千奇百怪术士紫,百无一用猎人橙。这句话只是许久原先玩家们对雷克萨和古尔丹的玩笑话,是许久原先的了,基本不适用于现今的版本了,而且我们还是可以探求一下原先版本的“百无一用猎人橙”的具体内涵。
遥远的精典卡版本:2014年初
紫卡一张
暴龙王,988冲锋,上古时代卡牌数量少,可以进行花式操作的卡组更是少,因而大部份职业的卡组都是围绕着核心紫卡或是围绕核心几张仙术卡进行组牌,然而当你组牌的时侯你才会发觉,猎人的这张暴龙王基本没用,988冲锋打脸比不上一个8费落雷,单卡质量比不过佛丁,打击溃比不过8费吼爹,跟自己职业卡的配合更是基本为0,最最主要的是,猎人的英雄技能就注定猎人是一个亡语的职业,老版本的秃鹫放狗T7猎,9费抢不死敌方,场面基本上就早已崩溃了,988无法雪中送炭。
这是百无一用猎人橙的起始。
纳克萨玛斯的诅咒:2014年7-8月
炉石传说第一个扩充包,这个扩充包给了每位职业一张职业卡,猎人的111的结网蛛,然而这个版本有非常强力的中立卡,那就是老版本的送葬者
这张卡直接带来了我个人觉得炉石传送最强卡组,出殡猎。这张卡的硬度我就不在这儿叙说了,玩过的都晓得当初听到“把遗体拿过来”时候的焦虑。我们同样可以发觉,这个冒险模式带给猎人卡组质的提高,并且跟暴龙王没有一点关系,反倒是665狮子的忘语跟送葬者多少有点关系,尽管不大。
这是百无一用猎人橙的第一个资料片。
地精大战侏儒:2014年12月
炉石传说第一个非冒险资料片
猎人紫卡,加兹瑞拉
这个资料篇可以说是T7猎很是辉煌的一个资料篇了,轻型刃弩这张卡盘活了猎人前期的解场问题,攻可亡语打伤害,守可解场保场面,配合猎人诸多的战吼生物,堪称抢断到极至。同时因为噼啪博士的存在,同样的7费曲线,怦怦博士强加兹瑞拉不是一个等级,对于须要高费生物的中速、慢速猎人来说,你们也不会舍弃噼啪选择加兹瑞拉,硬度差的太多,且猎人没有自己配合加兹瑞拉的卡牌,不仅5费的墨镜蛇射箭,相比战士的羞辱、法师pin一下,盗贼的背刺等等,加兹瑞拉实在不是一个合适的选择。快速用不上,慢速讨厌。
这是百无一用猎人橙的第二个资料片。
黑石山的火焰:2015年4月
炉石传说第三个资料片
这个版本的职业卡为每位职业一张随从卡,一张仙术卡,大部份职业的随从卡硬度都极高,如火妖、龙王配偶、暮光雏龙、黑铁埋藏者、火父亲、小鬼首领等,而猎人的熔火怒犬就是个笑话。中立紫卡大帝堪称一石唤起千层浪,各类OTK层出不穷,百花吐蕊,而猎人却面临着一个难堪的局面,那就是大帝无用论,由于大帝无论跟猎人那种卡组都不是一个十分匹配的key牌,这些情况如今也一直存在。仍旧是这张快速射箭,进一步迫使猎人往抢断的极限上加码,打伤害的同时可以过牌,解决了猎人过牌的问题,2费打3超额完成猎人1点费用1点伤害的T7理念,为此,猎人只能在T7的路上越走越远,暴龙王、加兹瑞拉这些慢速紫卡,对猎人来说,实在无用。
这是百无一用猎人橙的第三个资料片。
季军的试炼:2015年8月
炉石传说第四个资料片
季军的试炼资料片重点是激励,卡牌也都是以激励为中心设计,甚至别出心材的把两条大蚊子都设计成了猎人紫卡,然而这个版本的关键词是激励,并设计了紫卡图哈特来加强你的英雄技能。这么这个版本势必以英雄技能为卡组设计中心,猎人就面临着一个非常难堪的局面,相比别的英雄技能,猎人的技能简单粗鲁,就是打脸,这么我们在猎人卡组构造的时侯就面临一个选择,战场解怪为核心的中速慢速猎舍弃大环境的激励疗效,激励打脸为核心的抢断猎。这个版本开始猎人卡组渐趋开放多远,牧羊人野兽猎,炮弹上膛仙术猎等等卡组层出不穷,可是你们在实际操作了一段时间发觉,还是T7猎硬度高,尤其是T7猎的变种中速猎硬度更是高出天际。并且,酸吼恐鳞两张卡原本就是打配合的,要是用单卡的话,3费上恐鳞烧自己场面或则7费上酸喉让出先手都是一个非常荒谬的操作,等2张卡都到手里10费打出去清一波场面也与猎人的费用转化血量的历史游戏思路相违逆。
