Dota2 英雄克制关系解析:新手克星盘点与战略游戏技巧

qzone 2024-06-29 阅读:309 评论:0
索引:英雄定位(核心、后期能力);菜鸟克星盘点(机制怪、线霸、隐身狗、被动怪、抓单王、位移英雄/猫系、幻象系、阵地战、苟命/奶妈)。 高亮部份为重点,绿字为系列重复内容,灰字可忽视。 不仅物品机制篇提及的武器选择上的克制关系,dota2英雄...

索引:英雄定位(核心、后期能力);菜鸟克星盘点(机制怪、线霸、隐身狗、被动怪、抓单王、位移英雄/猫系、幻象系、阵地战、苟命/奶妈)。

高亮部份为重点,绿字为系列重复内容,灰字可忽视。

不仅物品机制篇提及的武器选择上的克制关系,dota2英雄间的克制关系也十分显著。选人时要考虑对方担心哪些,不要把战略游戏玩成角色饰演,否则你硬着头皮所饰演的可能是野怪。虽然每位版本都有版本答案,但版本答案本身也会带火克制他的英雄或物品。所以每位版本学会几个绝技即可,不须要对学习成本形成恐惧。

推荐两个介绍英雄克制的up:益达YReDota2;-陈山-

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/heroes可以查看不同版本下,动态变化的胜率关系

完美世界APP可以看见英雄之间的胜负关系。

wiki的英雄克制页面落后版本较多:/wiki/Category:Counters

观看职业联赛的BP阶段,解说会介绍英雄的克制关系,能遭到一点启发。

英雄定位;核心/后期能力

核心的定义:

在特定场合下被团队所围绕着的重要角色。是会随着英雄在游戏中具体的位置、分工及游戏时间的不同阶段而发生改变的相对概念。

真核:后期输出的主要担当者,通常是负责拆塔的角色,或则作为中后期双方bkb大战的核心输出。一来看重普通功击的硬度;二来依据玩家在某局里对化学输出武器的抉择而定。特殊情况:有些技能其实不是普攻却对建筑有效,如死亡先知和雷泽,即使是仙术流派也是负责攻坚的真核。

伪核:

前期享有团队最多经验的对线(通常是2号位),通过快速提高等级对边路产生聚类严打。在刚到6级习得大招的阶段充当团队核心。法核上单(魔法伤害)若果未能在中期打出有效压制,在敌人真核选购黑皇杖(bkb)后容易沦为辅助;

而订购了闪动长刀的团控肉盾(通常是3号位),作为团战底盘,通常在中期充当团队核心,大部份同样害怕黑皇杖。

假如上述两类英雄,其自身性能或某局的出装选择造成其不擅长普通功击输出或拆塔,又或则其控制/输出手段害怕黑皇杖(无视魔免-否),那便是伪核。

位置:1~5号位是依据资源(经验/金钱)占比的分类,和分路是两种分类。近年分路较为固定,致使2号位=上单,3号位=劣势路核心,4号位=劣势路辅助及穿行,5号位纯保人辅助。

假位置:如Ti12流行的假3真1钢背兽,大招战意叠加高额功击力,使其不仅仅是靠大跌喝水的肉盾,普攻拆塔也很快。再例如酒仙的大地战士对建筑有额外伤害,本身也免疫减益疗效,常常能起到1号位拆塔/偷家的作用。奥运会八强中国队的4号位花仙子及2号位老爷爷在武器及天赋成形后,肩负起了1号位炮台的职责。而因为哈萨克队的正面核心圣堂刺客,其技能折光能完全抵消一定次数的高额伤害,严重限制了原先作为1号位的幻影刺客的发挥空间,使其沦为负责承受伤害的假1。※4转1在路人局是极难实现的,更多是时势造英雄,借此为目的的可以去加速模式过过瘾。

后期能力是英雄的固有性能,主要指输出能力和输出环境(射速、机动性、耐久等),不仅看站桩输出外,还与上一篇所提及的容错率有关。有的英雄既可以打核心也可以打辅助,可在BP时充当摇摆位。如惊悚利刃可在1号位和5号位之间摇摆。

