Team5的首席平衡师Iksar明天的早些时侯在Reddit回复了社区玩家们的贴子,探讨了基础卡和精典卡的作用以及近几平衡补丁次对她们进行消弱的理由。
Iksar:理想情况下,精典包和基础卡会展示每位职业的一些特色机制,但又不至于塞入每位职业的所有套牌中。基础牌的重要性在于它们可以作为玩家在选择是否投入时间或金钱之前可以拿来了解游戏的卡牌;精典牌的重要性在于它们可以作为基础牌以后的第二个跳板,来帮助玩家们了解一些游戏的核心机制,例如戟兵和战吼等等。
从游戏性的角度来看,永久保留那些卡牌只会造成悲观影响,尤其是当它们过分强力以至于出现在每位扩充包的每种卡组中时,会造成玩家们形成游戏模式固化的体味。我们会仍然对其中数据异常的卡进行调整,但但仅在调整会对游戏有积极作用时。例如狂野成长和滋润,它们在观察名单上有一段时间了,最终决定消弱是由于德鲁伊早已强了好久了。这样的调整还好持续,由于这样能满足玩家们对于扩充不断推出变迁的新鲜感的期望。
当基础卡和精典卡能挺好代表职业特色但却过分强力时,它们会被消弱,而非退环境。跳费是德鲁伊的一个标志性元素,这意味着我们须要在基础卡和精典包中设置一些简单的跳费牌,来告诉玩家们德鲁伊的职业特色。更重要的是须要将基础和精典的跳费牌维持在一个中等硬度之上,这样我们在以后就不须要设计比这两张强力(可以说是最强的)牌更强力的跳费牌了。
其实这并不意味着精典卡和基础牌就一定硬度很低,只有当这种卡成为所属职业所有卡组都能无脑带的卡时,它们就会成为被消弱的目标。奥拉基尔、暴乱狂、火球术和佛丁这种牌比较安全,它们很强力,而且也能挺好地展现职业特色,但它们也是有短处的,并非无脑塞的卡,这样的硬度就很适中。
我还要说明的是,我们绝不仅仅是出于解决短期的平衡问题而去调整基础和精典牌,战士在我们消弱小斧午时硬度特别高,我觉得这个诱因也促使消弱更合理。假如我们真的觉得战士在拥有2费小斧午时会在长远的角度下表现更好,我们肯定会去动扩充包中的牌而非基础卡。因为小斧头的消弱,鞭挞者苏萨斯、对撞器、樵夫之斧和刀影剃刀这种装备有了被使用的空间,战士玩家也能体验到各个扩充带来的不同体验,这也是目标的一部份。
玩家A:问题在于好多老玩家们都有的牌如今被高昂的、“租期三年”的橙卡取代了,一年三个包,再加上精典卡仍然在被砍,真的即使你每年能充100刀,这游戏也很贵了。
Iksar:我应当在上面就说这个的。的确,假如目标在于组一套很强的牌,消弱无脑带的精典卡会让扩充包中的牌在卡组中重要性提升。这些问题通过送金币的火焰节活动、每日任务奖励增强,或是新玩家在完成菜鸟内容以后会被附赠超过20包卡等等方法才能比较健康地解决。我们仍然在密切关注着构建一套强力而有趣的套牌所须要的时间和金钱成本,最终目标在于促使这个构建过程尽可能无痛,而且达成的形式多样。其实,手身上泛用性和硬度都很高的精典牌和基础卡是达成这一目标的方法之一,不过我们我觉得这并不算一条正确的公路。
你们好!近来仍然在机械德的骚套路中回味当初奇迹贼的风韵!!你们先看个视频“1回合打完11张卡牌完成击溃的机械德”:
(有没有跃跃欲试的觉得呢?)
AAECAbSKAwb7DPnAAq7CAvH7AsX9AvyGAwzpAf4B0wPEBqQH9geS0gKY0gKe0gK/8gKP9gLGhgMA
职业胜率是统计了我近来回去玩德所有场德鲁伊德胜率(其中包括哈卡德,所以这儿针对这套机克德的胜率不是很正确,总体的胜率起码还要再提升3~5%左右)
卡组说明:
这套卡组是按照之前袋子上的机械德改组而至!初期机械克德的击溃方法就是克苏恩+激活+自然平衡意图十分显著遇见通常熟悉该卡组的人都晓得如何破解期间看直播有主播带巨型蜥蜴这张牌这张牌疗效如下:
整整解放了3个费用下来,这么相当于可以释放3个1费的仙术击溃可以弄成巨蜥(7费)+平衡【或翡翠】(1费)+拉出克苏恩+平衡(1费)还剩下一个费用可以使用其他卡牌,这么理想情况下可以在4-7张手牌的时侯完成击溃.这样大大的提升了击溃的灵活程度。其实该诛杀形式必需要留两张解牌【一张玉器(可平衡)+一张平衡(必留)】还有其他方法可以用一张平衡完成
1:炎术士(2费)+巨蜥(7费)+星火巨蜥(0费)+其他0费仙术+拉出克苏恩+平衡
2:炎术士(2费)+巨蜥(7费)+3张0费仙术+拉出克苏恩+平衡在这个形态下,德鲁伊曝露了自己最大的缺点解牌能力非常是面对现今天梯中的质数贼质数骑各类猎人的情况下保证两张解牌或则保留炎术士+单解牌完成击溃是十分困难的并且在达拉然形态下还要靠0费仙术完成大量过牌,压力很大乱斗新卡包中有一张飞奔狂吼刚好契合狂蟒的野兽形态卡牌疗效如下:
这样飞奔狂吼(6费)拉一个7费的5-3夜袭蜥蜴+夜袭对手场上随从送掉+拉出克苏恩+平衡(1费)这样7费可以打出四张卡牌使用一张平衡完成Combo操作多出的三个费用我们可以打出其他卡牌配合黏液这样诛杀的华丽方法可以提高到后面视频中的11张了个人认为是极具当初奇迹贼观赏性的操作。通过飞奔嘶吼+巨蜥+克苏恩的Combo大大提供的机克击溃的灵活形式,各类骚操作纵使大家的想像力
留牌经验:
起手:铁炉堡必留首选凶狠咆哮分叉路口次选愤怒苦痛侍僧(这样的叠甲+过牌帮助减少对阵抢断前期的抢脸伤害以及更快在6费准时领到铁炉堡)
刷牌:刷牌是这套牌最快乐的岁月了,而且不能为了刷牌而去刷牌在刷牌的过程中要看对阵的职业以及刷牌的节奏
刷牌经验:
理想情况铁炉堡+激活+生物计划+生物计划+飞扑*2+激活+大地之鳞+其他低费仙术(在对阵神父战士非铺场职业时侯谨记不到万不得已不要用树根去给铁炉堡刷牌,一旦你牌库过空,一个4-7的诺森德大翡翠解不掉,一定要用平衡处理的时侯就很不舒服了)炎术士+苦痛侍僧+树疱疹术士+【凶猛咆哮//愤怒//分叉路口高费仙术】10费回合炎术士+苦痛侍僧+树疱疹术士+凶狠咆哮+愤怒也是可以过5张5费回合
炎术士+苦痛侍僧+激活+树疱疹术士+星火是可以过3张找铁炉堡的刷牌的组合技太多了,通常机克一次对战要刷2-3次牌谨记第一次刷牌是为了领到第二套刷牌的组件(留10张左右到给到第二套刷牌)对方一定会解第一张铁炉堡并且第二张铁炉堡可能须要我们自己解决或则借助旁边随从战场来解决。
击溃剖析:
卡组的击溃形式可以是多种多样的核心就是在击溃回合一定要估算好飞奔狂吼+其他仙术【不考虑狂蟒+机械克苏恩】的情况下不超过10费手牌数目可以比11张更多
个人习惯击溃回合思路借鉴给你们参考下:对抢断职业对方有战场随从情况下飞奔狂吼(拉狂蟒)夜袭送掉拉出克苏恩+平衡完成击溃可以穿插其他仙术无论是树根或则打的之鳞或则0费仙术按照对战情况决定对阵中速或控制职业留炎术士+飞奔狂吼(拉狂蟒)+翡翠【或平衡】拉出克苏恩+平衡中间可穿插其他仙术
击溃回合不建议留树根大地之鳞等仙术tips:【树皮可以贴给旁边的随从大地只能贴给友方随从】斩杀一定须要一张平衡翡翠可依照对战情况决定是否保留。
对阵抢断职业
质数骑:飞扑愤怒尽量解除团队领袖或则力量问候buff以后的随从不要随意交解依据场攻情况控场到6费或则后续回合上铁炉堡+炎术士+黏液(获取本回合使用水晶)完成清场返场刷牌操作
质数贼:飞扑愤怒翡翠解除荆棘帮歹徒+凶残的雏龙单刷卡牌在5费时侯尽量让旁边单随从或则无随从站场这样可以很大程度渡过质数贼的前期爆发期猎人炎术士+苦痛侍僧+激活+树疱疹术士+0费仙术可接触仙术猎的三狼或则四狼回合飞扑愤怒翡翠解除中速猎人的植物伙伴以及土狼恐吓生物犀牛记得一定要解
战吼猎:上蛋的建议解,由于这套卡组前期没有生物战场打战吼猎相对前面两个猎人形态更须要饱满的操作
中速职业
魔块术:跟铜须猎一样属于比较无法处理的卡组假如旁边打算5费挂刀6费魔块吃大婶+契约基本可以跑了
偶训诂:最烦646假如旁边没抽到646前期解除山岭恐吓基本小优对局快乐术看谁速率快拉变节+咆哮魔+机械袋鼠+玷污(9费)在9费回合记得尽量清场不要给旁边撕牌机会质数萨遇到比较少
质数骑:也遇到不多,多注意夺尸者回合非常是奇数骑夺尸+王者,别由于这个点掉了太多的血量。
公主牧:还是狂吼非常是利爪结晶预言者给你的时侯通常对阵神父建议留三张单解+一张炎术士来处理箭矢过来的随从
控制龙牧:只要防好法师箭矢的随从对阵法师还是优势的战士
质数任务战:建议留炎术士+飞奔狂吼(拉狂蟒)+翡翠【或平衡】狂蟒(拉出克苏恩)+平衡这样可以解决战士在关键回合用险境上尉塞过来的3各1/1迅猛龙质数龙战大优势控制法:只要没有646及时登场优势对局,质数法优势对局
OTK卡组
展览牧【这里有核武流和防抢断的】对阵法师最烦的就是狂吼这张卡了在你combo差不多的时侯给你冰锥一张骑士或则蓝龙更怕的是莱拉了打展览牧最重要的四张单解牌一定要注意使用翡翠*2平衡*2多数时侯我们须要翡翠解掉自己的诺森德炎术士配合烧解决苦痛冰锥冰锥冰锥一定注意留解牌防旁边冰锥
无限火球法优势对局记得避免旁边的研制计划手牌不要留过多避免爆key牌蓝龙贼优势对局过牌速率以及叠甲都是旁边绝望的以上卡组是天梯环境中碰的比较多的,大约思路如上,如有遗漏或则不妥之处还望诸位赐教。
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