Dota 6.77不朽尸王全面攻略:英雄介绍、基本属性及技能解析

qzone 2024-12-13 阅读:35 评论:0
dota6.77功略--不朽血魔LT1.英雄介绍以及基本属性【不朽血魔】-【Dirge】,英雄简称-【Undy/UD】任何看到不朽血魔的人,无一例外将他当成一具丑恶和难受的标本,包括他的僵尸随从们。他曾在荒野上穿行,最终选择事奉巫妖王,是由...

dota6.77功略--不朽血魔LT1.英雄介绍以及基本属性【不朽血魔】-【Dirge】,英雄简称-【Undy/UD】任何看到不朽血魔的人,无一例外将他当成一具丑恶和难受的标本,包括他的僵尸随从们。他曾在荒野上穿行,最终选择事奉巫妖王,是由于他向往着有个才能承认和接纳他的地方。其实他一直被天灾军团的其他人所鄙视,但他那可怕的能力:包括召唤难缠而致命的小僵尸,以及在叛军中快速的散布瘟疫,其强悍的威力都是无可诟病的,而且随时有可能成为天灾军团的一把神器,来使她们的邪恶远征,达到一击必杀的疗效。力量:22+2.1敏捷:10+0.8智力:27+2.0功击距离:128联通速率:3101级/25级裸装英雄属性对照:假如告诉你血魔曾经是个智力英雄你信么?在某个遥远的年代,他而且和蓝胖并称智力双塔的强力牧师肉盾——即使是从现今高达2.0的智力成长中也可窥探苗头;在Icefrog对其进行重做以后,他总算回归了力量英雄的你们庭,肉盾的地位也显得愈发名正言顺了;虽然血魔的属性成长看起来不这么高帅富,甚至有些畸形,而且不俗的初始属性,足以让他在普遍贫蓝的力量英雄中傲视群雄;2.1的力量成长有些低?没错,而且血魔的力量来源并不在意这点不足;10+0.8的低敏捷注定了他的低护甲,这对肉盾英雄是一个败笔,因而我们要在他的武器路线中刻意添加一些增强护甲的元素。

简单的剖析以后,我们将按照他的技能特征进一步讲解“移动碉堡”的养成功略。2.技能介绍及剖析【一技能】:【腐朽】快捷键:D不朽血魔使敌人英雄身体开始腐朽,转化其4点力量至自身,同时对其导致伤害。施法距离:625作用范围:300持续时间:21/24/27/30秒等级1:40点伤害施法间隔:10秒施法消耗:70点魔法等级2:80点伤害施法间隔:8秒施法消耗:90点魔法等级3:120点伤害施法间隔:6秒施法消耗:110点魔法等级4:160点伤害施法间隔:4秒施法消耗:130点魔法不要问我为何如此肉,就似乎不要问自己为何如此脆,当你在15s内被腐朽的血魔赚取了12点力量以后,你都会发觉,在不朽血魔的面前,你是怎么脆弱的不堪一击。625的施法距离和不算小的作用范围可以基本保证对方英雄逃过魔掌,操作的好的话,在上单期很容易D到对方两个上单英雄,顿时提高8点力量,换算成血量则是19*8=152的生命值——要晓得前期一根饱含10点能量的小套索也就能够恢复150点生命而已,笔者实在是想像不出比之更imba的技能了,想想也就只有的一技能增加15%的主属性稍逊淫荡,然而7s的持续时间和对非力量英雄的克制似乎不如血魔的D来的强力。

pis高手近来也是出了一期血魔的第一视角,稍后有兴趣的同学可以通过视频愈发直观地体会此技能的变态之处。【二技能】:【噬魂】快捷键:R从附近1000范围内的单位头上剥离出活性能量,每位受殃及的单位遭到25点伤害,借此来伤害/医治一个敌人/友军单位。施法距离:650等级1:最多抽取5个能量。施法间隔:25秒施法消耗:50点魔法等级2:最多抽取10个能量。施法间隔:20秒施法消耗:75点魔法等级3:最多抽取15个能量。施法间隔:15秒施法消耗:100点魔法等级4:最多抽取20个能量。施法间隔:10秒施法消耗:125点魔法集医治与伤害于一体的强悍nuke技,不同于、还有的医治技能,伤害和医治的血量是不同的,血魔的R只要周围单位足够多,无论你是要拿来秒人还是拿来救治,都还能达到最高500的疗效,有人可能会指责,哪来20个这么多的单位给你用?当你听到下边一个技能的时侯你就不会再问这些没有意义的问题了。【三技能】:【墓碑】快捷键:T用不洁的力量召唤一个被诅咒的石碑,石碑每隔3秒形成僵尸,功击附近的敌方。僵尸难以被控制,功击能减少目标7%的联通速率;假如一个敌人单位生命高于一定数值,功击他的僵尸都会获得死亡盼望,提高50%联通速率和功击速率。