这是百无一用猎人橙的第四个资料片。
探险者商会:2015年11月
炉石传说第五个资料片
这个版本新卡没有非常适宜猎人的,反而是血蹄和雷诺的出现让猎人卡组弄成两个极端。要么是6费前弄死你的极端快速,要么是拼后期的发觉猎、探险帽猎、以及奇怪的宇宙猎。而且相比别的卡组强力的职业卡如火把、奥特曼、盗墓匪贼、天师、李婆婆等等,猎人的职业紫卡实在是难堪。打后期打不过其他职业的优质职业卡,OTK战术基本为0,抢断要么赢一手6费没有雷诺,要么死一手6费有雷诺。而几张职业紫卡完全帮不上哪些忙,这个版本的猎人堪称是难堪一团糟,反倒是宇宙卡组大放异彩。
这是百无一用猎人橙的第五个资料篇。
上古之神的低语:2016年4月
炉石传说第六个资料片
哈霍兰公主,这张紫卡就很有意思了,我们一个一个剖析。首先体型,565标准身形,但是对于须要抢伤害的猎人来说565疗效是小于556的,体型OK。其次疗效,触发一个友方随从的战吼,猎人会有什么战吼呢?对于T7来说,121马云、212小蜘蛛、202蛋、以及这个版本的121蝙蝠,这么这几个随从那种战吼出发了对于胜利有质的帮助么?答案是没有。T7的惟一理念就是一点费用一点伤害,7费准时砍死,8费早已是极限。这么对于中慢速猎人来说,相比的配合就多了一点,配合狮子的战吼,配合女王,甚至配合凯恩,然而565触发一个战吼大机率是锦上添花、极少雪中送炭,最难堪的是猎人过牌老大难问题,哈霍兰公主常常5费空打,那当然不如5费上一个老虎。(跟安戈洛的333恐鳞追猎者一比更是个笑话,基本不会在步入打造了)
其实哈霍兰公主还是在古神版本影响了一部份猎人卡组,也步入了一部份构建,并且多数是娱乐卡组,与上古之神版本的大方向背道而驰。那是一个神鬼诡谲的版本,由于你不晓得你的对手会不会在山穷水尽的时侯拿出来一张编剧把你秒了,尤其是编剧法、导演德这些纯仙术卡组,慢速猎人生存环境恶劣,仅有的慢速猎人也以三宝为后期核心。哈霍兰战吼猎打不过新版本毒瘤编剧,打不过前朝毒瘤宇宙系列,本身硬度不高,猎人还是在T7的路上越走越远。
这是百无一用猎人橙的第六个资料片。
卡拉赞之夜:2016年8月份
这是炉石传说的第七个资料片,也是最后一个须要订购的冒险了,然后的资料片都是须要大量开卡包的了
神秘女猎手这张卡,从一个全新的角度带来了猎人卡组构思新套路,那就是奥秘炮弹上膛编剧猎,猎人也可以跟佛祖骑一样通过奥秘烧死旁边获得胜利,这是猎人从T7套路走下来的伟大的一步,尽管奥秘猎也是快速卡组,而且我们看见了暴雪对猎人卡组节奏单一作出改变的努力,尽管猎人奥秘配合就是一坨屎。
同时这个资料片中立卡对猎人意义不大,因而猎人卡组也仅仅多出了一个奥秘猎以及奥秘猎的变种,更多的仍是前朝暴民T7猎。同时奥秘猎跟猎人紫卡完全冲突,这个卡组须要的是大量仙术以及鹰角弓,猎人的几张高费紫卡没有用武之地。
这是百无一用猎人橙的第七个资料片
龙争虎斗铁炉堡:2016年12月
这是炉石传说第八个资料片
两张紫卡
要么加入污手党、要么滚粗铁炉堡。这句话生动形象的概括了这个版本。
个人认为达拉然版本是炉石传说抢断对抗慢速最显著的一个版本,由于一张可谓炉石第一卡的1费帕奇斯(到底哪张卡是炉石第一卡现今讨论早已没有意义了,当时那种版本,帕奇斯天下第一)。
