玩家想象力的惊人体现:英雄联盟中那些异类的奇怪玩法

qzone 2024-09-03 阅读:180 评论:0
我记得拳头刚出瑞雯的时侯,你们都普遍觉得这个英雄很鸡肋,并且被一个叫BestRiven的玩家发明 出了光速QA后,这个英雄的硬度顿时上升到了一个惊悚的阶段,设计师当时都没有想到还可以这样玩。 想想认为玩家的想像力有时侯是真的强啊。 那明天我...

我记得拳头刚出瑞雯的时侯,你们都普遍觉得这个英雄很鸡肋,并且被一个叫BestRiven的玩家发明

出了光速QA后,这个英雄的硬度顿时上升到了一个惊悚的阶段,设计师当时都没有想到还可以这样玩。

想想认为玩家的想像力有时侯是真的强啊。

那明天我们就整理一下在英雄联盟中以前出现的异类的奇怪玩法吧。

EZ伊泽瑞尔

当时版本更改,降低新中单刀符文阔剑

疗效是使用技能后第一次平A导致仙术伤害(当时大件为耀光,疗效类似巫妖之祸)

起初是对法系上单的一次强化

但被玩家发觉,可以通过这个武器,将EZ的Q弄成仙术伤害,这造成EZ买了卢登的回声后,Q可以触

发卢登特效

武器出装思路_s6武器出装顺序_武器排位出装

APEZ伤害很足,而且由于主输出手段Q是化学伤害,无法和武器搭配上去

随便APEZ的伤害爆发周期许久,基本上10秒左右才有一波伤害,期间几乎没作用

虽然这么,成形的APEZ一个W(当时的W是对范围敌方导致伤害,假如经过队友可以上攻速)+一个R

能直接把一个发育差不多的对位上单打成残血,补个E就直接死

在这些情况下,EZ的Q显得有伤害了,并且还减CD,这直接让APEZ从牧师弄成了炮塔,中期抱团的

时侯,还没打上去,EZQ你一下,1/3血没了,跑位不注意,吃个W,或则R,又掉1/2的血,只剩下

1/6,根本无法打

s6武器出装顺序_武器排位出装_武器出装思路

那段时期,只要有惩戒EZ在场,哪怕前期队友崩成0-20,EZ二件套下来,打团就有机会赢

所以,惩戒EZ只活了一个版本,下个版本,上单刀就改了

武器出装思路_s6武器出装顺序_武器排位出装

由于中单刀符文阔剑的疗效,EZ的Q可以导致一次AOE范围伤害,推线的能力起来了,并且红色中单

刀的惩戒也能对小兵导致爆破伤害清线,此外中单刀疗效,英雄和野怪战斗的时侯可以获得回复,闲着

没事Q一下自家的F4或则对家的F4都能回蓝(或则平A也行)

放逐之刃瑞文

瑞文刚出的时侯,我记得那时侯我还很小。

有个朋友攒了很久的6300,买了个瑞文。之后你们都说他太傻了,买如此个没用的英雄来玩。

那种时侯,瑞文别提光速q了,连翻墙都还没开发下来。

然而后来,当时《大众网路报》,花了整整一版的版面,介绍了1级瑞文,在小龙区的翻墙演出。在那以后,你们才逐渐开发出了翻墙,qa等一系列神技。(至于瑞文穿墙,是版本改动还是之前就有,兄弟们在评论区讨论吧,我也记不太清了)

兄弟们对《大众网路报》都很想念,《大网》已经停载好几年了,真的挺想念的~我印象最深的,是一篇LOL同人文,讲的是木木和安妮的感情故事,而卡牌大师,则饰演了人渣的形象)

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装备大师

在先前的LOL还有闪躲机制,就是miss化学伤害。

许久之前,装备大师的还击风暴是被动,触发格挡都会打开,灵感应当来自于dota的斧王。

武器排位出装_s6武器出装顺序_武器出装思路

许久曾经,板甲鞋叫闪躲鞋,加的是闪躲概率(s2的时侯似乎闪躲机制就被彻底删掉了)。

许久许久曾经,有一类神奇的符文和天赋,她们可以降低闪躲属性,最高可以堆叠25%的破甲概率。

s6武器出装顺序_武器排位出装_武器出装思路

所以那种时侯,出了躲闪鞋的装备大师,被a几下才会触发格挡。一场团战,防护罩根本不掉,顶着罩

罩一打五,如同打狗一样。

曾经那才叫真的无敌啊。

无双中单

武器排位出装_武器出装思路_s6武器出装顺序

我十分热爱老版中单,那时侯我每位假期就是看南门直播。

大红药出门,关注中单吧学千鹤的中单,我的控线方法就是那会学的,可惜帖吧早已吧17年之前贴子清空,不然我在这分享一下...

那会我特别怕潘森,玩老上单的都晓得潘森天克中单,还有装备算是有一定程度上克制中单。

时间太久了,别的我也不太记得是不是特别怕了。至今也收藏着一个视频..b站:

av8435436扯这么多,还是谈谈技能吧.

被动是对拼回血似乎

Q破空斩,和刀妹Q差不多,但没有诛杀刷新,不过可以在第一次命中后在此释放第二次.

W格斗?

不记得叫啥了,被动加功击力,主动激活在两秒内(大约是这个时间吧)阻挡敌军英雄的一次功击(好

像街车也算?),可以开着联通,但是抵御成功后有个伤害,曾经常常就是旁边塔下开

W诱惑功击,只要大跌成功马上QAEAQA(大约是这样吧)

E前进喷泉激活后加移速和攻速(可以刷新普攻间隔)假如A到人持续时间加倍,刷新普攻间.