僵尸死亡后不会形成遗体。施法距离:600作用范围:600/800/1000/1200等级1:当敌人生命值高于100点时,召唤出的僵尸启动死亡盼望,石碑拥有200点生命,持续15秒。施法间隔:60秒施法消耗:120点魔法等级2:当敌人生命值高于200点时,召唤出的僵尸启动死亡盼望,石碑拥有400点生命,持续20秒。施法间隔:60秒施法消耗:130点魔法等级3:当敌人生命值高于300点时,召唤出的僵尸启动死亡盼望,石碑拥有600点生命,持续25秒。施法间隔:60秒施法消耗:140点魔法等级4:当敌人生命值高于400点时,召唤出的僵尸启动死亡盼望,石碑拥有800点生命,持续30秒。施法间隔:60秒施法消耗:150点魔法·墓碑与召唤出的僵尸都是魔法免疫的·僵尸功击敌人单位时增加的联通速率可叠加(例如两个僵尸功击一个单位形成的疗效是增加该单位联通速率13.51%,而不是14%)·墓碑不会由于周围有敌人建筑而制造僵尸·在石碑被打掉或消失后,所有召唤出的僵尸都急剧死亡·不能功击阴影中的单位改版以后的不朽血魔绝对的核心技能,石碑在的地方就是团队的战场,自从Icefrog将小僵尸改成死亡不形成遗体后,惟一的天敌也不复存在了,顶多在旁边有的时侯注意一点,放石碑以后迅速再接一个D或R以免被拉比克偷到这个神技。

小僵尸的减速可以叠加,这些不管身旁小僵尸一路飞奔逃命的傻蛋只会发觉在逃出1200范围之前,他的速率早已比兔子还慢。愈发值得一提的是,小僵尸的存在为血魔的二技能提供了大量的单位,因而在推动和逼抢中完全何必害怕二技能发挥不了充分的威力。【四技能】:【血肉傀儡】快捷键:F血肉傀儡可以不停的在750范围内散布瘟疫,越紧靠敌军,瘟疫越强。遭到传染的敌人单位联通速率增加9%,被功击时会遭到额外的伤害。当一个被传染的英雄/非英雄单位死亡时,其真谛会被不朽血魔吸收,回复其6%/2%(10%/3%)的生命。(括弧内为武器A杖后的数值)持续时间:30秒遭到的额外伤害不会被魔法抗性所降低,但对魔免单位无效等级1:被感染的单位额外遭到20%(25%)/5%(近来/最远距离)的伤害。施法间隔:75秒施法消耗:100点魔法等级2:被感染的单位额外遭到25%(30%)/10%(近来/最远距离)的伤害。施法间隔:75秒施法消耗:100点魔法等级3:被感染的单位额外遭到30%(35%)/15%(近来/最远距离)的伤害。施法间隔:75秒施法消耗:100点魔法其实好多人对血魔大招的认识就仅仅逗留在减速这个概念上,虽然通过技能说明我们可以发觉,9%的范围减速其实可观,虽然却并不是此技能的真谛——墓碑形成的两个小僵尸甚至都有13.5%的减速疗效了——额外伤害和回血才是让血魔之所以成为联通堡垒的真正资本所在,相较于斧王的铜须所需的操作性更高来说,血魔的大招则仅仅须要你往人堆里一头猛扎进去就好了——大招的减速和小僵尸的减速足够让你的敌方们上天无路入地无门,只能选择撤兵或拼死一战——而前者的选择正是血魔和他的队友所乐于看到的,集火血魔吧!只有当你越紧靠碉堡的时侯才会越发感遭到其火力的强悍,强悍到足以击溃你一切的武装和心理防线。

