诸位Dotaer,你是否还记得最初你是怎么步入刀塔世界的吗?
是谁教会了你一步步在各个商店中订购武器;是谁教会了你正补兵和拉野;看了谁的教学才渐渐上手一个个新英雄?
从一个菜鸟卫士开始守护远古遗迹,到渐渐熟悉规则,在游戏中万古流芳,直至最后弄成冠绝一世的强者。想要实现这一过程,在DOTA2这样一款饱含竞技性和对抗性的游戏中,并非一件易事。你须要花费大量的时间和精力来进行学习,而相对的,获得的回馈也是非凡的。可能你如今依然能追忆起,数年前与好友共同完成的一场超级兵翻盘。
当你在斧王岛上尝试了几百遍怎样用吹风挣开帕克的梦境缠绕,之后在匹配中实现了这一操作,见到队友发来的轮盘“>漂亮!>是不是亮瞎了!”,会是怎样样的觉得?
当你在单机模式中反复练习敌牧师优势路空补10分钟不漏刀,之后在匹配对局中12分钟领到狂战斧,主宰球赛,Carry全场,会是哪些样的觉得?
DOTA2相比其他游戏,有着愈发高的上手门槛,但是,通过努力来获得的正反馈也是其他游戏所不能提供的。
记得曾经看见过这样一段话:
DOTA2如同一名坐在奶茶厅阳台边的纯朴男子,衬着午后的阳光愈发闪耀,忍不住想去亲近,但她从不会主动说哪些,只有当你走过去寻问"我可以坐在这儿吗?"她就会粲然一笑:"其实。"
有三天,你连消遣的午后岁月都没有了,忙碌的工作与现实一步步蚕食着你的私人空间,你来到奶茶厅诚恳与她道了别,她侧耳聆听,若有所思,在你打算躺下离开时叫住了你,为你点了一杯店里最好的奶茶,之后摘下戒指递给你。
在越来越快节奏的生活中,玩家们很难再去耗费大量的时间成本来钻研这么一款越品越香的竞技游戏,玩家们的消遣时间渐渐被一些就能简单上手,轻松入门的快餐游戏所抢占。
DOTA2如同是一家传统书城,随时欢迎你在店内席地而坐,捧起书籍渐渐品读,体会纸张的触感和涂料的香味。那些都是通过电子设备进行碎片化阅读所不能感受到的奇特享受。
DOTA2的另外一个特性是来自icefrog的持续更新——永远迸发着生命力,每年还会有固定的大版本放出,伴随着大量的游戏机制更新和游戏内的新的系统加入。
在7.00版本中,天赋树系统的加入,英雄降低了多元化的玩法,传统的数学核通过选择不一样的天赋,一样可以走法系流派,而一些传统的辅助英雄也可以通过天赋树的帮助成功变革为核心位。
7.23“世外之争”版本更新中,降低“中立物品”这一机制,六十余件全新物品加入游戏。这个改动促使游戏的策略性更强,可玩性进一步提高。
DOTA2中最具代表性的英雄之一——影魔,就可以通过天赋和中立物品的选择来拥有不同的玩法。你可以选择数学天赋,带上平世剑这样的武器,为队友们荡平这乱世;也可以武器秘奥闪光,携带仙术棱镜,为对手奏响一曲魂之悲歌。
伴随着这种机制或是可玩性的提高,新玩家的学习成本和老玩家的回坑难度,都在急剧提高,可能云个一三年,就要重新熟悉商店里的新物品,游戏内的新机制,新的地形等等,
很辛运,DOTA2作为一张来自于社区的地图,也拥有着乐意为之付出的社区作者们。美国团队MidasMoonduck以众筹的方式,为DOTA2菜鸟玩家,在门廊中制做了菜鸟教程,而在刀叔、DOTA2英文wiki等国外玩家的帮助下,这张长廊地图完成了英文的本地化。
在这张长廊地图DOTATUTORIAL中,将游戏内的机制界定为了几大模块,分为了六个章节。
在那些章节中,对于游戏中的各个系统和机制进行了详尽的介绍,玩家可以学习到英雄技能释放、正补兵、树之祭神(吃树)的使用,兵线及正补兵,防御塔、神符、野区及野怪堆叠,前哨,侦查守卫、岗哨守卫、显隐之尘、肉山等一系列的游戏系统教学。
这种内容可以帮助菜鸟完成最基础的游戏入门,在这儿就不再多加介绍了,详尽的菜鸟教程内容可以在门廊中搜索【DOTATUTORIAL】进行试玩,或观看DOTA英文wiki的介绍视频进行了解,相信每一位玩家在了解了菜鸟教程的相关内容以后,就会乐意将其分享给身边每一位刚入门的男子伴的。
当你作为一个早已加入DOTA2世界多年的老手,在游戏中匹配到菜鸟时,希望你还能善待菜鸟,不要对菜鸟太过苛求,虽然在快节奏的生活中,乐意与你一起躺卧在草皮上,凝望夜空懂得欣赏那繁星之美的人,越来越少了。
在最后谢谢所有DOTA2社区的作者,无论是写手、画师、自媒体还是视频作者,仍然以来为DOTA2的发展所做出的贡献。据悉,新账号长廊使用规则相关问题也在积极沟通解决中。
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