首先我们来瞧瞧当前各阶段盗贼的BIS武器中,6T0配装和散件的对比剖析。
战斗剑各阶段BIS武器
三大阶段:
6T0配装:
6T0+魔暴龙套装+铜须印记+黑爵士斗篷加一对暗淡+黑手+正义无BuffDPS大约246左右
散件配装:
雷德头、弗丁印记、强击手臂、黑爵士长袍、苍白胸甲、日蚀护具、魔暴龙套装、踏云束带、迅捷大衣、黯淡加痛楚,黑手正义,雷德太刀无BuffDPS大约245左右
第二阶段:
战斗剑结业配装:
头血牙、项链龙头、肩膀夜幕、披风强者、胸甲夜幕、手腕夜幕or日蚀(日蚀单件高,如可凑5T1推荐用夜幕)、手套噩运、腰带夜幕、裤子血牙、鞋夜幕、戒指埃古加迅击、饰物黑手加正义以非人类贼放血加狗牙估算无BuffDPS285左右
6T0配装对比:
6T0+魔暴龙套装,其余按二阶段BIS穿法,拿放血狗牙,无buffDPS265左右
战斗短刀各阶段BIS武器
三大阶段:
6T0配装:
6T0+魔暴龙套装+血蹄印记+黑爵士斗篷+一对暗淡+黑手+正义(因为simc没有刮骨者,主手用暗红十字军波刃剑取代,虽然不是每位贼都有恶魔之击)无BuffDPS272左右(6T0按无情严打6%DPS估算,可能存在偏差)
散件配装:
雷德头、弗丁印记、强击手腕、黑爵士长袍、苍白胸甲、日蚀护具、魔暴龙套装、踏云束带、迅捷长裤、一对暗淡,黑手正义,波刃剑加混乱无BuffDPS大约267左右
剖析:
因而部落方三者基本持平,从手感上来说,6T0胜出,从武器更换来说,散装更灵活。在联盟方,因为有王者问候的加成,6T0配装能多9.5的敏捷,大约要比散装稍强,差值不到1%
第二阶段:
战匕结业配装:
头血牙、项链龙头、肩膀夜幕、披风强者、胸甲夜幕、手腕日蚀OR夜幕(日蚀单件高,如可凑5T1推荐夜幕,10上限可将第二个背刺提早两秒释放,对流畅度及切割覆盖有实际提高)、手套唐代熔火、腰带夜幕、裤子血牙、鞋夜幕、戒指埃古加迅击、饰物黑手加正义,以毁灭狗牙估算无buffDPS311左右
6T0配装对比:
6T0+狗皮手套加血牙内裤,其余按二阶段BIS穿法,无buffDPS308左右(6T0利润按65敏估算)
总结:
在目前阶段,战匕的6T0是利润较大的穿法,缺点是血量较少。目前6t0在MC全程利润与无情严打基本等同,而不同武器、不同buff情况下,无情严打利润也不同,因而6T0利润无法估算,但实际疗效较好,推荐使用。
6T0实战疗效
首先,经过计算,6T0对三大级别战剑来说约等于56敏,对三大级别战匕来说约等于60敏。实际从WCL来看,战匕的潜行者护甲充能次数基本与无情严打次数相同,战剑潜行者护甲充能次数基本与战匕相同,无情严打次数基本为战匕2倍+,由于终结技次数更多,总体利润实际相差没有太大。
下边放一个12月3德国周非竞速MC的老四数据,1分26秒(确实很慢)打了667。
1、伤害构成:
可以看见黄字爆率36.6%,背刺爆率66.7%,并非RP爆发的小机率风波。
2、技能释放情况:
可以看见用了一次冲动一次乱舞和一次菊花茶,这儿彰显不下来的是我通过查战斗记录得悉6T0疗效一共触发了3次,使我释放了20次背刺。
3、装备情况:
6T0+魔暴龙,血腥混乱,不仅血腥就是三大结业标准,武器等级61。
4、天赋加点:
这个天赋有好多点数可以随便加,例如无情和谋杀,一共加2点,例如侵略的两点也可以考虑不加,不用在乎。
5、BUFF情况:
常规团队buff不仅世界buff该有的都有,由于打嘉顿消失CD,吃了一个炸弹破防死了,所以所有世界Buff都没了。
继续更新12.17非竞速的MC老四数据,1分10秒打了852,由于毛了狗伤害,剔除掉之后,老四本体真实秒伤718.3,成功突破SIMC理论平均值685.45,但还未达到理论极限值748.71
1、伤害构成:
与先前相比,因为战斗时间减短了16秒,少打了三个背刺,黄字爆率32.7%,背刺爆率64.7%,仍然没有惊喜,而且这周脸好主要彰显在没有背刺被闪躲。
2、技能释放:
3、装备情况:
此次更新了一个龙牙戒指、然后主手血腥换了狗牙,由于不想拆魔暴龙,所以即使我有狗皮手套,我还是选择了狗牙和混乱的搭配,实战疗效说明还是不错的。
因为这周也死过了,没有世界Buff,buff和debuff情况与先前是相同的,就不再重复了。这一套的SIMC跑分为685.45,模拟时最低为600.85,最高为748.71.这个理论最高值显然须要脸很多暴一点。
本周的总结是有比先前脸好一点,不仅背刺没有闪避以外,70秒共触发正义之手3次,6T0疗效5次,而利润期望值应当为2/5。因而本周其实继续没有把世界Buff带到老四,但这个数据我还是比较满意的,稳居韩服第18。并且因为毛狗和世界,难以代表真实情况,可参考性有限。
推论
6T0对憋分拿装备/没G的穷人/刚进MC副本的新人来说,是性价比特别高的过度武器,对战斗剑加成弱一些,战匕可以用6T0直至有了重合部位3-4件的时侯再换出来。
我个人是很喜欢数据的,我也仍然在向打出SIMC上的理论跑分DPS为目标,我认为与其和不同团队不同手法的他人来争个高下,不如瞧瞧自己能够打出自己这身武器的极限更有意义。
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