新版本三号位答案——孽主的打法思路分享

qzone 2024-08-30 阅读:26 评论:0
你们好,本人是既不聪明也不善良的狗头人,相信你们在这几天的新版本探险中对新版本有了一些清晰的认识,不过在一号位有魔晶幻影箭矢手、二号位有A杖兽王的情况下,作为三大婶里挨最多打,干最多事情的三号位还没有一个明晰的答案,这么明天来给你们分享一...

dota大地之灵加点_刀塔大地之灵出装_dota1大地之灵技能

你们好,本人是既不聪明也不善良的狗头人,相信你们在这几天的新版本探险中对新版本有了一些清晰的认识,不过在一号位有魔晶幻影箭矢手、二号位有A杖兽王的情况下,作为三大婶里挨最多打,干最多事情的三号位还没有一个明晰的答案,这么明天来给你们分享一下孽主的打法思路,希望能给你们带来一些灵感,也希望你们在新版本借助版本英雄上一波分,话不多说我们步入题外话。

①为什么我们要选择孽主?

在过去很长的时间里,孽主作为潮汐的下位代替存在的不少的时间,毫无疑惑,潮汐在三号位上拥有着更特殊的作用,无论是锚击忙音,先手跳大还是出a杖以后的aoe减甲减速都是孽主不可奢望的优秀疗效,这点我相信在座诸位的高分女神和观赛无数的战术大师都应当比我清楚。孽主这个英雄的缺点是缺少硬控和先手,团战结束后高功击加成的衰退光环作为补兵点也常常由于队友的减员而很难发挥预期之中的疗效。

然而无论是oldeleven选手还是泰国T1战队的新秀上单Karl都对孽主这个英雄较为偏爱,但是笔者觉得这版本孽主在不断的改动之下总算有了一个从量变到质变的突破,迎合着版本在笔者的三号位评级中一跃成为了T0.5级别的三号位。可以说时势造英雄,作为克制版本热门英雄的三号位,其实孽主会成为诸位上分的神器。

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7.29改动

②技能简述:

一技能:火焰风暴(F/Q)

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作用范围:425(10级天赋升级后为550)

伤害:25/40/55/70

灼烧伤害:1%/2%/3%/4%

波数:6(魔晶升级后为9)

CD:12S(15级天赋升级后为8S)蓝耗:100/110/120/130

这个技能是孽主的核心技能,前期推线中期刷钱带线后期寿司全靠一手火焰风暴,“DOTA三大没有伤害的技能”之一,不少分数稍低的大婶喜欢站在前面补兵打团,和双头龙的大招一样具有两秒的粘滞伤害,粘滞伤害从命中第一下的1秒后开始跳,跳两下比率伤害,而固定伤害则是只有下落的时侯有伤害,粘滞伤害可以被莲花驱赶。

火墙伤害(固定伤害)对肉山有效,灼烧伤害(比率伤害)无效。

二技能:怨念深渊(T/W)

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作用范围:400(魔晶升级后为475)

持续时间:12S

控制时间:1.2S/1.4S/1.6S/1.8S(25级天赋升级后为2.45S)

控制间隔:3.6S

CD:21S/19S/17S/15S蓝耗:80/100/120/140

这是一个前期稍逊,然而中后期特别强力的技能。是以孽主作为团战点阵容的控制核心,在追击留人分割战场甚至抓隐身都具有特别强力的疗效。作为一个AOE反复缠绕,它对低移速无驱赶没有位移的英雄可以起到致命的控制。

这个技能在五级四级面对没有抗性和魔免的单位可以和阿托斯或则缚灵索产生连续缠绕,达成1.6+2+1.6/1.8的无缝控制,在中期可以有效地惩罚对方跑位激进失误,配合后续赶赴队友的控制可以完成第三段的缠绕,因而比较容易地输出伤害导致击杀。

怨念深渊比较烦对方的推推棒救人,莲花也可以解掉持续中的缠绕,然而反倒言之推推莲花的CD是比这个技能久的,假如深渊的位置放置得当就可以骗出对方的大量救人武器,为大婶上单的切入打出作用,而劣势落败逃命时一个卡住路口的深渊也是阻挠对方带控鸡精追击的神技。

三技能:衰退光环(R/W)

