新英雄就是他!
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