这个版本也是炉石传说迈向重氪的第一步,每位职业有一张专属职业紫卡,同时有一张中立职业紫卡。
先说金手指,污手党的特色就是卡牌+1+1,金手指乍一看,buff上去解场顺带打脸,当时也确实天梯兴起过一段时间金手指猎,并且很快就销声匿迹了,这或许就是炉石传说机制的问题。炉石是一个砍死旁边就胜利的游戏,但在实际游戏中面临着解场还是打脸的决择。金手指乍看上去帮助我们完美解决了打脸还是解场的老大难问题,而且也正是这个问题毁掉了这个卡组。537体型比不上427老兔子,因而buff金手指拿来纯走脸是傻蛋行为,所以金手指必将带下来就是解场的,而且解场就与猎人一贯的理念相违逆,猎人固有理念就是我压场打脸,你解我的场。而金手指却只有在解了他人的场面时才能赚到,同时铁炉堡版本群龙乱舞。抢断有海盗战砍天砍地砍空气、慢有宇宙卡扎托后期,云南萨爆燃上去打的你牌都没出几张,龙牧堆场面你解都解不干净。渐渐,金手指也就沦为一张跟哈霍兰公主一样的卡牌,食之无味、弃之不可惜。
唐·汉古,铁炉堡最惨首领,7费手牌一张卡+5+5,好处么?有。大么?不大。倘若不是冲锋+5+5的话,这么唐汉古的存在意义不如以后的755骨魇,设计师啪啪打脸。
这是百无一用猎人橙第八个资料片
独闯安戈洛:2017年4月
炉石传说第九个资料片
从这个版本开始,炉石传说每位职业新版就会有2张职业紫卡,同时也是炉石传说最争奇争艳的一个版本,九大职业卡组层出不穷,天花乱坠。与此同时带来的,就是一个付出与回报的问题了。
先说任务,牧师时空之门开创了新宗派,任务击溃OTK法;神父任务带来了铜须牧、脏牧等硬度娱乐兼具的卡组;盗贼地下岩洞现在早已消弱两次仍是强无敌;萨满鱼人萨铺场快的想像不到;战士火羽之心打海战硬度也是贼高。相反的就是勇士任务、术士任务、德鲁伊任务以及我们猎人任务都是哪些玩应,你说任务厉害么?厉害。任务做完了强不强?强。围绕任务组一套卡组能赢么?看天意。猎人的任务就是如此回事,乍一看铺一地小恐龙挺厉害的,并且实际操作上去,没哪些大不了的,解场手段太多了。
王爵德,成就了一张炉石第一卡,社会我牛哥,瞬秒王爵德。王爵德799,这个体型没的说,站住了场强无敌,然而,以这张卡为核心组一套猎人卡组,组不上去,由于实在是配合不上,当一个大白板出场,之后吃一个暗杀花、吃一个超管、吃一个灭、或者吃一个牛哥。这个版本中立卡跟猎人相性也不和,无法构建下来合理借助猎人紫卡疗效的强力卡组。
而且从这个版本开始,猎人紫卡不再是百无一用了,最多算是百有十用。
冰封王座的勇士:2017年8月
炉石传说第十个资料片
只有白痴就会拒绝巫妖王。这个版本可以说是猎人改天换地的一个版本,同时也是炉石传说降速最厉害的一个版本。每位职业一个后期英雄,拖缓游戏速率。其中猎人橙DK就是其中的巨擘。
药水院士如何说,6费454+2个奥秘。体型首先来说不亏,然而奥秘猎早已被时代所抛弃了,时代的抛弃如同是曾经的机械法、佛祖骑,一张卡没改,就是打不过后来的卡组了,环境的问题。你们都晓得如何解决猎人奥秘的问题了,因而院士实战中意义不大,大部份时侯也就是相当于一个雪人,挂一个奥秘小赚,挂两个血赚。并且围绕这张卡很难组下来有效卡组。
DK雷克萨堪称一张卡打一个卡组,猎人只要带一张雷克萨就可以跟你打后期,但是捏的小泥人硬度极高,隐身犀牛、冲锋剧毒、嘲讽大婶,猎人总会依照场面政局捏出一个最厉害的小泥人,这张DK是可以比肩术士DK、法师DK、盗贼DK的常用DK。
