近些年来,随着我国游戏市场的蓬勃盛行,在过去的一年中,众多首次爆光便引人瞩目的佳作相继现身。明天,俺们就来为你们盘点,十款在2023年首次现身,具有热卖潜力的国产新游。
《解限机》
游戏类型:悬疑机甲主题多人对战游戏
这是由游族研制多年的悬疑机甲主题多人对战游戏。在TGA首次爆光宣传PV时,吸引了大量国外外玩家的关注。
在首曝没多久,这款游戏也开启了对外测试。目前参与测试玩家的反馈都十分不错。
作为游族首次开发的机甲题材游戏作品,《解限机》充分吸收了市场上成熟机甲游戏的经验和元素,哪怕是置于全球视角下考量,《解限机》在测试中展示下来的水准也特别能打。精细到龋齿的机甲设计证明着游戏团队对机甲的热爱,也同样吸引着热爱机甲的玩家;明快的视觉和动作,带来沉溺式的痛快战斗体验。
难能可贵的是,即使是第一次测试,但游戏的优化还是比较好的(尤其比起之前几款国外游戏测试版的表现)。希望游戏能继续快速深化,让我们在今年早一点的时间欢庆第二场测试的到来。
《七日世界》
游戏类型:新怪谈题材开放世界生存建造游戏
这是由网易研制的一款以新怪谈为主题的开放世界生存建造游戏。从游戏目前放出的宣传物料来看,那股无法名状的怪异气氛让人很难想像这是一部国产游戏。
尽管该作于去年在国外首曝,但它在22年的时侯就以《OnceHuman》的名子在海外现身,目前海外社区的成员就达到了32.6千人。
这款游戏早已步入了Steam心愿单排行的前20名,是前20名里唯二的国产游戏。(另一个是黑神话悟空)
目前游戏爆光下来的玩法为开放世界生存建造类游戏,玩家可以在野外收集物资建造防御堡垒,面对奇特的怪物与怪异风波。
该作目前正在进行不限号的PC端抢鲜体验,预计4月推出联通端,在2024年内会正在上线。
感兴趣的玩家如今才能步入游戏体验。
《代号:56》
游戏类型:东方废土题材毛刷游戏
这是网易旗下北落门派工作室自研次世代第二人称PVE射箭游戏。往年我们看见的末日废土游戏都是以西方人的视角来述说故事。而网易的这款《代号56》则是以中国人的视角,为我们带来了概念颇为新鲜的“中式废土世界”。无论是知性还是玩法在全球手游市场中都是独一份的存在。
《代号56》的故事设定在某个遥远的未来,因为人类的科技由于某种诱因被限制。为此,玩家将会在一个饱含百搭与未来感揉合在一起的末日世界中开启我们的旅程。
《代号56》并没有采用现今流行的无缝开放世界设计。而是以章节的方式将游戏的舞台分割进一张张拥有十多个箱庭关卡组成的沙盘大地图中。
玩家以上帝视角,操控玩家的“小人”在沙盘地图上进行探求。当触发到可交互的图标时,可以载入到一个箱庭地图作进一步的探求。
作为一款主打PVE的射箭RPG游戏,《代号56》采用了类似《战争机器》《全境封锁》等的地堡射箭模式。
依照先前二测体验来看,《代号56》在美式废土世界的创作以及以PVE为主的射箭玩法方面,整体表现均让人倍感满意。虽然游戏中存在一些操作体验、肝度平衡和配置优化等方面的问题,但整体方向是正确的。只要继续朝着这个方向补充内容和优化调整,并在上线时合理设计氪金系统,十分有机会成为网易的下一个新品。
《代号:无限大》
游戏类型:二次元都市题材开放世界
《代号:无限大》是网易8月份公布的一款二次元都市题材的开放世界游戏,游戏由网易雷火旗下NakedRain工作室研制。在游戏中玩家作为代号“无限枪栓”的调查员,调查现存于都市内的各类异象,结交各路同伴。
从官方放出的实机演示来看,游戏中都市的纵深感爆棚,玩家就能自由使用钩锁与载具在城市中快速穿梭,这觉得不得不说有点二次元蜘蛛侠那味了。
游戏中的战斗为即时制,角色使用的装备从近身的武士刀到远程的激光枪应有尽有,角色释放必杀技时会有动漫特写的演示。
值得注意的是,《代号:无限大》中室外场景才能与大地图无缝衔接,玩家在游戏中能自由体验撸猫、在游戏厅玩小游戏等,各类丰腴的细节互相叠加以后,让游戏的都市气息爆棚。
未来《代号:无限大》将登录PS5、PC、iOS、安卓以及云游戏平台,从公布的最新视频来看,游戏的基础框架早已搭建完成,距离一测应当不远了,感兴趣的玩家可以持续关注一下。
《暂时叫它:天字七六》
游戏类型:开放世界动作
在2023年4月份,《非人学园》IP正统新作《暂时叫它:天字七六》发布了先导PV。游戏定位为多平台开放世界动作游戏。
据官方介绍,这是一款通过打工和吃烤肉,因而挽救世界的故事!
