不朽血魔不朽血魔是基于《魔兽争霸3:冰封王座》的多人实时对战自定义地图DotA(DefenseoftheAncients)里天灾军团的一名力量型英雄,坐落黑夜酒馆。1英雄简介不朽血魔不朽血魔(Dirge-Undying):血魔,Dirge,Undead(UD)每位遇见血魔Dirge的人,都觉得他是个愈发丑恶和难受的标本,包括他的僵尸随从们。他曾在荒野上晃荡,最终选择事奉巫妖王,是由于他向往着有个才能承认和接纳他的地方,哪怕是天灾军团也好。其实他一直被天灾军团的其他人所憎恶,但他那可怕的能力,包括:召唤具有自我复制能力的大型食尸鬼,以及在敌人中快速散布邪恶的瘟疫,其威力的强悍都是令人无可诟病的,但是随时可能会成为天灾军团的一把神器,来使它们的邪恶远征达到一击必杀的疗效。2英雄技能腐朽(D)腐朽不朽血魔使敌人英雄身体开始腐朽,转化其4点力量至自身,同时对其导致伤害。施法距离:625作用范围:325等级1-导致20点伤害。消耗70点魔法,冷却时间10秒,持续25秒。等级2-导致60点伤害。消耗90点魔法,冷却时间8秒,持续30秒。等级3-导致100点伤害。消耗110点魔法,冷却时间6秒,持续35秒。
等级4-导致140点伤害。消耗130点魔法,冷却时间4秒,持续40秒。注伤害类型:魔法伤害疗效可叠加,但目标英雄力量不能多于1。泄露力量先于伤害到达。血魔(R)血魔从附近的单位头上剥离出活性能量,每位受殃及的单位遭到25点伤害,借此来伤害/医治一个敌人/友方单位。施法距离:650作用范围:975等级1-最多抽取5个单位的能量。消耗50点魔法,冷却时间25秒。等级2-最多抽取10个单位的能量。消耗75点魔法,冷却时间20秒。等级3-最多抽取15个单位的能量。消耗100点魔法,冷却时间15秒。等级4-最多抽取20个单位的能量。消耗125点魔法,冷却时间10秒。注伤害类型:魔法伤害可以拿来医治石碑,对其他建筑无效。被抽取能量的单位无论敌友,遭到25点伤害,该伤害不致死。石碑(T)石碑用不洁的力量召唤一个被诅咒的石碑。附近存在敌人单位时,石碑每隔3秒才会形成丧尸,对其进行功击。丧尸难以被控制,功击能减少被目标7%的联通速率,减速疗效可以叠加;石碑与召唤出的僵尸都是魔法免疫的,在石碑被捣毁或消失后,所有召唤出的僵尸都急剧死亡,石碑不会由于周围有敌人建筑而制造僵尸。冷却时间:60秒施法距离:600等级1-消耗120点魔法,持续15秒,作用范围400。
等级2-消耗130点魔法,持续20秒,作用范围600。等级3-消耗140点魔法,持续25秒,作用范围800。等级4-消耗150点魔法,持续30秒,作用范围1000。注僵尸拥有技能骄横,当目标单位生命值多于100/200/300/400或5%/10%/15%/20%时启动,降低50%联通和功击速率。石碑魔法免疫,但可以用血魔技能诊治。僵尸不会功击建筑物。血肉傀儡(F)血肉傀儡不朽血魔对世间的活物这么地憎恶,以至于它能借助厌恶的力量将自己转弄成一个怪物,不停地散布瘟疫。越紧靠敌军,瘟疫威力越强。遭到传染的敌人单位被功击时会遭到额外的伤害。当一个被传染的英雄/非英雄单位死亡时,其真谛会被吸收,回复不朽血魔最大生命值6%(10)/2%(3%)的生命。施法消耗:100点魔法冷却时间:75秒持续时间:30秒等级1-被感染的单位额外遭到最多20%(25%),最少5%(10%)的伤害。等级2-被感染的单位额外遭到最多25%(30%),最少10%(15%)的伤害。等级3-被感染的单位额外遭到最多30%(35%),最少15%(20%)的伤害。注虽然背传染的单位不是不朽血魔所杀,其真谛仍然会被吸收。瘟疫在175范围内最强,距离越远疗效越弱。
750范围内的单位减速9%。不朽血魔的幻像不会得到瘟疫的医治疗效。括弧内为武器A杖时的数据。3成长系数力量:22+2.1敏捷:10+0.8智力:27+2.0阵营:天灾功击前/后摇:0.3/0.3功击力:57-65施法前/后摇:0.45/0.51护甲:3.4基础功击间隔:1.7联通速率:310弹速:顿时功击距离:128(近身)视野:1800(晚上)/800(夜间)4版本改动6.48——加入6.58——重做6.66——为不朽血魔降低了A杖疗效:正常情况下,肉傀儡的瘟疫光环:-瘟疫光环带来20%/25%/30%的额外伤害,敌人单位在瘟疫状态下死亡,为不朽血魔回复生命:死亡英雄总生命的6%,死亡普通单位总生命的2%。A杖升级后,肉傀儡的瘟疫光环:-瘟疫光环带来25%/30%/35%的额外伤害,敌人单位在瘟疫状态下死亡,为不朽血魔回复生命:死亡英雄总生命的10%,死亡普通单位总生命的3%。5参考武器相位之靴开启相位冲进敌群,可以充分发挥大招威力挑战丝巾(后期转吉他)提升魔抗,可以保证他不会被秒,更能发挥MT本色血便石撑血撑魔,加回复,积攒能量更是imba魔龙之心降低功击,堆血+回血希瓦的守护提升魔法,随心释放技能,减少对方DPS而且降低护甲6操作方法配合跑位首先前期D的加力量在对线时变得非常鸡肋,且从冷却时间和魔法消耗上都与R差不多,而且最关键的是R拥有可观的回复\伤害能力,只是D难以比拟的。
