7.20 版本更新在即,西恩 DOTA 崛起还是落寞?骷髅王是否会有大改动?

qzone 2024-09-06 阅读:24 评论:0
为何整篇辛苦码了快1W字发到峰会上还没有这些喷职业选手的贴子看得人多呢。。。别喷这些还在职业赛事上顶着压力打赛事的选手们了!来喷我吧(给我点动力)!吼吼,虽然真正想说的是:与其在各类峰会发贴感慨“西恩DOTA走上坡路了啊!”、“那个XXX队...

为何整篇辛苦码了快1W字发到峰会上还没有这些喷职业选手的贴子看得人多呢。。。别喷这些还在职业赛事上顶着压力打赛事的选手们了!来喷我吧(给我点动力)!吼吼,虽然真正想说的是:与其在各类峰会发贴感慨“西恩DOTA走上坡路了啊!”、“那个XXX队的XXX如何还不退役啊?”、“这XXX的BP就是不想赢”什么的,不如多想办法拉拉萌新入坑、或者写写功略心得、让萌新来我的贴子多瞧瞧比较有用。虽然西恩DOTA不论是崛起还是凄凉,都不会遭到那些愤青的影响!

言归正传,马上就要更新7.20了,听说V社的此次更新将会进行一次大改,并且以我多年以来的经验通常像骷髅王这些刚消弱过的英雄应当是不会再做太大改动的。并且之前两期做功略的英雄被峰会大哥反映说难度太高不适宜菜鸟,那我此次就来讲讲这个只有一个主动技能而且自带两条命的英雄——冥魂大帝(骷髅王)

科普一下:后来入坑的玩家可能有的还不晓得为何赤精大帝要叫骷髅王,是由于DOTA2最开始的时侯他的人物模型延续DOTA1用的是大骷髅的形象。后来没记错是由于版权缘由从英雄列表里消失了一段时间,之后出了个哪些活动(似乎是个RPG打赤精大帝的)又找了个新的故事背景重弄成现今这个龌龊的样子。我们这种老玩家们当时还一度以为骷髅王被删,之后出了个新英雄。

骷髅王2级打野_骷髅王打野视频_6.83骷髅王打野

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技能介绍

一技能:暗灭爆击(锤)

骷髅王2级打野_骷髅王打野视频_6.83骷髅王打野

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作为骷髅王惟一的主动指向性控制技能原本我们应当好好讲一讲的,我盯住这个技能看了快五分钟了实在想不出有哪些是技能介绍上没有讲到的。就写一下关于它的中单期使用方法吧。

通常情况下骷髅王就会主加这个技能,并且在小骷髅天赋被强化以后我通常只会在中单期把锤子加到两级就开始主加三技能破防来追求极至的farm效率。骷髅王在线上配合任意一个线上较强并带控制技能的鱼露,都可以相对轻松地对脆皮英雄进行击杀。缘由在于当你用三技能本命一击召唤出小骷髅兵以后,再用暗灭破防击中的目标会遭到小骷髅兵的集火。前期小骷髅对于英雄的功击伤害,谁用谁晓得。这儿一定要注意一个细节:一定要在小骷髅完全从土里爬下来以后再使用暗灭破防定点,假如先锤再召唤或则召唤以后在小骷髅从土里爬下来之前使用还会造成判断失败。所以我时常会先走入距离敌军较近的树林(哪怕是一棵树的视野也够了)召唤小骷髅再走起来锤。其实这样因为召唤的抬脚太慢常常会丧失最佳动手时机,所以这个时侯我一般都是告诉敌方鸡精用控制技能先手,我再走起来召唤接锤,这样的击杀成功率常常更高。不过也不是一定须要小骷髅的抢断,因为骷髅王本身锤子的伤害(假如主加)加上减速疗效就很强,遇见合适的时机请勿必舍弃召唤小骷髅直接锤。并且因为弹道较慢,遇见像蚂蚁、猴子这些可以躲避弹道的英雄常常容易被轻易躲掉,所以在遇见那些英雄的时侯更要注意释放时机。由于猛地动作显著,可以先用锤+S的假动作尝试把相关技能骗下来,这招对菜鸟使用屡试不爽(老鸟都是听到弹道飞下来再用技能或则道具躲避)。