游戏的背景设定在一座有烟火气和生活感的国风都市。科技水平与现实世界接近。
PV中出现的场景依次为奇物店(可看作玉器店)-小吃街-公寓-副本(内心世界)-坐落小吃街的烤肉店。
据官方介绍,人的欲望(或说执念)达到极点时会形成一个反映内心欲望的潜意识异空间——渊。
渊内的一切都和失控的欲望强相关。其中的景色由渊形成者的潜意识决定,是她们的渴求之事、执念之物的幻化。
渊会将人的意识困在其中,而渊的形成者和被殃及的人将在现实中一齐深陷晕厥。
晕厥之人身中将泛起嫩芽并逐步开出欲望之花。花将逐步汲取人的“颜色”,当花朵完全绽放的时刻,昏睡之人将显得一片浅蓝、生命也将凋谢。
《三角洲行动》
游戏类型:腾讯复活精典IP射箭端游
25年前,一款基于三角洲特种军队的军事模拟类游戏《三角洲特种军队》因其畅快淋漓的作战体验与精彩绝伦的创意,博得了无数FPS玩家的喜爱。
现在,14年的时间过去了,有过多款射箭游戏开发经验的天美工作室琳琅天上团队承当起塑造一部全新“三角洲游戏”的任务。
在2023年8月份的科隆游戏展开幕之夜上《三角洲行动》放出了首支预告。并在2023年11月开启首测。
该作不仅有符合2023年该有画面表现外,在操作手感方面,非常是射箭手感上,《三角洲行动》有一种不同于往年国产FPS游戏的成熟感。
《三角洲行动》目前主要由三大核心玩法构成,分别是“危险行动”,“全面战场”以及“黑鹰倒塌-会战”。
《三角洲行动》目前提供了四大兵种设定,分别为增援、侦查、突击和工程。每位兵种可携带两个战术武器:战术装备*1、战术道具*1以及一个干员天赋。假如熟悉《无畏契约》《彩虹六号:围攻》的玩家,应当可以很容易理解这部份的设定。
据17173对主创团队的专访中获知,游戏即将版的内容量将比首测愈发丰富。以本次测试长矛溪谷地图为例,它仅是危险行动模式中供菜鸟熟悉玩法的中级地图,后续将开放更多难度更高的地图,甚至包括室外CQB作战的地图。
《最后的哨兵》
游戏类型:3A级开放世界
光子工作室群旗下的海外3A工作室在2023年的TGA现场,爆光了正式推出首款游戏——《最后的哨兵》。这款游戏将设定在数六年后经历重建的东京,饱含了赛博朋克的辣味。
值得注意的是,光子纽约工作室的负责人SteveC.Martin曾出席过《GTA5》以及《荒野大镖客》系列作品的开发。
尽管游戏目前可知的信息并不多,但腾讯的资金加上3A经验的大鳄率领开发,如何说都是一款值得期盼的游戏。
《望月》
游戏类型:现代韩服幻想开放世界
现代国风幻想世界为背景的开放世界动作游戏《望月》于2023年10月末放出了首支宣传片。与多数以PV为主的游戏宣传片不同,这款游戏变得相当直爽,竟然直接放出了历时20分钟的实机演示。
按照这段实机演示,可以看出《望月》的制做组具有特别出众的创意。该游戏综合了多种游戏的优点,比如在战斗部份,它借鉴了许多目前流行的动作游戏的设计理念;在大世界交互方面,游戏中的许多场景物品都可以被破坏或搬运,这提高了游戏的可玩性和互动性。
据悉,与NPC的对话交互设计也非常有趣,比如在讨价杀价环节,玩家可以与NPC进行类似于现实生活中的交易和交涉。
