刚才从某平台又白嫖到3A大作,感慨如今游戏素养高,玩法新颖,世界和世界观宏大。不过,白嫖的游戏多半也是占坑,真正在我心里不能取代的反倒是过往街机和红白机时代的游戏。
很小的时侯就跟随兄长去街机厅,那时的游戏类型比较少,难度普遍高,比方说,怒系列、绿色兵团之类的。到了自己会玩的时侯,被虐最多的是射箭游戏,玩得最多的也是射箭游戏,玩得最精的也是射箭游戏。上图为80时代的射箭游戏--火凤凰。
射箭游戏出现比较早,玩法也很早就早已定型,因而在红白机时代能够接触到不少好的作品,下边就来推荐十个印象深刻的。
1、联合大作战
自古文案高手出民间,小学的时侯就深有感悟。联合大作战有街机版和红白机的版本,其中红白机多数人接触的是另外一个名子,海湾战争。
这得益于盗版厂家的才气,能把海湾战争这些“热门”关键字都用上。虽然这个是悬疑题材,也是人工智能赶超人脑,因而形成了统治世界的野心。
游戏一共八关,玩家在游戏里分别操纵直升客机和吉普车(这也是本作最大亮点),通过相互掩护配合,过关斩将,最终爆机。多半人会选择开客机,看上去帅,虽然,吉普车难度低一点,比较容易存活。
所以说,颜控害人。看小说的时侯,多半人会同情程灵素,并且心目中还是想拿下袁白衣的。
2、铁板阵
相信曾经N合一的卡带上面,铁板阵是一定有的,当初认为很粗糙,实际上这是一个被高估的游戏。铁板阵是第一个横向卷轴射箭游戏,可以说是同类型射箭游戏的祖师爷。
当初这游戏为其母公司赚到盆满钵满,直接就建了一座铁板阵大厦。《铁板阵》的流行让NAMCO一度抢占全球街机业73%的份额。FC上的《铁板阵》同样热销,出货量达130万套。
3、兵蜂
好看的东西,甜美的东西就相当于人畜无害吗?小时候第一次玩兵蜂的时侯,被其q版甜美的画风,高亢的铃铛声音所吸引。但是,难度却挺大的说。
兵蜂是最早的混双射箭游戏,也是最早有建立火力升级系统和合体技系统的设计游戏。
火力升级就是吃铃铛,也是最容易坑队友和坑自己的地方。好不容易打到铃铛弄成须要的道具的颜色,对门不靠谱的家伙不了一下,又变了。合体系统也坑,手挽手的合体模式,火力加倍,混双弄成单打,并且受功击面积降低,灵活性增长,太考验技术了;另外一种是从下方碰一下队友,出现散射,尽管功击范围和疗效都不错,而且男子伴可能就是由于你一顶,送命。
坑队友指数仅次于柳树大作战,上演真人快打的机会也很高。
4、沙罗曼蛇
沙罗曼蛇奇特的升级系统,流畅度超高的操作,纵轴横轴变化让人惊叹,并且同时也是难度降低的地方。
流畅度高,甚至部份地方加速,分分钟就是一头撞南山。以至于,多数人都不会升满速率,升满必将懊悔的。纵轴和横轴变化,也是容易让玩家手忙脚乱,不过和地形功击比上去,不算事儿。
沙罗曼蛇是一个活体,上面的所谓地形相当于身体的一部份。这游戏我竟然看过动漫,2P是个技术娴熟的漂亮妹子,因而至今还记得。
5、神鹰一号
神鹰一号可能一时半刻你们不晓得是哪个,不过,相信另外一个名子会更容易帮你们追忆上去---火凤凰。此火凤凰不是彼火凤凰,然而这个民间叫火凤凰的游戏名气更大,也能加难玩。
游戏通过最初操纵一架小客机,不断得到其他客机部件,组合成越来越强悍的客机,既可以组合在一起战斗,也可以分离协同功击,当所有组件集成,最终弄成超级形态——火凤凰(PS:当初在街机上到这一步早已是异常激动了),但是本游戏却没有关卡这一概念,自始至终就是始终在不停地飞行战斗,尽管也有BOSS类出现,而且打完BOSS照常继续,这也导致本游戏是不可能通关的,未免给人一点遗憾。
6、1943
说起1943,其实这个是最早见过有秘籍的街机游戏,大约就是可以每局选定不同的火力,这而且不小的福利,并且街机厅老总也不介意,总之难度还是这么大,你行你上。
1943和1942简直是两个时代的游戏,1943有着丰富的火力系统,节奏也大幅度提升。并且红白机版本的1943严格来说并不是完全照搬街机,甚至还可以说小赶超了。随意一说,游戏作者就是街霸之父冈本吉起,想不到吧。
FC版本的火力模式剩下四种,比起街机少,街机的火力系统是计时的,但是FC版本的是和能源系统挂钩,放大招,火力系统以及存活都和能源系统相关。简单来说就是,红蓝都是一条槽,用完就。。。。。。。。。。
但是,还有加点升级的,这个也是街机没有的。先前同事老笑我加防御力,而且能扛到最后的就是我。
有意思的是,这个是美国卡普空公司做的以假想历史为题材游戏,玩家驾驶英军的战机,从珍珠港一路杀到东京,炸炸炸。
7、龙魂
记得那时侯刚才看圣斗士星矢,见到铠甲、龙的东西都想到紫龙。FC里面有个称作龙战士的游戏,好多人都偏颇以为那种是紫龙。
而飞行射箭游戏上面,魔魂也是挺有意思的。玩家操纵的并不是通常的客机,而是一只会喷火的龙.主角化身为龙后,便开始与台湾上的敌军作战,你的装备就是火焰,分成对空功击及对地两种.途中可以看见许多不同颜色的蛋,击破后便会出现能量球,取得后便可提高功击能力。
严格来说,系统谈不上优秀,主要是哪个年代,魔幻背景的游戏并不多。
8、烈火92
受限于机能,过往好多游戏只能在有限的发色数、流畅度做一个平衡。烈火92同样有着出众的火力系统和不错的流畅度。
他没有悲催的地形杀之类的,然而,闪动的画面以及强烈的色调,会让你们的耳朵受苦,这个也是难度所在。
9、帝国战机
这儿并没有排行,然而我不会掩饰,帝国战机是我自己最喜欢的FC射箭游戏。
游戏有着变型系统,变型对应火力系统,混双能够合体。有意思的是,当初我们以为1P2P是情侣,多年之后才晓得竟然是远古遗孤的母女。
想起某个梗,愿天下有情人终成父子,这游戏作者是个有故事的人。
10、加纳战机
我仍然以为画面最好的是帝国战机,并且要说画面、火力系统、平衡性的话,其实阿根廷战机更胜一筹。
兔兔这么帅气,为何要打它?
游戏和普通STG操作一样,分为射箭和必杀两个按钮。枪一共有五种,分别为炮弹、火球、跟踪弹、火焰、激光五种,还有翼型可以吃,吃完壳体后功击范围减小。必杀有“呼风唤雨”“全屏胶着”“导弹逃窜”“火焰车轮”四种(“火焰车轮”被个别玩家觉得是最没用的必杀技),游戏的画面在FC射箭游戏是不可逾越的。游戏可以调难度,可以测试音乐,可以选关,可以调客机速率,这在当时是罕见的。
不知不觉,玩FC红白机的日子早已过去了20多年,如今我们随意一台手机都可以用模拟器玩过往的精典游戏。并且要手感愈加出众的话,添置一个摇杆是不错的选择,而且相比来说,闲置率有点高
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