锤子加满蓝耗140,因为骷髅王自身三围问题还是要注意蓝量的,假如没有套索点数了请勿必留蓝避免没有足够蓝量触发大招复活。

二技能:吸血光环

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emmm。。。这让我如何讲呢。。。顾名思义,这个技能是一个可以吸血的光环。惟一要注意的两点就是在先前更新后这个技能对远程单位不再有效。还有就是中单期记得将它切为只对英雄有效(点一下技能,它会加上一个绿框),不然会影响你控线发育。这个技能在通常情况下我会在三级的时候按照政局的好坏考虑是否要加一级,个人建议还是加一级比较好。这样等你有了小骷髅,虽然线上混不了,开着小骷髅抗、然后自己前面吸血中单也会很舒服。光环疗效是可以和其他吸血疗效乘法叠加的,所以假如大婶(容许我默认骷髅王打三号位)是近身而且自身配有加血天赋或则装备的话,后期还是很惊悚的。

三技能:本命一击(爆!爆!爆!)

骷髅王2级打野_6.83骷髅王打野_骷髅王打野视频

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一个低几率、高倍率的被动破防。中单时曝出一刀简直要命,后期是暴力出装的话伤害也十分可观。并且因为骷髅王本身机动性弱、攻速慢的特点,所以这个英雄打一号位的话后期会很困乏(摸不到人,被控到死)。

真正厉害的是它的主动疗效——骷髅王本体(小骷髅不算)每击杀两个单位得到一个点数,主动释放技能后按照点数召唤小骷髅兵,没有天赋前最多8只,点了骷髅天赋最多16只。而且小骷髅持续时间整整90秒,你可以当作是可以帮你刷钱刷到它死为止。这就是为何之前骷髅王三号位那么强的缘由了,由于他真的很难刷不上去。召唤出的小骷髅其实很脆而且拥有50%魔法抗性,功击力不低且攻速也不算慢。召唤下来以后优先功击视野内近来非己方单位,假如当你召唤了骷髅兵以后在附近使用一技能锤人,骷髅兵也会功击被你锤中的单位。这点我在一技能的部份讲过,就不再继续赘言了。当队伍没有和旁边进行团战的能力时,你可以借助这个技能推线拆塔(有双天赋以后的一波小骷髅拆一个神殿也不过十秒左右)。劣势路刷钱的时侯去旁边野区开一个,把视野内的野怪一清,再等它们手动走到兵线上,那掉钱的声音。。。啧啧。。。打团之前攒满点数跳到旁边脆皮英雄身上锤主开个骷髅兵,那种人非死即伤,没有足够的恢复能力或则淫荡的跑位怕是难再继续参团了。

然而注意了,别没事儿就在己方大婶须要发育的时侯在自己野区随意召唤骷髅,尤其是劣势一定要学会让经济,不然你只会把自己的大婶刷穷(喜欢玩先知的同学也注意了!不要没事儿出个A杖开大扫图!)。

终极技能:绝冥再生

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被动自带的满状态(不刷新技能CD)原地复活,死亡的顿时(有大招CD时)对900码范围内敌方导致75%的移速降低和75攻速增加,加了天赋以后还可以对范围内所有敌方释放一技能。蓝耗160(必要时加天赋取消蓝耗),CD时间前两级很长,而且加满只有40秒。出一个玲珑心加A杖常常可以一场团战三条命。骷髅王前期在没有大招的时侯一定要怂,由于这个时侯只要旁边控制足够,你在她们面前就与一个带控制的中级步兵。旁边大婶常常带一个味精就可以将你击杀,没大就叫队友看着点打,尽量不要在没掌握的时侯接团。也不要再去铁头带危险线,缩在己方半场刷一刷野怪吧。当你的大招有CD可是等级偏低、CD太长,而且第二条命也逃不掉的情况下可以赶快丢锤子召唤骷髅兵把蓝用完,这样就可以保住大招复活的CD时间了。(一个有大的骷髅王总是让人提不起击杀的欲望,反之。。。)