大后期英雄就是越往前越厉害,容错率越高的英雄。而一些英雄的后期硬度有期限,即武器饱和以后的性能上限较低,通常被玩家们称为"伪核"。若要咬文嚼字则应当是"伪后"或"小后",别称以人为本,这儿简单理解为"非大后期英雄"给以分辨即可。有一个老梗:'三万沙王1秒躺',指的是敌牧师在2万经济左右开始加码,但到了3万时却容易惨死。

站得住的输出才叫输出

属性成长:每次升级手动提高的属性值,每位英雄都不一样。有些英雄非常厌学,如力量成长为0的美杜莎;敏捷成长为0的小小;未能获得智力的蓝胖。在dota里,敏捷成长和力量成长是影响后期能力较为重要的指标。敏捷同时赋于了敏捷英雄功击力、攻速和护甲,在bkb加持下,那些是后期正面输出的重要属性,所以敏捷英雄曾一度垄断了后期化学输出的位置。

以前留传过一些比较笼统的克制关系,随着游戏改动已渐渐丧失参考意义:

打不过就加入菜鸟克星盘点

盘点一些菜鸟比较担心的机制,同时也是值得菜鸟着手的英雄(蓝字为推荐的反制手段)。※本章节只是泛泛而谈,更细致的克制关系须要考虑上单期及中后期等众多诱因,且正如前言所说,每位版本的热门英雄池不一样,所以克制关系的考虑范围也不一样,热门怪自有另一个热门怪去治他。请自行找寻具体版本和英雄的专题功略。

机制怪

一些让菜鸟摸不着脑子的奇怪机制。

夜魔/炸弹人:血剑大招割裂与炸弹人的雷区机制相同,都是依据目标联通距离导致伤害。血剑通常在施加割裂后接血祭,对敌方进行沉默。可以在走出血祭范围后按一下H键、原地反打或则TP,也可以选择幽魂魔杖后TP。林肯法球,清莲宝珠等仙术阻挡可有效防治割裂。

※一些位移过程中无敌的英雄比较克制血剑,如风暴之灵、灰烬之灵、大地之灵、变体精灵。

※值得注意得是,割裂的距离测量每0.25秒进行一次,假如检查到无敌状态,则算作0位移,下一次检查时不导致伤害。假如目标的位移时间高于0.25秒,则有可能在位移前和位移后各检查一次,并依照位移距离遭到伤害。如虚空假面常见的近距离时间漫游,比起其他无敌位移的英雄更容易遭到割裂伤害。

※另外、割裂在单次测量距离超过1300时,不引起伤害,痛楚女王4级闪动正好1300距离,闪动后立即联通可以规避检查。

远古冰魄/末日使者:难以回复生命只能暂时撤退,可借助魔抗或则护盾等手段来补仓。请勿进行改变最大生命值的操作,切徽章是三忌。详情可查看第六篇"生命冻结"机制。

大魔导师拉比克:喜欢偷一些带位移/控制疗效的技能或则一些疗效拔群的大招,如屠夫肉钩、潮汐猎人大招毁灭、沙王穿刺、编织者蚂蚁的缩地等。须要时刻注意自己最后一次使用的技能,例如屠夫钩完立即开霉烂,避免被盗钩子(拉比克偷到的肉钩比原版强,会让队友享大福)。

线霸

法球系英雄通常是通过拉开距离,低成本消耗对方血量的线霸。可选择一些冲脸英雄,和平中单死路一条,殊死一搏能够绝处逢生。如混沌勇士,半人马战行者,幻影刺客,警棍雷泽。

另一些线霸则是频繁使用技能的英雄,可以选购套索或选择沉默术士。※法球不会使套索充能。假如中单彻底崩了,可在4、5级左右、或者在订购续航物品后中单:肉系买医治戒指合成先锋盾、铁艺头盔合成纷争面纱或则宁静之鞋(脱鞋中单);无续航的敏捷英雄可买吸血面具合成疯狂面具,须提早选择针对野怪的加点(吸血/反伤/AOE/召唤物等),效率虽低但总比线上入狱强,还可选择迈达斯之手补等级。

