在DOTA这款精典的游戏中,能让自己造额外伤害的技能真不少,但让敌方引起的伤害降低虽然也并不是一件难事,例如钢背兽的被动,才能让敌方的任何伤害被降低,又例如降低自己的防御力,魔法抗性,这都是一种降低所受伤害的疗效,并且要晓得,这些方法是让自己减轻“所受”的伤害,而非从根本上使敌方降低“造成”的伤害,这么让敌方降低伤害最常见的形式就是增加其功击力,例如孽主、拉比克、祸乱之源、电魂,甚至还有的英雄具有减功击的天赋,而且这个降低的方法并不健全,敌军的技能还是未能增加其伤害!
这么第二种形式最为直截了当,那就是将敌军控制住,并且大部份的控制技能怕魔免,即使是不怕魔免,要么如同是猛犸,没有这么容易释放,要么则是像祸乱之源和谜题一样,控制敌方的同时自己也不能做其他动作,这么除此之外,能够减少敌方输出的形式还有干扰者的A杖大招,以及末日使者的大招,都是可以让敌方的物品以及被动技能失效,就能沉默敌军,进而增加其作战能力,而且这两个技能相比上去要珍稀一些,这么有什么小技能可以让敌方的输出全面增加,无论是数学、魔法乃至纯粹伤害都被减少呢?
经过一番寻觅,最终还是找到了一个小技能,那就是斧王的战斗饥渴了,在现版本中,斧王的加点有所变化,从往年的主转副吼,一级点灯,弄成了如今的主点灯副转,一级吼,这也是由于点灯的伤害被提高,在斧王这个三号位处于劣势路的时侯,就能很有效的耗损敌方的生命值,就能让敌方的五号位非常苦恼,有时侯补兵无法补到,正补是根本不可能的,总不能和一号位抢兵,所以现今的点灯斧王是一个主流,然而现今版本的斧王不太流行出A杖,这也是玩家渐渐成熟所造成的一个情况。
在DOTA1时代,斧王顺风的时侯几乎必出A,由于特效好看,能够推动淘汰的击溃上限,以及冷却速率,让你的淘汰容错率更高一些,并且随着玩家渐渐成熟,晓得了斧王作为一个三号位的职责,这个英雄真正的作用是搅乱敌军的阵形,以及抗住更多的伤害,所以广大玩家也就把A杖踢出了斧王的常用武器中,还有太多其他的武器可以选择,而且在DOTA2的前些版本中,斧王的A杖疗效作出了一些改动,因为如今基本斧王不出A,所以好多玩家没如何注意,但这个A杖的疗效虽然是十分厉害的!
这个A杖疗效就是让战斗饥渴附加一个疗效,还能减少敌方所导致的30%伤害,经过测试,无论是数学伤害还是哪些,都可以起到疗效,而A杖是一个相对平滑,但是属性万金油的武器,给一个三号位虽然还是不错的,而后期的点灯只有5秒的冷却时间,以及12秒的持续时间,在成功击溃的时侯都会为周围的敌军全部加上战斗饥渴,所以说团战斩个兵也不是不行,若是能给对手的1号位和2号位加上,疗效还是十分显著的,就会让对手很奇怪,为何自己只打下来了如此点伤害,所以斧王的A杖的确是可以考虑的,这么你认为现今版本的斧王A杖究竟和先前比上去要好,还是要差呢?
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