A杖疗效:

6.83骷髅王打野_骷髅王打野视频_骷髅王2级打野

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骷髅王的A杖疗效可太IMBA了,1200码范围内的友方英雄(包括没有大招的自己)死亡时会弄成像图中的样子,继续存活7秒。在赤精状态下,不仅没有血量以外和活着的时侯无异(可以被选中、会吃技能和控制疗效)。赤精状态下假如大招复活CD时间到了的话会继续触发大招,复活。这儿要注意,弄成赤精以后不会刷新蓝量。所以假如你赤精状态下读完了大招CD,却没有点大招天赋而且没有提早留好足够的蓝量的话是不会复活的。赤精状态下吃芝士、魔棒等道具可以回蓝触发大招(恢复血量可是并不会让你陡然复活,时间到了可恶的要死啊)。总而言之,不要在赤精状态下吃芝士。

这个A杖疗效在骷髅王刚下来的时侯并没有这么热门,由于那时侯大多都还是骷髅王走一号位的路线(或则中单发育打输出)。并且被开发下来三号位辉耀玲珑心+A杖的打法后,这个道具就几乎成为了三号位骷髅王必备装之一。7秒的续命,旁边假如不管赤精,你或则你的队友可以继续参团、如果她们要处理赤精就必须将控制技能交给早已阵亡的英雄。

假如你在持有重生盾以及大招的情况下阵亡,将优先消耗大招CD复活,而且在赤精状态下的英雄可以在联通时无视地形。记得提醒头上有宝石或则圣剑的队友,在赤精状态下及时转移位置,便于让圣剑和宝石掉落在队友就能拣到的地方。

天赋树

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10级天赋:按照个人习惯选择,我由于前期喜欢偏刷速率梅肯,所以喜欢加20攻速。假如偏斗殴,可以加暗灭破防减速时间。

15级天赋:15力量毕竟迷人,并且我选择骷髅兵功击力。由于这个天赋对FARM效率、带线、推塔以及单杀能力都有极大的提高,在对方没有削蓝技能的情况下还可以配合20级天赋。

20级天赋:按照旁边是否有削蓝技能(敌牧师、莱恩、散失猴子等)情况来选择是2倍骷髅兵形成(一个点数形成两个骷髅兵)还是大招不耗蓝。

25级天赋:重生施放暗灭破防(有大的时侯死亡对900码范围所有地方非建筑单位施放一技能),绝大多数情况下都是加这个技能的,你可以把他当作是一个死了以后施放一个被消弱了弹道的潮汐大招。右侧因为光环被消弱后对远程单位无效所以适用范围就更窄了。