从这个地方开始,百无一用猎人橙早已不适宜猎人了,由于猎人紫卡找到了自己的设计思路,尽管跟卡组配合还是差的一批,而且本身硬度造成你不须要围绕这张卡进行构建,你只须要把这张卡装入你的卡组里,他就很厉害,就无脑强,也显示出了,设计师们也为猎人的职业卡配合倍感头疼。
百无一用猎人橙成为过去。
狗头人与地下世界:2017年12月
炉石传说第十一个资料片
一样是两张紫卡。
冬灵我个人觉得是暴雪设计师第一次设计下来可以当作卡组核心的猎人紫卡,冬灵的诞生缔造了一个及其强力的卡组——冬灵猎,最难能可贵的是冬灵猎最开始的时侯有效整合了暴龙王和王爵德两张猎人紫卡,但是硬度极高。在经过历届版本改良过后王爵德逐步退出天梯,反倒是暴龙王依旧在冬灵猎的卡组里大杀四方。
开花弓也缔造了一个卡组,仙术猎,而且有效配合了猎人DK,进一步加强了猎人DK后期解场能力不足的问题,并且伴随着新套路的层出不穷,仙术猎也渐渐淡出天梯舞台。
女巫森林:2018年4月
炉石传说第十二个资料片
肖尔,大部份时侯配合冬灵猎使用,卡组核心依然是以冬灵为主。相比525犀牛来说,肖尔是有一定硬度的,而且不能打脸的夜袭趁势必跟抢断没关系,反倒须要配合忘语手牌来解场控制场面,目前打场面的猎人恐怕只剩下了忘语猎,同时猎人铜须猎的硬度极高,不仅暴龙王外,其他几张紫卡硬度不足以步入构建。
艾莫莉丝???????这是个啥,这是个龙!!!!他是龙!!!!!你给猎人个龙有哪些用?????猎人后期有一张DK早已可以和众卡组有一战之力了,而艾莫莉丝却与猎人打后期的思路相违逆,猎人职业卡强力的都是仙术为主,生物较少。尤其是后期,猎人DK捏怪打场面,抽不出费用打一张当回合88白板。
仍旧是新版本质数猎倒是有一战之力,而且跟猎人紫卡没哪些关系。
预测等2019年卡组退环境后,肖尔和艾莫莉丝应当又弄成百无一用猎人橙了。
噼啪计划:2018年8月
炉石传说第十三个资料片
这个就是我们现今的炉石版本了,混迹天梯几个月,没怎样见过这两张卡。
爆破大师下场就打8,而且占条纹,没有有效buff反倒不利于场面控制。围绕中心组一套机械猎似乎有一战之力。
导弹我玩了一段时间,使用疗效不佳。
拉斯塔哈的大乱斗:2018年12月
炉石传说第14个资料片
祖尔金,铜须疗效横纵对比,尤格萨隆和沙德沃克。
尤格萨隆:腥风血雨的一张卡,影响环境历时2年之久,山穷水尽疑无路、柳暗花明下编剧。编剧强在仙术的不确定性,没消弱之前,随随排便几十张仙术,生死人,肉枯骨。其实编剧消弱后烂片的机率同样不小。
沙德沃克:SM版编剧,沙德沃克跟尤格萨隆的区别在于,编剧具有强烈的不确定性,下场之前谁都不晓得是一场视觉飨宴还是一场小时代。沙德沃克下场之前双方都意识到了沙德沃克会拍出一个哪些样的片,问题是这个片不是一场影片,很有可能是一场场电视剧,拍着拍着就赢了。
祖尔金:祖尔金其实是沙德沃克和尤格萨隆的中间产物,兼顾不确定性和稳定性的矛盾载体。一方面重复使用过的仙术具有一定的已知性和可控性,一方面重复仙术目标随机又具有一定的随机性和不可控性。满脸都是矛盾。
当你须要须要解场时祖尔金可以可控的使用碾压墙、致命射箭,当你须要战场时祖尔金可以可控的四狼上警、二宝、伙伴,这是祖尔金的可控性和已知性。
而且我们不得而知的是你的杀戮会不会打在自己身上、你的侧翼严打会不会弄死跃跃欲试等待冲锋的猪仔、你的四狼上警是不是挤死了二宝、伙伴,这是祖尔金的随机性和不可控性。
并且作为一张10费中后期卡,祖尔金对场面的帮助有可能是至关重要且不可取代的,集站场、解场、回血于一体,但是在当前版本大机率可以直接当回合打出伤害。
