当《魔兽世界》黑暗之门早已被打开将近两个月,我们回到了熟悉的噩运之槌,对于第二阶段的正式开启,你们相信已然期盼已久了。其实全新的团本黑翼之巢和安其拉也将带来新的故事,不过一个属于部落一个属于联盟,这在地图分配上还是变得比较科学的。噩运之槌在菲拉斯的大战不少玩家相信也早已经历了,不过由于联盟方面抵达该副本须要耗费大量的时间,起码近来的暴风城到塞拉摩到菲拉斯就要耗费15分钟左右,更不用说跑本还要经过一个部落营地,可能其间就会被他人伏击——被牧师变羊、被盗贼闷棍、被术士焦虑。其实这也是怀旧服的特色,地图分配不均,阵营特色显著。
回到60年代来看,《魔兽世界》是当时网路游戏当中少有的可以创建非人类角色的网游。虽然像《天堂2》那样可以选择多种种族的游戏,人物建模也是在人类模型的基础上照猫画虎,而魔兽就不同了,牛头人、巨魔、兽人、亡灵那些在其他游戏里的“野怪”,成了玩家可以使用操控的角色,这个设定才能吸引到一些之前不了解。人气高的术士、法师玩家,几乎一水儿的亡灵,这就是“亡灵加操作,光头加破防”的来由。在怀旧服开放后,亡灵玩家仍然是最多的。亡灵菜鸟村的玩家密度远小于其他种族,板甲职业几乎就会选择亡灵。看着漫山满山的亡灵玩家,希尔瓦娜斯不由得留下了热泪:假如亡灵真如此多姐的酋长之位也不会被推翻呐!
反观联盟,人类、矮人和侏儒的模型中规中矩,玩家们原本寄寓厚望的暗夜精灵也只有男性角色比较讨喜……而lm的阵营领袖对于war3时代的玩家来说,不仅泰兰德和吉安娜以外其他人都比较陌生,亲切度远远不如部落的领袖。其实联盟方面并不是一无是处,我就认为联盟的任务线十分精彩,范克里夫、守夜人、温德索尔元帅,联盟任务线的深度会比部落高出一些。
对联盟玩家有距离优势的副本也仅有死亡煤矿和基本没哪些掉落的看守所,但是正如前面所说,死亡煤矿的地理优势也仅仅是对于人类、矮人和侏儒而言,暗夜精灵玩家也就只有望眼欲穿的份儿了,要不去十字路口打几个部落的副本?部落去联盟领地是去屠村的,联盟穿过部落领地是去跑地图刷副本的,这点在暗红教堂之中看的最清楚明白。其实不少的玩家也会拒绝暗红AAA队伍升级,虽然玩了联盟,原本就是一个比较艰辛的升级路。要是为了速升为何不去十字路口一家亲——十字路口、荆棘谷、凄凉之地、千针九乡、菲拉斯、灰谷、石爪峰,如今看来联盟渡过了那么多张地图,还不如部落方面一张简简单单的十字路口来的轻松愉快。口口相传选择部落的玩家自然多了上去。
最后总结一下,即使在升级方面联盟确实有些不便捷,而且满级以后T1、T2团本都在暴风城的山头旁边,所以这也是暴雪父亲的公正之处,而部落不晓得要跑本到猴年马月去了。不过阵营的选择仍然是仁者见仁智者见智,喜欢那个阵营就选那个,虽然魔兽那么多年了谁还不是一个双面间谍呢?
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