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作用范围:900

基础功击力降低:5%/15%/25%/35%

额外功击力(小兵):2/4/6/8

额外功击力(英雄):30/35/40/45

持续时间:30/45/60/75

是面对属性大婶保证自身肉度的核心技能,推荐副加。光环疗效会被魔免驱赶,在中单没有太大压力须要推线的情况下升3级时可以考虑加两级的光环打补兵压制,虽然从5%到15%减功击是300%的提高,同理还有冰女的3级两级光环和nec3级两级被动,在前期技能点短缺的时侯还是要扣一下那些细节。

减功击是黄字功击力,在面对沙王幽鬼猴子这种堆属性的大婶的时侯除以的功击力较为可观,上单压制低功击大婶的时侯也十分有效。

每位加功击都是独立的,死亡不会让光环消失,而且持续时间一直在走,所以在中后期虽然你没有出化学武器买活赢团作为拆塔点也是可行的。25级的给队友加功击个人认为不是这么香,等一个数值提高。

大招:黑暗之门(D/R)

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范围:600(神杖升级为900)

传送延后:6/5/4(神杖升级减1秒延后)

CD:130S/115S/100S蓝耗:100/200/300

战略意义很强的大招,团战搜救撤退或则带队绕后群体传送。前期中单到6通常不学,并且假如线上换状态比较残暴可以t回去补状态开大飞一塔。香港major总世锦赛第三局JT神的孽主无数次极限驾车救活飞飞,足以证明这个英雄在比赛上的含金量。

这个技能跟武器联动的比较多,我们先阐述一下,到前面谈武器的时侯细聊。

③数据面板:

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裸装出门700血279蓝5甲65功击,比近身长50码的功击距离,正常的功击间隔,295移速作为四条腿的兄弟里算慢的,希望下版本加个20(想屁吃),3的力量成长和2.3的智力成长都不算差,1.6的敏捷成长也在力量三号位中游,决定了一个残暴的孽主在中单早期打近身大婶常常都有一定优势。这个机体在版本更替中不断的强化,如今已然是一个不错的三号位模板了,配上巨强的技能组,这也是为何我称这个英雄是t0.5级别的三号位的缘由。

④出装打法思路:

三号位打法

在三号位上孽主并不是一个适宜出瓶控符的英雄,这版本的符在前期也没有太多的倾向于三号位。孽主的加点和出装都很灵活,而且打法到中后期都一样是保住团队推动,这是孽主玩家最重要的一点,我把这个认知过程称作三号位的创造力和使命感。三号位孽主的节奏点就是他第一件中件的选择,我们会详尽剖析决定10分钟到20分钟节奏的武器。

出门可以选择这一套出门装:

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力量光剑可以后续合成护具或则魂戒,并且现今一个光剑只要140,两个菠萝也是140,也就是说一个光剑等于俩菠萝,假如你计算这个中单你可以很轻松地出到魂戒随意打则完全可以舍弃这版本被砍了回蓝的菠萝,两个光剑出门在第一次运鸡的时侯直接运出魂戒,不过注意榨取一下四号位的大药,虽然俺们俩兄弟忙音全靠我,吃个大药也是无可厚非的事情。

面对那个后手拿了个警棍小黑小骷髅老鹿来长手打短手欺压人或则拍拍狗剑豪大圣巨魔这些要你命3000的大婶,则可以在基础装里面舍弃一些抉择:既然我摸不到线这么补刀斧就是不须要的,保命的武器鞋垫+草鞋,混线的武器回2回5小套索,(假如劣势到一起出的话记得锁,别合成绿鞋)挨打的武器护具,二甲,按照对方的杀你方法来考虑出装。这些中单还有个思路就是速魂戒纵火雨推线解放四号位你自己当烂命哥,并且菜鸟孽主容易被擒获跑不掉,所以还是在上手熟练了以后再依照自己的理解来进行前期上单的加点出装,不熟练的孽主面对这些线的时侯推荐还是速草鞋跑的快狗住自己的命。面对PA刚被这些送套索的线可以考虑速大套索。

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在十分钟左右你应当会得到一个中立道具,这时侯没有崩(打不过钻野也不算崩,兵线进塔纵火雨即可)的孽主差不多会有个3600+的金钱和7到8级的等级,这时侯我们在中期可以选择这几件武器来作为接出来的出装脉路。

