相信不少玩家都晓得原先的仙术猎卡组,而且前面随着版本的更迭,仙术猎退出了舞台,现在,版本在一次次的更迭以后仙术猎再一次回归到了舞台上,明天就给你们解析下仙术猎卡组。
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卡组详情:
套牌编码:
AAECAR8EhwTp0gKG0wKY8AINjQGoArUDyQTtBpcI2wn+DN3SAt/SAuPSAuHjAurjAgA=
单卡剖析:
猎人印记:
说到猎人这个职业的硬解,不仅致命射箭,就是猎人印记了,而致命射箭存在随机性和不稳定性,假如对手有小随从,就很容易打歪造成解场输球,可能因而崩掉一局,而猎人印记用处是指向性的,不仅魔免随从其他都能标记,之后随意配合点伤害就可以解掉了,相对更稳定,只是须要投入的资源更多一点罢了,而且我们有爆燃圈套以及奥数射箭的存在,印记的发挥似乎要低于致命射箭。
奥数射箭:
虽然早已好几个版本没有听到这张牌上场了,并且他还是有存在的必要的,对于这套牌来说,一方面前期可以解掉对手2血生物,或则配合蜡烛弓解掉对手3血生物,而中后期的作用更多就是彰显在补兵了,虽然中期我们会有好多3/3的狼,对手生物则可能血量更多,我们常常须要一些额外的伤害,奥数射箭正好可以满足这一点。
捕兽圈套:
对手一回合使用三张卡,则召唤6/6野兽鼠,这张卡主要是为了对付抢断,一回合3张在抢断步入3费之后,都是很时常的事情,而通常对手下完3个,我们一个老鼠下来,对手就懵逼了,到我们回合,老鼠就可以功击了,可以对抢断前期的场面起到很强的抑制作用,然而由于仅对抢断有用,适用性不广,故而只带一张。
爆燃圈套:
作用和奥数射箭类似,不同的是一个是主动,一个是被动,奥数射箭是单体,爆燃圈套是aoe,这张卡一方面可以对付抢断的铺场,对于抢断前期的场面,几乎都是2-3血,假若一个爆燃解决不了,那就再来一个,或则来一波放狗也是可以的,有了爆燃和放狗,对于前期狂铺小喽啰的抢断的抵抗力提高了不少。
侧翼严打:
不带能减费的飞翼冲击,一方面是由于我们随从少,开始有随从是3费植物伙伴和5费一波狼,要触发飞翼冲击疗效就要牺牲,很别扭,虽然可以减费。而侧翼严打不同,打3并且能召唤3/3站场,解场加站场,或则说补兵加站场,这3点伤害综合算上去也就价值1费多一些,贵在稳定,不须要条件,且是二卡合一,优秀。
伦鲁迪洛尔:
7费4/2装备,说白了连4费都价值不到,并且疗效却相当imba,直接补猎人仙术到手牌爆燃,除了是强力的补牌手段,但是由于是赶超套牌外的仙术,饱含随机性,换句话理解就是奇迹,让猎人可以有充足仙术牌应对场面。假如早已化身DK,这么随从也是充足的,根本不怂对手,有牌就是奶奶不是说着玩的。
对阵思路:
对阵抢断,起手找奥秘和仙术石,前期靠爆燃、放狗、巨鼠、游荡怪物和对手场面抗争,到5费一波狼返场,对手若果还想抢脸,6费就DK再来一波aoe,把场面解个干净,这局就拿下了。关键的还是前期,前期奥秘控场控的好,中后期就很容易返场落败,没控好那烂小摊也是中后期自己拾掇。
对阵控制卡组,起手仍然去找奥秘和仙术石,不过最好能有一把鹰角弓,以及DK,这样能不断养装备保证前期对手一个渣随从都站不住,中期一波狼,之后DK,不断制造新的未知随从,用资源和对手不断拼,击溃对手。
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