序言:
小编是按照历史,从6.48版本开始述说各版本的主流英雄,假如有兴趣可以点击头像翻看之前的文章。
第四章:三核时代与群雄逐鹿
当时间步入2009年6月,DOTA来到了6.6X时代。6.61作为最后一个可以在魔兽1.20版本下使用的地图,存在于VS平台时间许久。随即便迎来了魔兽1.24版本,这对当时外挂满天飞的年代来说,终于是消停了一段时间。
6.64版本FTD开创了三核时代。三核时代,是基于DOTA从疯狂GANK时代脱离,而迈向另一个极端,疯狂PUSH时代以后,加上DOTA步入职业时代以后,职业DOTA对稳定度对胜利的饥渴而缔造的一种保守而悲观的战术思潮。因为对后期英雄的需求人数从之前的2个,弄成了当时的5.6个,所以,使得了一批之前没有被注重过的冷宫英雄被注重和开发。明天为你们带来的是三核时代到接出来DOTA的发展中,起到了承上启下的作用的代表英雄---幻影长弓手,也称猴子。
英雄十七:幻影长弓手,敏捷系近身英雄爱称:猴子(为何叫猴子,我当时仍然想不通,为何不叫斧王猩猩)
猴子崛起于三核时代的中后期,在那种,以:耗,拖,刷,击溃为主C的主题的年代中,幻影长弓手,这个奇特风格,仅此一家的近身英雄,被搬上了主C神坛。因为猴子奇特的技能判断,使猴子在得到辉耀以及散失之刃的时侯,会发挥出赶超这两件物品本身的能力。
提及猴子,不得不提当时刚出没多久的一件武器:补刀斧~猴子是基础功击力十分之高的近身英雄,而他在武器补刀斧以后的功击动作会弄成跳劈(这点现今早已被更改回去了,可惜)。所以,武器补刀斧的猴子会有特别顺畅的早期补兵确切度。
同样,猴子的神技一技能,是一个高伤害,减速疗效显著,CD特别短暂,且带有特殊疗效(创造自身幻像)这样的奇特属性。十分适应于在线上配合击杀,前期的小GANK,以及在武器辉耀和30以后的特殊功击疗效。
当时的团战,因为后期多,控制爆发少,所以团战的场景并不如现在的团战这么的短暂而具有爆发力,更多的是双方对耗,对冲晓得某方布阵被击溃,战场被切割以后,由收割型英雄解决战斗。而猴子则是消耗战之王,开战不久,满天满山的幻像猴子,单单是辉耀伤能够把对方香醋的血量下个30%(想像成一个总是有大招的幽鬼),倘若手拿一把散失,更是打的旁边心寒。
小结:
用了单独一篇文章来写,幻影长弓手,由于他确实是三核时代到接出来DOTA的发展中,起到了承上启下的作用。现在的猴子并无被消弱,但是现在dota的节奏早已没有猴子发挥的空间。正如当时的DOTA,在三核时代结束以后,311的年代逐步降临,主C的地位重新归于明晰,DOTA又步入了由少数主流英雄抢占大多数主C选择的状况,这么,接出来即将独霸C坛的英雄会是谁呢。
上期预告,寒夜冷光:borntodps——黑暗游侠,素尊称未能掩藏的黄金色帅气——“一姐”,蛇发女妖,美杜莎。
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