假如线上被正补兵压制,在确信2v2打不过旁边的情况下,适宜中单的英雄可在5级左右把兵线留给队友让其单吃经验,假定中单五五开时的经验利润是200%,这么调整后可使原先高于100%的利润扳回至120%以上。适宜中单的英雄:骷髅王赤精大帝、噬魂鬼(仓鼠)、人马、斧王、军团指挥官、剧毒术士、恐怖利刃、主宰(剑豪)、幻影刺客、露娜、先知、狼人、德鲁伊、米波。※不要一级中单!不要一级中单!不!要!一!级!打!野!

冥界亚龙:法球线霸,但机动性极差,可选择一些高机动性或则站位更远的英雄,如编织者蚂蚁、光法、祈求者、变体精灵、狼人。

其技能可封禁被动,克制依赖被动技能的近身英雄。

其技能容易被驱赶,害怕分身系英雄(分身时驱赶)如娜迦海妖。也害怕林肯法球、清莲宝珠。

前期依赖魔法伤害的技能进行减速追杀,可选择魔免的英雄,如主宰(剑豪)、噬魂鬼(仓鼠)、酒仙、全能勇士。也害怕永世法衣、微光长袍、洞察烟斗。

血魔:频繁使用技能--偷力量。推荐不害怕力量泄露的美杜莎。

石碑是守卫类型,可选择老爷爷电炎绝手等高攻速远程英雄秒杀石碑。或则选择针对僵尸的英雄:矮人直升机、撼地者、潮汐猎人、炼金术士。

蝙蝠勇士:好叠油,可选择带驱赶技能的英雄抑制燃油的叠加,如亚巴顿、神谕者、军团指挥官、小鱼斯拉克。也可以选择无视减速的急速英雄,如蚂蚁编织者。

抓单能力极强,大招是指向性技能。可选择林肯,清莲宝珠。

燃油桎梏的链接会在目标发生顿时位移时破裂,可以选择昆卡船长、复仇之魂。(原力魔杖这些有路程的位移无效)。

蜘蛛:超高回复/吸血,海量召唤物。可选择远古冰魄/末日使者。也可选择能针对小蜘蛛的英雄:昆卡、斧王、沙王、军团指挥官、炼金术士、斯温、矮人直升机、撼地者、潮汐猎人、血魔。

隐身狗

隐身英雄是菜鸟局一大恶梦。因为断送政局将造成全队都穷,所以辅助须要牺牲自己把钱全拿去买真眼和粉。核心位置在物品栏有空位时也须要带粉,辅助可能在团战中死的早,难以在残局中提供后续反隐。

反隐英雄:宙斯、赏金猎人、大鱼人斯拉达、血魔、卓尔游侠、各类缠绕技能。

选择一些比较肉的辅助英雄甚至可以尽快订购真视宝石,但要注意宝石会在死后掉落,武器尽量选择保命装,你作为辅助,一条烂命不重要,主要是宝石。跑位切莫轻率,在进行冒险行为前,或则双人走夜路的时侯可以把宝石置于信使上并隐藏在树林里,反隐尽量抱团走,让队友走第一个。核心位置的玩家也要注意,劣势局辅助一个人做视野是很危险的,除了视野被秒清还容易当赠品。要求辅助做视野的同时,也要有意识地掩护辅助。

司夜刺客:超高单体爆发,可选择幻像系英雄,圣堂刺客的折光能按数次闪避伤害。

技能有显著猛地,可选择才能步入魔免或无敌状态的技能,如主宰(剑豪)、噬魂鬼(仓鼠)、酒仙、帕克、eul的神圣魔杖(吹风)、以及带分身技能的英雄。

赏金猎人:追踪术标记的英雄死后能给与大量赏金,是一个通过频繁gank滚雪球的英雄。但赏金猎人本身不是一个正面肉搏的英雄,假如他的团队刚不过,他就是纯废物。也就是说赏金猎人更擅长小规模的以多打少,不太擅长5V5团战。所以选择一些肉搏英雄刚正面能避免赏金滚雪球,如混沌勇士、半人马、裂魂人、酒仙。千万不要选出全是脆皮的阵容。