所以上单时选择加R不加D才是比较理想的。走边路时前期压力较小,一般是保后期,并且T一定要加(前面会讲为何)。所以R也要加,而且为何要加一点D呢,由于中单对方有两个人,这么D可以顿时给血魔提供8点力量,这对于前期补兵是比较重要的(但是还有100血上限呢),并且不要过多加,由于R、T是继续保障的。前期加点总的来说一句:上单主T副R,有大加强。走边路一级R、二级D、以后主T副R,也是有大加强假如你是对线,这么10分钟2500还是比较现实的。第一个小件点的武器我推荐祭品(顺风路人虐菜可以考虑红杖,嘿嘿),由于新版本的相位早已显得对血魔无用了,而梅肯也不是很适宜,10分钟草鞋、祭品、圆盾(或魔抗外套)就可以了。为何不选择先锋盾或挑战丝巾呢,由于走中的话全队的GANK任务就属于你了,所以加上等级优势,你去GANK基本是属于压倒性的,极少会出现对A或则承受伤害现象,所以先锋盾或挑战丝巾就变得有些没用了,而祭品提供的光环,对于你去GANK时的支持是非常强悍的。顺便插一句,当时让你们主T,就是为了GANK。当你的4级石碑放下来后,小僵尸配合光环是非常强悍的(前期,注意是前期)。配合线上队友拿下险胜是非常简单的。
GANK选择优先选择半血的,由于血魔缺乏爆发力,很难险胜两个半血以上的(假如你已然红杖了就当我没说),接出来选择离对方塔远的一路,由于前期血魔还不足以顶塔杀人,再接出来就按照优先GANK后期选择了。假如不是对线,这么还是先先锋盾或挑战吧,由于等你下来就早已中期了,单靠祭品未能站住脚。前期假如顺利,就可以结束赛事(以上都是针对路人),倘若15分钟6杀0死左右,对方还没退,这么恭喜你,可以看下一章了2.中期(11——16)或则20分钟游戏早已步入了中期,这时小规模的团战开始爆发了,你经过之前的积累,应当也把先锋盾或挑战丝巾下来了吧(对方DPS多就先出先锋盾,相反就先挑战)。假如是这样,这么血魔早已步入了黄金期,这时你要做的事就是在有T和大的情况下压迫对手团战,你问如何压迫??带队友补兵啊。通常情况下,对方应当会扔掉3个外塔的,这么她们就丧失了好多视野,同时也为大家队的后期争取了FARM时间,这对游戏步入后期是非常关键的。此时可以和队友去抓一下对方的野区(假如顺利的话,对方后期死多点,游戏也就结束了),记住,你在野区的回复能力比线上差好多倍,不要太淫荡了。。。中期应当努力把飞鞋下来,这样可以促使增援愈发迅速。
之后就是出个水人,圆盾对后期高硬度的AOE和点杀的克制性是非常显著的。3.后期(16——25)或则45分钟之后你如今的武器通常情况下也应当有飞鞋、祭品、笛子、先锋盾、刃甲了(顺利的话。。。吼吼,不说了)。大规模的团战也应当开始了,记住,在团战中不要第一个冲起来,由于很可能被秒(梅肯还没开。。。),最好在潮汐等大控先抢到先手时再起来,化身,放石碑,看准时机放D,R红血的队友,等等等,游戏就该结束了,若果还没结束,这么你应当出个林肯或血便、HY(非常不推荐黑黄,你原本就是吸收伤害的,龙心个人觉得早已不适宜越来越快节奏的DOTA了)。战术体系1.血魔在兵线紧靠塔时可以放石碑付钱,其实要保证石碑安全,在安全的情况下尽量往远放,这样可以收多波兵2.血魔不要作为先手。变大冲起来在情况不明时是很有可能被秒掉的。血魔打团战的关键在于石碑。你的石碑放得要有方法,最重要的是出其不意,石碑召唤下来的遗体是团战导致混乱的关键3.血魔放完大和石碑之后打团战要勇敢一点,不要躲在旁边绕来绕去,要果断冲起来吸收伤害,配合队友的控制和AOE技能给对方导致严打。由于血魔在大招和大批遗体+己方士兵+本体技能的情况下回复能力是相当出众的4.最好在对方小兵红血时开大切入,这样可以很快的恢复生命(应当可以理解吧)5.尽量站在兵线的门口,这样可以随时放石碑切入对方的后方6.石碑方法:石碑召唤的时侯假如原先存在的位置上有目标,会把目标挤开,可以拿来卡位和当击败来用近卫的野区上上坡石碑正好可以封住。
。。这个意义实在大了,活用这点可以给你提供不少的优势4级石碑可以拿来同时打2堆野,1大1小石碑似乎对塔没有用,而且可以置于塔旁边,把兵截住,拿塔的时侯哪些作用你们都明白吧。。石碑范围内隐型的单位的位置也会刷出小僵尸,对着小僵尸下来的地方腐朽吧!石碑可以把树推倒,对于旁边有屠夫,树人的时侯疗效相当不错ROSHAN和远古怪会优先功击小僵尸,之后才是英雄,速打ROSHAN不是梦!附:石碑护甲:10石碑护甲类型:Medium石碑状态:魔法免疫、不手动回复生命捣毁所获金钱:70/90/110/130(石碑可以用不朽血魔的技能:血魔来回复生命值)丧尸数据:生命:30护甲:0魔法抗性:魔法免疫功击力:37-45功击间隔:1.6联通速率:375杀害所获金钱:5-7好斗:假如一个敌人单位生命过高,功击他的丧尸都会显得好斗,提高50%的联通和功击速率。
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