一场游戏大致分为前期,中期,后期,大后期。
前期:祖尔金不够费用。
中期:前半个中期费用不够,后半个中期下场祖尔金可以稳定压场,并且不制胜,仙术数量的短缺和场面的渺小,在游戏中期对手解牌仍未消耗殆尽的时侯容易一波解场。
后期:猎人对场面的控制在近几个版本仍然是强无敌的存在,伴随着仙术储备的增多和对战手牌的消耗,祖尔金在后期存在一波解场、站场抢劫先手的可能性,并伴随着一波一波的铺场对手疲于应对,未能解决7个小昆虫,因而几回合解决战斗。而且后期也是诸多OTK卡组加码的时间,鹿死谁手尚未可知。
大后期:大后期祖尔金不仅站7个小昆虫想不下来有太多的作用了,不能打大后期的职业跟猎人拖到大后期早已吃不起一个祖尔金了,能打大后期的职业说实话没有几个,但是LR也很难不依赖DK打到大后期,已知可以大后期的精典职业如防战、脏牧等,祖尔金的那点场面,真不一定打的过王者之牌防战、对拍祖尔金的脏牧。
但是祖尔金跟雷克萨DK不一样,DK不须要你围绕它来进行构建,并且祖尔金却是须要在卡组构建时围绕祖尔金进行组牌,开花弓仙术猎是祖尔金的一个不错的选择。
祖尔金硬度有,然而不能跟DK抗衡,不足以影响环境,但确是一张可以为猎人卡组增分极多的一张卡。
祖尔金我个人觉得的使用方法还是应当先铺场骗解,之后10费满场,再骗一波解,解掉了我就顶DK捏小泥人,跟你打后期。至于之前设想的和橙法的联动,有待商榷,冬灵猎野兽质量以高和少闻名,而且8费冬灵压缩牌库、橙法一样压缩牌库,当祖尔金释放第二个橙法的时侯牌库野兽数量可能存在不够的可能,其实前期抽出费用打一张凶暴狂猛这个问题就迎刃而解,并且凶暴狂猛又太托节奏,个中滋味一言难尽。相反的,在冬灵猎中加入一张祖尔金进行微调,卡组仍然以冬灵为主,祖尔金进行锦上填花则是一个前进方向。现行仙术猎大杀四方正是在后期加码,前期四狼,伙伴骗解,后期祖尔金7个小宠物烧死旁边。
个人认为祖尔金可能还是须要等19年猎人新的仙术卡打下来愈发优秀的配合。
总结
百无一用猎人橙并不是一句空穴来风,他是真深切切存在并持续近8个资料片的真实情况。猎人职业卡无法配合,奥秘配合上去更是屎一样的觉得。而猎人DK和冬灵这两张紫卡改变了现今猎人卡组追求极至伤害的理念,然而不仅这两张卡以外猎人紫卡又在朝着百无一用猎人橙的公路上加速前进了。
归根结底,就是猎人的英雄技能决定,猎人就是一个抢伤害的职业,这么你给我猎人这么多高费用的没配合的紫卡确实是未能借助进去。而别的职业后期卡组又非常的强力,致使猎人在先前版本基本无法跟其他职业打后期,这也是为何猎人DK这么强力的缘由,一张卡改变猎人卡组思路。
非常当炉石环境越来越快以后,猎人只能在抢断的路上一路飞奔,直至DK的出现才遏止了这些情况。
同时也是一个投入比的问题,我投入一定量金钱,我可以制做一张血蹄往我的每位勇士上面放一张,我可以制做一个范克里夫往我的盗贼卡组放一个,我可以制做一个大王、可以制做一个安东尼,这种都是历经诸多版本矗立不倒的职业紫卡,而假如我制做了一个暴龙王,反倒不如作一张火车王来的经济便宜,虽然列车王版本长青。
其实说句正题,我个人觉得,猎人现今紫卡稍为有这么一点硬度而且存在一定的配合纯粹是由于,炉石传说如今越来越氪金了,只有强力的紫卡就会让玩家不断出钱买包,中立橙越来越少,职业橙越来越多就可见一斑。
最后回一句题主的问题,不要撕紫卡合卡,真的,活生生的教训。
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