另一种反制手段就是避战拖后期,不要被赏金团灭。选择一些逃生型英雄,如敌牧师可有效威慑。※敌牧师的仙术反制可轻松回调弹道较慢的飞镖,常规武器幻影斧也可以解除标记。

力丸:可选择原力魔杖逃离破片范围。力丸拥有闪动技能,比起真眼,粉更有效。

只有化学伤害,可以幽魂魔杖(绿杖)+TP逃生,也可以选择寒流飞龙或黑暗贤者救队友。

孽主减少力丸伤害的同时具有范围性缠绕。

钢背兽的钢背可抵消力丸的背咬伤害。

编织者:缩地除了隐身,就能获得难以被减速的急速状态。不太害怕真眼,岁月倒流可以驱除定影之尘但技能cd很长。力丸的破片可有效克制。

可选择一些显形的缠绕机制进行反制(娜迦海妖、米波、阿托斯之棍、缚灵索),能封禁岁月倒流。

同样只有化学伤害。祸乱之源可增加编织者的功击力,且超长单体控制可避免其岁月倒流。

缩地对于拉比克来说是T0神技。

被动怪

封禁被动的技能有:白银之锋、幻影刺客、森海飞霞(松鼠)、冥界亚龙、獣、暗影恶魔(毒狗)、暗影萨满、丘陵狂战士(小野怪被动,可被末日使者承继)。

钢背兽是频繁施放技能的英雄,上单期可以选购套索降低续航。

高度依赖被动技能,中后期可以选择白银之锋封禁被动。

身体朝向的克制:混沌勇士、光之守卫、巫妖、马尔斯可以强制扭转钢背兽的身体朝向,以及讽刺类技能(军团指挥官、斧王)。

小鱼人斯拉克拥有强驱赶可解除鼻涕叠加(钢毛不行),中后期持续的属性泄露能增加钢背兽的肉度同时提升自身护甲。

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哈斯卡的被动可以提供高额回复,可以选择远古冰魄、末日使者、卓尔游侠等有限制回复手段的英雄。武器选择:影之灵瓮(大骨灰)、斯嘉蒂之眼(冰眼)、希瓦的守护(黑切)均可增加生命回复。伐木机的纯粹伤害无视其魔抗,就能消弱力量。冥界亚龙可封禁被动并增加攻速和魔抗。

伐木机:护甲高,可选择带纯粹伤害的英雄,如祭师和莉娜。且机动性高,害怕沉默/缠绕,可选择血剑,祸乱之源可增加钩子距离;沉默术士具备长时间沉默;天涯骚客具备沉默和禁锢。

亚巴顿:大招回光返照可被动启动,且被头痛/讽刺时可主动施放启动。同时沉默(或焦虑)+破被动可以完全封禁。焦虑机制会使目标难以行动,控制力度比讽刺和头痛更高。而军团指挥官决斗则额外附加沉默疗效。

其他手段:吹风,让他呆在天上;限制回复的手段(疗效甚少);超过回光返照启动临界值的超高爆发伤害(如莉娜的神灭斩、瘟疫牧师的死神镰刀)。

暗影恶魔和黑暗贤者可获取亚巴顿的幻像,就能救队友。

瘟疫牧师:续航极强但依赖魔法值,虚无状态免疫化学伤害但承受更多魔法伤害。可以选择司夜刺客、莱恩、远古冰魄、琼英碧灵、冥界亚龙。死神镰刀的魔法伤害延后生效,可选择殁境神蚀者、暗影恶魔、神谕者等魔抗/无敌/隐藏机制助队友躲避死神镰刀的伤害。是指向性技能,林肯法球和清莲宝珠也能排上用场。老将Y神谕者,命运诏书完全免疫死神镰刀。

幻影刺客:超高化学爆发,可选择斧王跳吼+水人、或者借助全能勇士的化学免疫进行反制。拥有超高闪躲,可选择带有必中机制的英雄,如祭师。平均攻速乏味,幻影夜袭的攻速只对常规单位有效,可选择守卫属性的凤凰,以及能按次数闪避伤害的圣堂刺客。脆皮辅助后期须要永恒之盘避免被秒。