英雄定位:先手控制、前排肉核、功能C。

后面也有提及,因为骷髅王的技能形态单一和自身机动性的问题,尽管有着不错的刷钱能力,而且在没有BKB的情况下很容易被遛,但是后期能力也远不如大部份传统C位,所以我推荐正常路人局用他打三号位。(先前也有过四号位骷髅王,但并不是主流,所以就不在这儿具体介绍了)骷髅王作为一个先手肉核,核心武器其实还是梅肯。提早作出梅肯才可以在团战中起到一定的作用,没有梅肯的骷髅王25级全裸穿鞋也只有355的联通速率,是名副虽然的短腿英雄。打起团战时,假若没有梅肯来提升机动性,别说是先手敌军,就连队友你都常常跟不上。所以不论你是打一还是打三号位,都勿必早日作出梅肯。虽然骷髅王自身身板原本就不错,有破防又有两条命,前期对属性的要求真的不是这么高。通常情况下我在出到梅肯+套索以后还会直接开始出跳。在有大招的时侯不要怕吃技能,开团的时侯就往例如有大的猛犸、谜团、小牛这类有着关键性技能的英雄头上拱,限制其跑位,防止他找到合适的时机放大或则说逼他对你放大。不过起来卖的前提一定是有效地吃到技能而不是看到技能就起来吃,一定要注意自己队友的位置是否跟得上自己,防止自己第一条命死了队友却由于跟不上被旁边撕扯产生难堪的局面。当你第二条命爬上去以后不要再像第一条命一样去逼旁边跑位,尽量第一时间先走到相对安全的地方(并不是撤到最后面去,而是在后排来回跑位撕扯找时机切入)。等到技能CD好了再看时机切入,目标敌军后座。

其实也可以第一条命直接跳进去直切后座搅乱敌军阵形,并且必须确定队友可以借此突破敌军后排并及时增援到你。假如在你切入的时侯,整个战场拉得太长,就很容易因为集火目标分散造成被挨个击破。并且不论你是一号位还是三号位,先手坠入后座的时侯因为一技能的抬脚和弹道很慢,大多数敌军是有时间作出反应进行相应对策的。所以切入前最好先绕到侧面,从敌方的视野外尽可能跳到目标前进行零距离的控制。这样就很难给敌方足够的时间反应过来,先手成功率也会大大提高。

综上,骷髅王与其去打化学C位不如作为一个功能性三号位。给队友提供吸血光环、骷髅兵提供推动能力、跳刀先手控制、还有复活可以去吃技能。加上出到A杖以后的IMBA团战续命,让他在三号位的位置上可以作出更多团队贡献。

推荐出装三号位出装

出门装:

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相对比较乏味的出门装,假如旁边优势组合很强的话可以将一个菠萝换成另一组吃树以保证线上补给充足。吃到符以后仍然按照中单压力选择先出小套索还是先补刀斧。

中单期:

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扎实的身板加上前期可以点一级吸血光环,所以出到梅肯就可以开始考虑憋个梅肯了。

中期:

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假如局面须要你先手起来吞掉大部份伤害,而且频繁和旁边接团的情况下建议梅肯以后直接水人,这样可以相对平滑地提升中期战斗力。之后看政局刷钱出辉耀。

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假如你偏忙音运球发育的话,可以直接辉耀。这儿我比较推荐出辉耀的打法,由于菜鸟假如出水人就很容易搅乱自己刷钱的节奏。并且刷辉耀并不代表着不去斗殴。随时带好TP,有大的时侯主动抓人,没大的时侯刷钱并保证随时可以增援,这才是我觉得骷髅王前中期最适宜的节奏。

后期神装:

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这是一套相对而言比较团队的出装,虽然是作为功能性三号位来打,强袭和辉耀也能提供一定的输出能力。玲珑心和吸血光环也可以大大提高生命恢复,但是有了玲珑心以后你的大招冷却只有30秒。加上A杖可以续航7秒,等于你的复活只用支撑23秒就可以再度读完CD。假如旁边的控制很多的话也可以把强袭换成BKB。

这儿再推荐几个可以在强袭或则辉耀(阵容须要的时侯请勿必舍弃辉耀带来的仙术吸血和持续输出)的位置做替换的武器:

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这儿为何没有推荐龙心,是由于我觉得当你的团队须要骷髅王用龙心就能抗住敌军伤害的时侯,可能问题就不是一个龙心才能解决的了。即便龙心这个武器最主要的目的还是为了提供生命续航,骷髅王自身拥有的破防加吸血光环和A杖大招的情况下足以完成这个任务。

化学C位出装

出门装:

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因为优势路兵线特征加上通常情况下会有个保人点跟随你,可以出这些标准近身核心出装。不带菠萝是由于旁边劣势路英雄大多数情况下在中单时使用技能的频度较高,在吃了符以后买个小套索基本可以保证蓝量的供给。并且这个版本的三号位各个要吃人,所以也可以出相对抗压的:

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被消耗得比较惨的时侯可以直接把树叶吞掉,假如压力不大也可以留着合成大套索。并且不论那个出装都一定要尽快买到补刀斧和小套索,不要小看补刀斧对近身C位前期补兵、刷钱效率的提升。

中单期:

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与三号位一样的出装,在之前天鹰还没被消弱时我也会选择出一个天鹰,近来版本节奏慢出来以后我还是选择尽可能快地作出其他武器。并且还是建议萌新出一个天鹰,由于前期的这一点属性和回蓝还是很重要的。

中期:

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连击刀的0.75魔法恢复加上天鹰戒可以提供足够的续航加上连击,摒弃连击刀的减速疗效不说,假如触发双破防的话,伤害简直不要太高。其实假如萌新不会使用徽章的话,这儿也可以出小电钻。并且小电钻现今并不能提供攻速加成,所以输出能力会略显不足(对刷钱效率的提升还是可以的)。

在PLUS里也有见到有中期推荐出太刀的,并且我个人认为太刀的话除了后期须要换成别的武器,但是在有梅肯的情况下对于骷髅王的提高并不是很大。还有梅肯仍然挺存在争议,我也承认它对于骷髅王的顿时爆发能力有一定的提高。并且鉴于梅肯硬拼速和三围属性没有任何提高,只是一个减甲效果而已。而这个减甲还是通过功击触发,在没有BKB的情况下,骷髅王在团战中几乎很难做到追着他人一路砍。。。所以不如后期出个强袭管用。

后期神装:

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说实话,在决定后期骷髅王C位出装的时侯我考虑了整整二十分钟都没有确定究竟应当如何出。假如追求爆发,很可能引起团战切入以后第二时间就被风筝上去、追求控制的话又会稍为变得输出不够。其实这就是我从来不用他打一号位的缘由吧。。。这儿推荐的后期出装只是相对适用性比较广泛的一套,具体如何出一定要按照阵容来做判定。

下边我直接将一些适宜骷髅王出的后期武器贴下来,但是挨个做出剖析:

骷髅王打野视频_骷髅王2级打野_6.83骷髅王打野

6.83骷髅王打野_骷髅王2级打野_骷髅王打野视频

首先梅肯我觉得是骷髅王不论哪些位置都必出的道具,上面也做过解释。假如你认为没有必要的话,可以尝试一下不出梅肯玩一盘,一定会在打算切入时倍感非常难过。

强袭胸甲和大电钻对于骷髅王来说最大的提高是攻速,由于骷髅王作为C位的主要爆发能力来始于被动破防,攻速的提高相当于破防频度的提高。而这两件武器的抉择,通常情况下我是看旁边是否存在召唤类或则幻像系英雄。假如有,则出大电钻,没有则选择强袭胸甲。

大晕锤在我看来是不仅梅肯以外第二适宜C位骷髅王的武器了。被动头痛和先手主动无视魔免的头痛疗效配合暗灭破防常常可以让骷髅王第一次切入直接秒杀一个敌人脆皮英雄。优点是提升了骷髅王的先手成功率和输出环境,缺点就是它对功击力和攻速没有哪些提高。

否决手链同样也是可以提升骷髅王的先手击杀成功率的道具,而且后续的减速疗效配上锁闭,常常可以让落单的敌军无法第一时间从骷髅王身边逃脱,提升部份骷髅王的后续输出能力和团功绩能性。