据悉,游戏中还融入了潜入、窃听等具有《看门狗》风格的设计。
令人惊喜的是,游戏还加入了载具自由拼装的环节。这一设计除了降低了游戏的趣味性,更是极大的提高了游戏的自由度。
按照制做人透漏,《望月》的故事发生在太阳带来的大灾难下,世界由于太阳形成了重力异常,分裂成两片独立的台湾,里面的天月城是一个反转的文明都市,而城市下边则被重力影响成了一片瓦砾。在紧靠太阳的重力异常区,布满着众多神秘的空洞等待玩家前去探求。而你将饰演游戏中的角色「青乌」在探求的过程中发觉世界的“真相“。
《望月》最大的特色是不同于传统的“探索剧情打怪养成”为循环的二次元开放世界游戏体验,而是在探求的基础上把玩法的自由度、人文交互自由度、战斗的自由度甚至是养成体系的自由度都进行了激进的创意颠覆。
一个好的开放世界它一定是“开放”的,一定是可以做“自己”的。你不须要像剧本定好的工具人一样来到这个世界就是为了做某件事情,你可以不做任务,到全世界去捕捉你的佩从,自定义战斗能力和探求能力;你也可以在城市中帮助居民因而获得居民的尊重和爱戴,甚至你可以在天月城借助佩从能力组装自己的载具把城市的坏人炸上上思等,一切的玩法都由你创造,《望月》将会是一个真正属于“你”的世界。
综上所述,《望月》是一款饱含创意和趣味性的游戏,尽管游戏还存在不少肉眼可见的瑕疵,但在首次爆光就掏出实际画面示人的勇气就值得我们去赞赏。
看来,在《原神》上线3年以后,在开放世界这条赛道能够听到不少新的前辈出现。
《八纮之外》
游戏类型:中国传武动作单机
一款名为《八纮之外》的国产单机游戏在今年12月放出了历时19分钟的首支实机预告。获悉,该作采用虚幻引擎5构建,结合了包括形意拳,蝎形拳,右手剑等大量中国各派传统散打的动作游戏。
《烽火与炊烟》
游戏类型:国风开放世RPG
这是一款以中国唐代为背景的,开放世界RPG游戏。生存种田,饲养经营,制做建造,冒险战斗,探求解谜,招兵买马,经营国家,外交出征,城市营造……开放、自由与无限制,是该游戏最大的特色。
烽火与炊烟里的游戏世界,不会根据某个既定的路线发展,世界中的一切,就会围绕玩家的操作“思考并决定”自己的“行为”。
游戏中的市民有自己的生活、家庭、性格和社交关系。她们会思索并决定自己的行为:在家干活、出门下班、出去娱乐、为挣钱而搬迁到其他城市、为长辈报仇、逃离战争等等。这种行为由NPC的性格家庭以及玩家的操作共同决定,例如假如你惹恼了个别性子不好的人,她们有可能会在你的店面中下黑手。
正由于这般,游戏中的城市也处在动态演变中。NPC市民会自己判定去那个城市、城市中的那个区域移居,搭建哪些样的房屋,经营哪些店面等等;NPC政权也会判定与每一个城市的关系,是构建外交、进行贸易还是发动战争等等。一座你好多年没有去过的城市当你再度前往时可能会显得陌生。
世界与市民的AI让你的每一个操作和决策就会有奇特的反馈,玩家的每一次游戏就会是全新的体验。
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