妩媚魔女:被动技能【不可侵害】能急剧减少攻速,让依赖普通功击的英雄无可怎奈,但本身护甲较低。可选择带即时功击机制的英雄来规避其被动,如蚂蚁、松鼠。※即时功击见第四篇游戏机制(上)。对无敌单位无效效,可选择拥有无敌斩的主宰(剑豪)。攻速极高的英雄遭到的影响较轻,如风行者、巨魔战将、血魔。

生命值极低,可选择高爆发英雄,如莉娜、天怒牧师、米波。

是个纯粹伤害的超远程双子,可选择水人、bkb。

能控制野怪/召唤物,可选择陈、末日、米拉娜、水晶室女等能针对非英雄单位的英雄。

抓单王

面对gank型的对手,可选择侦查能力强的,或则救人能力强的英雄。辅助做视野尽量抱团走,辅助在阴影中(或开雾)守株待兔即可,以逼抢视野为主。切莫双人补兵。

军团指挥官:大招【决斗】强制对A,给与胜者功击力加成。可借助戴泽薄葬、暗影恶魔&殁境神蚀者的束缚(隐藏机制)、骨法帕格纳的衰老(化学免疫)、寒冬飞龙的极寒之拥、天穹守望者磁场的破甲等技能来拖延决斗。也可以选择小精灵IO或复仇之魂的位移救走队友。选择马尔斯可有效减少来自正面伤害↓。

决斗期间军团指挥官不能联通,可以选择拥有阵地战技能或持续施法的英雄、如祭师、天怒牧师、森海飞霞、上古巨神、破晓辰星(这种英雄同时也是军团指挥官的极佳拍档,由于被决斗者也难以联通)。

帕吉(屠夫):拥有无视魔免的指向性控制,可以选择林肯法球进行仙术阻挡。

大招是持续施法,清莲宝珠可进行仙术反制打断施法;司夜刺客的鳞甲壳体可以头痛,打断持续施法;亚巴顿在被控制时可自动启动回光返照并解除控制,同时能够对队友施加大驱赶。惟一须要注意的是施法距离,由于屠夫常常会把亚巴顿的队友钩到无法增援的位置。

屠夫生命值非常高,可以选择比率伤害的高爆发英雄,如瘟疫牧师、伐木机(也削力量)。熊战士武器神杖后可在被控制时开出羞辱。暗夜魔王被钩后可立即开启伤残焦虑沉默屠夫。

猎魂人(白牛):暗影冲刺施法距离为全地图,是机动性极高的全球流英雄,前中期需重视沟渠视野,同时全队需注意通报位置信息。可借助干扰者的善念瞥视进行反制。

攻速非常慢,可以选择发条技师、祈求者反复制止功击猛地。

2技能劝诱提供超高状态抗性,可选择暗影恶魔或神谕者进行驱赶。

可以选择同样为全球流的英雄进行反打,如孽主(大脖子)、宙斯、幽鬼、破晓辰星、树精卫士、米波。

巨牙海民:单挑能力强,海象神拳拥有超高单体化学爆发,圣堂刺客和森海塞尔飞霞可避免被海象神拳秒杀。分身技能(包括幻影斧,施法时的无敌时间可躲避雪球),娜迦海妖幻像系克制单体爆发,自带缠绕技能可以禁用雪球。