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推荐指数:★★★★★☆

沙王这版本又涨价了,只要1875还只耗100蓝。这件道具作为团队装有一些隐约的模特,不说了,队友都等着我这口奶,下版本沙王再提高一点我就把TP的条纹换成沙王的。十分钟的小沙王如同巨牙海民在钴蓝冰原含到的第一口冰块一样提振团队。

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推荐指数:★★★★☆

刚才说完性价比真正的性价比之王来了。活力之球又实惠了100块,先锋盾跳河甩卖了!面对化学砍刀队最强前期武器,合成下来我可以在线上倒立补兵顺手能够扣一下对方大婶的脑袋,后续能够拆盾合成挑战大骨灰/挑战碟子/挑战龙心,不过这个武器比沙王少了团队增援的作用,虽然这版本赤红甲还是依旧十分不受欢迎,没有继续合成的必要。

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推荐指数:★★☆

我愿称之为破烂三兄弟。通常只有线站不下去只能站在队友身旁放技能的时侯就会考虑的武器。本身不能迅速提升自身的坦度,并且作为功能装给队友加一加,这把就混过去了,若果旁边冲的比较残暴还可以考虑垫一件沙王去填刀口帮队友死一死,下把再考虑C的事情吧。生活就跟这局dota一样,明明挨了好多毒打但总还想缝补一下顶过去。兄弟,我也常常穿着破烂,三号位苦不苦,想想MC潮汐卖盾牌买跳,总归是有的打。

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推荐指数:★★★★

这两件武器作为第一个中件出都属于逼抢装。高等级框接这两件道具都是5秒以上的缠绕控制,在前中期戏弄鸡精和没有驱赶的大婶一逮一个准。不过阿托斯存在一个追梦的说法就是合成缚灵索,实现框多少网多少的5秒群体缠绕;梅肯的追梦则要到后期出大吹风救队友。二者倾向不同但是作为三号位毫无疑惑都是遥不可及的梦。

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推荐指数:★★★★★☆

最后的也是最关键的前期武器:挑战。挑战能填补孽主本身缺少的魔抗,可以说是孽主的核心武器了。面对这版本大热的a杖兽王可以考虑速做吉他而且合成莲花,但是兽王本身比较怕孽主的顶脸框,只要有一个控制能给到兽王,身为孽主的你就可以迅速顶起来框柱他完成击杀。

后期三号位孽主的出装选择大致可以按照以下的思路来判定出装:

A.我的经济怎样样:

全场前三,无解肥→选择碾压对手的出装:缚灵锁,天堂,力量跳,龙心,BKB,强袭

经济持平→选择比较团队的出装:吉他,莲花,圆盾,大鞋,梅肯,碟子,祭品

经济劣势,我被打爆了→选择中件来撑战斗力:水人,吹风,大骨灰,微光,推推,勋章

B.我的队友须要我为她们做哪些:(留人不在范围之内)

高额法伤:吉他

沉默点控:莲花

敌人成形单核:天堂

须要护甲刚正面:强袭,勋章

有虚空大悬案大这些无解团控:大飞鞋或梅肯,A杖

缺输出:纷争魔晶

缺补兵点:强袭,(隐月沙王)

缺少硬控制:电刀

上单孽主

上单孽主我早已推荐给不少想上分又手残的同学了,在这个推线买瓶控符的版本上单孽主比起上版本可以说是玩上去的轻松程度不亚于龙骑,在东路可以推线拉野轻松发育。

出门建议

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速率出到瓶以后控2346分钟的符,记得每分钟囤小野,假如有味精能堆野更好。以后就魂戒蓝鞋挑战阿托斯缚灵锁永世法衣魔晶,作为刷核你可以很轻松地出到那些核心武器。在这以后可以选择bkb、大鞋、强袭、冰甲、莲花等核心武器,前期推线之后TP增援守塔让队友去起节奏,等出到缚灵锁以后就是最强势的十分钟,可以和345一起扫图杀人,中后期打法大致类似三号位孽主,以分割战场吸引火力为主,而且武器、伤害和坦度更高出三号位孽主一截。