R利刃伦巴大约就是用无敌状态在敌军间跳五次,可以触发普通特效,第一次和第五次都是同一个人身上,所以很怕潘森,盾可以档,也小怕装备,E完美躲掉,而且那会上单的大就是要拿来躲装备晕的,能够躲掉就决定你是否打得过装备。

原先的中单是一个好坏关系非常显著的英雄,或则说曾经上路较量都是这样吧...打潘森被逼的出日炎....

武器排位出装_武器出装思路_s6武器出装顺序

牛头

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以前在某个赛季,那时侯还没有敲钟牛的皮肤,但设计师对牛头做了一个小小的改动,致使本来辅助冷板凳的牛头弄成了所有中单的恶梦,

这个皮肤可以对玩家引起心中功击。

这个小改动就是

牛头w到人后可以偷a一下被w击飞的对象

于是牛头弄成了豹女快乐牛

主w,副q或qe对点(那时e还是群奶技能)

出装次序:耀光-饮血-三项-无尽-冰心-狂徒-春哥

出门药盒,无脑wa旁边,够钱就回去耀光,不用担忧蓝不够,由于对方一定会在牛头耗蓝三分二时被

顶到没血,必须回去,假如强行赖线必死,强行守塔更死。

旁边不光中单要被牛头耗,但是还不能还手!举个反例,锐雯被wa一下很难受,回身e想反打一套,牛

头一个q踩上去悠哉悠哉回来继续等w的cd。

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能在牛头淫威下勉强玩儿的只有四个对线:凯南、提莫、潘森、蛮子(没想到是我吧)

而且也只能和牛头出耀光前勉强64开,由于牛头不想跟你打时,你无法跟他打,牛头想掏你一下时,

wa瞬头发本反应不过来,还有e没事奶自己一口

到后期冰心狂徒出了就可以打团,这时蓝用不完,血用不完,但是牛头一定是优势的。w后期6秒一

个,一个wa旁边ad或则ap就没了,wcd期间开大用q保后座,游荡,大招70%减伤(似乎满级90%),

没事ea一下触发三项破防也很痛。

在这些改动下,牛头只亮了1个版本就又回来坐冷板凳了,由于设计师反弹了w不能a人

真想念那时侯熬夜就为了玩中单牛,太快乐了

艾克

艾克刚出的时侯,基础伤害和AP加上海特别高,带个引燃基本EQA两套加引燃就可以带走对手了,大

招还不费蓝蓝,打出五环l跑的比台湾记者还快,前期一件巫妖伤害就爆燃。

后来受到了几次较大的消弱,在中单位就没有哪些非ban必选的必要了。以后又流行了一段时间的中单艾克,疗效也不是特别好。

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之后s6开始就赢来了这个英雄的颠峰,对线艾克被开发下来,从联赛到路人局全都是对线艾克,能抗

能打就能跑,出了复活甲就是三条。以不灭之握为基石天赋,出个冰泉日炎黏着你打和吸血,打出五环

装完逼能够跑,你说气不气人。并且出肉的艾克伤害还不低,厮杀之中能够用e骑脸ap和ad,控住一套

秒不掉就给他跑了,s6铁t0英雄。

后来的故事你们都晓得了,太强了,duke使用过这个帮助skt拿了s6亚军,艾克获得了亚军皮肤,设计

师消弱了豹女玩法强化了豹女玩法,对线艾克的故事基本上结束了。

铁男

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有人说铁男上单的发明人是前职业选手山泥若,也有人说是神超,但这都不重要,重要的是,铁男作为一个特别有年代感的传统上单牧师,脆弱的身子骨看着从来都不像一个能上单的英雄。

武器排位出装_武器出装思路_s6武器出装顺序

但因为S8符文天赋中黑暗收割的出现,铁男中单渐渐被有心的玩家开发下来,搭配黑暗收割的疗效,

中单铁男的大招伤害非常惊悚,再加上其对单体伤害双倍的技能特性,铁男的刷野速度也十分惊悚。他

只须要安安稳稳的刷到6级,之后看着地图上三条路的血量,跟上一个大招即可轻松击溃低血量的敌

人。这些设定,让铁男上单的出现非常迅速,且成功享誉一时,

对于设计师来说,任何她们不想看见的局面,或则是她们未曾想到过的打法,只要她们不认可,就可以

通过补丁来限制,于是,9.11版本中,铁男受到了惨无人道的消弱:

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男枪。

和诸位目前的认知有些不同,男枪以前是一个极其暴力的ad位英雄,惊悚的爆发(老男枪q和卡牌q是

一样的,不过伤害可以叠,所以被男枪贴脸容易立即惨死)和较英的身板促使男枪成为了真女人的代名词。

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不过拳头于s6赛季重做了大量ad,男枪为了彰显爷们特点,被动被换成了榴弹枪(贴脸更猛了),

原本被动的双抗加成转移到了e技能上(没错,最早e可不止加护甲),不过男枪射速变短造成下路混

不下去,当时大量男枪转战上路当一个战士去玩(s5余波仍在,上路生态环境极为恶劣)。

直至男枪被动中的一行篆字被人注意--击败被多发炮弹命中的非英雄单位。这意味着男枪可以通过操作

无伤中单,再加上当时男枪数值极高打钱贼快,上单男枪很快就成了毒瘤通常的存在。

后来便是惨绝人寰的各类消弱,基础ad变少,q技能基础伤害砍了一百多,e技能不加魔抗,破防机制修改(还有爆伤符文的时侯男枪一枪可以打14发炮弹)让其他分路的男枪遭到飞来惨剧,最终男枪便在上单位稳定出来。

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