3.加点推荐及打法剖析确实是血魔的核心技能,也是团战神器,其实好多玩家都习惯在7级的时侯点满石碑,并且明天笔者要带来另外一种思路,同时会详尽剖析两者的优劣。【不朽血魔推荐加点形式】:上文在对这个技能做具体剖析的时侯早已提及过一个构想,如今我们再来回顾一遍:满级的CD只有4s,算下期间施法的间隙,差不多在15s左右的时间内足够放出3个——这是哪些概念,我们用数据来表现一下:4级D的伤害是160,另外加上交纳敌人英雄的4点力量,换算成血量值则是4*19=76,这么不估算魔抗的话,一个4级D的理想输出是236,15s内3个D则达到了惊人的708!这还不算上血魔大招的额外加成,最关键的是,这3个D的伤害中包含了降低的12点力量值,对于敌人的英雄来说无疑是毁灭性的严打:先不说平白无故消失了200多点的血量上限,起初前期800血很肉的一个英雄突然就弄成了肝炎的二等残废,若是力量英雄,少了12点力量还意味着降低了12点的功击;不论如何估算,CD越短,持续时间越长,对于双方战力的撕扯都是十分有帮助的——别忘了血魔早已最少从这3个D里抽取了200多的血量上限了,若果爆发的是小规模的团战,甚至就会更高——pis的视频中,在1级时就达到了惊悚的900+的血量!我们回过头来再来考量这个技能,通常来讲,游戏早期不会有像样的大规模团战,更多的是借助技能爆发和局部优势打出的一些追击战和剿灭战,在这些战斗中,的疗效虽然来的并不这么显著——对手不会傻傻地站在石碑的范围里和大家对刚,相反前期双方的试探,gank与反gank都是在刹那之间完成的,当敌军发觉形势不妙的时侯很自然地都会选择撤退,而很可能屹立在之前阵线上的石碑还没有发挥几秒的功效,早已弄成摆饰了;相反,4sCD的配合血魔的大招则能更好地发挥其imba的功效——尸王越追血越多,敌军越逃血越少,你是丢按键呢还是丢按键呢还是丢按键呢?有的玩家可能会指责:这么加点,魔法量跟的上么?客观的来说,4级130的魔耗相对于4s的超短CD,确实有些消耗巨大,而且对于血魔这个以前的智力英雄来说,虽然没有了先前2.7的高智力成长,而且20+2的智力所能提供的魔法值应当还是勉强能支撑一场颇有规模的团战——要晓得血魔初始的魔法值加上一些基础的出门装,就早已足以支撑3个4级D的魔耗了,这么可以想见抵达7级之后,满状态的血魔再加上甚至这些武器的支持,一场胶着战出来,很可能就是将七八百的魔法值转换成1500+的超高血量。

随着时间推移,团战爆发的频度越来越高,队友和对手的武器和等级技能都不断在提高,接出来必然应当逐渐把石碑的等级下降,虽然高等级的石碑在团战中制造的混乱和引起的伤害都是十分可观的。小僵尸和大招的双减速,也是队伍才能打赢团战的倚仗——尽管本身没有硬控,而且明显的速率优势可以帮助队友更好的释放技能,同时无视魔抗的额外伤害会导致可观的团队输出,你会发觉,开着大招往战场腹地猛冲,石碑一立,朝人堆里不断丢D,这场团战莫名其妙就赢了,但是赢的干净俐落,毫不拖泥带水。在前期疗效并不显著,相比于一技能,R的施法CD较长,疗效也不如D来的显著,因而不推荐前期主加,在把和升满以后再逐级点满,作为团战中的医治技能或是追击的nuke伤害技能疗效也是挺好的;这儿说一个小技巧,其实好多玩家都早已了解:当旁边英雄全部集火石碑的时侯,血魔是可以用给石碑加血的——当一个血条快被打空的石碑被血魔一个满级R顿时加满的时侯,可以想像对手会多么的苦恼和消沉——打碎一个3级大的凤凰蛋显然不难,要打爆一个满级的石碑,说句实在话,基本上是不可能完成的任务——当然前提是你的石碑释放的位置不是这么的无脑。在这儿要提醒你们注意的一点是,从对方英雄哪里获取的力量,在升到4级的时侯,持续时间是30秒,也就是说,在30s的时间里,你最多可以放7个,理论上能降低的力量在30-40点之间(包括一次D两个以上的英雄),这个血量上限的降低是十分惊悚的,并且换个角度思索,这种陡然降低的力量

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