⑤一些小方法

1:火墙施法前摇为0.5S,在猛地的过程中没有释放也会出现特效(大地变灰),在面对须要压制补兵的对象可以反复s住前摇来骗刀毁刀。出了魔晶以后施法前摇变为0.25S,点头像可将箭矢以自身为中心联通释放,搭配仙术吸血装在后期被控制的时侯可以有效提升自己的生存能力。

2:假如敌人暗影恶魔出了魔晶给敌人英雄持续驱赶,被驱赶的目标不会吃到任何一段的灼烧伤害,由于灼烧伤害在buff出现后1秒起跳,跳两秒。

3:火墙的两种伤害就会遭到魔抗和纷争虚无的消弱或提高。Buff不同于卡尔的陨铁,只是刷新持续时间,不会叠加buff。

4:缠绕机制在碰到超出视野的隐型单位会遗失,而且怨念深渊的范围缠绕会让隐型的单位在缠绕的时间内显形。

5:黑暗之门这个技能在前辈孽主的手中玩出花,例如出大飞鞋全图搜救,大跳进黑洞虚空罩里救队友,虽然是被黑鸟关的人也会被黑门传走,可以说是真正意义上的帅气无边,明天我就是要带他走,瞧瞧谁能挡住我!

具体操作:

大飞鞋飞队友身上全图搜救:双击大招之后用远行鞋(二级)对你想要救的那种英雄使用传送

大跳:先双击大招,之后跳进去

假如这个还会操作失误,可以先去斧王岛练习一下。

6:顺便一说,友方猴子的神行百变以及虚无之灵和异化(?)是可以躲车的,堪称塔下意识粉沙王躲沙王。

7:框接阿托斯接框这个连招对带长距离位移的英雄。例如水人蓝猫紫猫女王要看他身上的缠绕读条,而且要对阿托斯的弹道速率和目标的技能猛地有一个预判,假如等条转完再接可能会放跑一些小猫。

8:关于魂戒:尽管笔者推荐出,并且在写这篇功略的时侯笔者点开了群友的单排ob,发觉真的有人残血开魂戒,所以假如对自己血量把控不是很注意的玩家要不还是算了,咱多回几次家多吃俩菠萝日子也不是不能过。

9:出A未能实现飞家大飞鞋救人,A杖触发是3秒,TP读条也是3秒,笔者自己单排的时侯坑了一个600名的女神,飞进悬案大里跟女神一起死了。不过可以先把A拖到包里,大招放出去之后TP的时侯拖上来,没有300范围和少1秒触发并且可以实现救人而且还有一次充能。

10:关于带线,假如政局劣到只能运球的话沙王吹风是不错的选择,下火墙推线沙王藏树林,旁边假如有白牛赏金大鱼这些标记哥就开大之后吹自己,假如车老是开不下来可以补碟子。

11:关于出装,虽然孽主有两件特别梦寐以求的武器,玲珑心和紫太刀。这两件武器惟一的缺陷就是性价比不足,而孽主其实不是一个能狂暴刷的英雄,假如喜欢上单孽主又个人能力比较强的男子伴可以考虑大飞鞋、魔晶、缚灵锁、冰甲、永世法衣、玲珑心、紫太刀这套追梦出装。

12:关于文斗,孽主的PLUS轮盘是最具有性价比的,白银黄金砖石宗师泰斗每位轮盘都是文斗神器,“我靠”和“夹紧你的脖子”作为三号位轮盘仍然矗立于讽刺的顶端,在轮盘里只有神域的“你将死于屋内大火”可以比肩。

13.假如队友有召唤系的在没有出到a之前可以让队友雾到召唤物之后召唤物和英雄分开走,例如狼人的小狼;先知这些自带全图传送的则可以在后期发起偷家,不过须要合理判定对方是否会被大家夜袭到,由于大招落地的时侯大家总归是站的比较近,被先手就容易发生团灭惨剧。

⑥结语

孽主作为一个常年以来的高胜率三号位可以说是胜率远低于使用率。2018年DAC上Chalice选手的大招全队飞车夜袭VP也是笔者对孽主这个英雄最欣赏的一个使用片断。希望诸位水友在看完以后无论是单排还是匹配能多多使用,尽快达到心仪的分段。​​​​

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