BKB虽然在我看来优先级可以稍稍靠后,由于在团战中骷髅王常常都是先手英雄。假如队友前期不能跟上的话,长时间的BKB时间很可能就在撕扯中被消耗。毕竟通常情况下,在前期敌军才能秒掉两条命的骷髅王还是十分困难的。所以建议BKB越晚出越好(有散失猴子、冰雷卡哪些的就早点出吧),忘掉是那个我时常看的主播说过如此一句话了(似乎是YSF?):“BKB出得越晚就越厉害”。其实好多情况下都要被迫早出BKB,并且这句话我感觉还是没错的,想想后期团战中若果你忽然拿出一个十秒BKB时那个场面。。。

龙心提升了骷髅王刚正面的能力,而且对于一个C位骷髅来说,这个续航变得就有些鸡肋了。在队友可以保证输出足够的时侯可以出下来当后排肉盾来打。

梅肯为何出现在这儿就不用说了吧?最强先手道具,就是对爆发能力没有哪些提高。

隐月在可以保证自己可以在政局优势但是队友帮忙控制的情况下站撸敌军时出一个带在脸上不吃,等武器满了吞掉更新新的小件。虽然骷髅王是靠低几率破防打输出的,所以攻速真的很重要(PA这些自带切入和攻速提高而且破防伤害高,所以不用早做隐月)。

血棘(là)这个武器说实话我个人没有尝试过流血棘,并且看了一下骷髅王破防的词条,似乎和血辣的破防是可以叠加的(优先触发伤害高的一方),并且血辣的主动疗效也可以提升队友的普攻输出,好多推荐出装里都有这个武器,在这儿列下来并且我感觉值得商榷。其实旁边有沙王这种英雄可以出,由于骷髅王的先手控制是有弹道的,很容易被反应过来,前期做一个紫苑确实常常会有奇效(假如出紫苑的话可以不出连击刀,由于续航疗效有些重复了)。

天堂之戟在对战特定英雄如:拍拍熊、哈斯卡、斯温、小鱼人等。通常情况下可以不出,由于它的100耗蓝有点高,但是骷髅王对闪躲的需求也不高。非要撑一点闪躲的话,个人更喜欢炎阳纹章(我的打法比较偏团队)。

经验总结:

首先还是我说过好多次的一点,除非实在没哪些好的C位可以选择了,否则千万不要选择骷髅王来打一号位。这个英雄无论是打三还是打四(也不推荐)就会比一号位对团队的提高更大。并且即使骷髅王只有一个主动技能,但是拥有复活看上去容错率很高,而且DOTA里是没有真正简单的英雄的。想要玩好骷髅王,还是必须拥有足够的基本功,和对节奏掌握的经验积累。合理出装,不要一味追求完美的自己的节奏,在中单期假如处于一定的劣势,然而在保证可以站住线的情况下可以看情况出一个点金手。我个人觉得骷髅王在须要打个人节奏时,出点金手还是可以接受的(前提是你的队友拥有节奏点而且有稳定的先手,不然还是早日作出梅肯),由于高等级的骷髅王,在拥有骷髅兵天赋以后刷钱效率将发生质的飞越。

遇见例如卡尔、散失猴子、lion之类的英雄,觉得自己很难成功复活的时侯可以在脸上随时带上一个菠萝,配合大套索的话会有奇效。其实,首要目的还是早日出到BKB或则升级点出复活不耗蓝的天赋。

好多萌新近来放映希望我把哪些情况下出哪些武器写下来,我一开始认为这个提议挺好,并且真正写起功略的时侯却发觉DOTA这个游戏存在的各类情况实在太多了,我也只能尽可能详尽地把我当时才能想到的东西写下来。所以希望你们就能有所迁就,假如哪天我在玩这个英雄的时侯忽然遇见了哪些值得写进功略的东西,我一定会在第一时间过来更新。

这个系列会同时在NGA(Viiiiiiiper)、B站(兰佩鲁基)、微博(@Viiiiiiiper)更新。其中NGA的贴子会依据留言不断更新。希望对萌新们提升相应英雄的水平有所帮助。

希望认为我写得功略有帮到你的读者老爷们可以来个关注点赞投币三连给与up主支持!

老凤

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