喜欢水人偷人,脆皮辅助可选择原力魔杖、永恒之盘、清莲宝珠。这些诱敌深入的英雄同样害怕干扰者。

雪球容易把其队友聚在一起,可选择寒流飞龙、力丸、上古巨神或撼地者进行反打。但撼地者施放沟壑时要注意避免海民的冰墙,防止产生‘P’字困守队友。

工程师(炸弹人)可借助自身位移诱导雪球步入雷区;(原力)强制位移手段同理。

斯拉克(小鱼):机动性极高,七进七出。可选择血剑进行反制,焦渴能够能获取残血小鱼人的视野以禁用暗影之舞的被动回血。

拥有强驱赶技能,可选择天涯骚客,暗影之拥和缚魂均未能被驱赶;暗夜魔王、力丸、干扰者的范围型(光环)的持续沉默同理。

属于单体持续输出型英雄,害怕分身系,如混沌勇士、幻影长弓手。水人帕格纳可救队友。

前中期生命值较低,可选择高爆发AOE英雄:天怒牧师、拉席克、莉娜、小小、祈求者、米波。

※小鱼人暗影之舞的被动疗效会在曝露视野时失效,借助该机制可反推某区域是否有敌人视野,可以把眼位插的刁钻点,由于高台眼必将会被小鱼人破获。

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天怒牧师:拥有超高单体爆发的牧师,路人局喜欢出水人偷人。几乎必出阿托斯之棍(缠绕),可选择复仇之魂救队友。

拥有较为频繁的指向性技能,可选择清莲宝珠(林肯只挡一次,利润低)、微光长袍。

智力、技能耗蓝高,且容易空蓝,可选择敌牧师、骨法帕格纳、司夜刺客进行反制;自带复活的骷髅王赤精大帝可使其爆发无效;幻像系英雄克制单体爆发,并且要注意用幻影斧解除天怒的远距离沉默。

本身很脆,可选择高爆发英雄进行反制,如圣堂刺客、裂魂人。※天怒的魔晶可以叠加护甲,略微克制依赖持续输出的化学系英雄。

风行者:拥有100%闪躲及超高攻速的单体化学英雄。

一些机制可提升命中率:血棘、金箍棒、卓尔游侠的天秤天赋、巫医的死亡守卫。

一些技能可驱除风步:暗影恶魔的邪恶净化、斯温的神杖风暴之锤、神谕者的气运之末、魅惑魔女的妩媚、吹风机制、否决耳坠等对敌弱驱赶(但风步在习得25级天赋后将不可驱除)。

风行者的集中火力是可以边联通边手动功击的,很容易被水人弹死,半人马战行者的还击、斧王的还击螺旋同理。

雷泽(剃刀/警棍)的静电联接可持续泄露风行者的功击力、被动风暴激荡在遭到功击时有机率以闪电还击、大招风暴之眼的严打无视闪躲。

位移英雄

这种英雄害怕缠绕/禁锢机制、沉默机制。如“猫系”英雄(大地之灵、灰烬之灵、风暴之灵、虚无之灵)。可选择沉默术士、暗夜魔王、力丸、工程师炸弹人、孽主(大脖子)、小鱼人斯拉克、干扰者。

大地之灵的巨石翻滚与小鱼人的夜袭都可以被英雄截停。追杀她们时可预判跑位挡在在其撤退路线上,如发条技师、熊战士、虚空假面、玛西、编织者、暗夜魔王、灰烬之灵、虚无之灵。

攻速低,天涯骚客的暗影之拥的沉默可有效克制。

灰烬之灵的烈火罩害怕弱驱赶。哈斯卡的火矛完克之。

其范围性持续伤害害怕司夜刺客——可在隐身状态下使用鳞甲壳体回调烈火罩的AOE伤害并致使头痛,轻松拿下以机动性闻名的水人。

风暴之灵智力较高、极度依赖魔法值,害怕敌牧师、司夜刺客、殁境神蚀者、沉默术士、美杜莎。巨魔战将、德鲁伊的持续缠绕及昆卡船长和干扰者均可克制其逃生。

虚无之灵是四象中惟一的位移不是无敌的猫系英雄,除上述手段外,还害怕血剑的割裂。

变体精灵:被头痛时可以进行属性转换。可选择沉默、恐惧、妖术、决斗机制进行反制。属性转换特别害怕远古冰魄和末日使者的生命冻结,和一些增加生命恢复的机制(大骨灰、冰眼、冰甲)。团战中通过属性转换回血时,会造成最大生命值显得非常高。可选择比率伤害的英雄,如瘟疫牧师、宙斯。

频繁的属性转换须要持续消耗魔法值,害怕敌牧师的灵力被毁及沉默。

平常转敏捷刷钱时生命值很低,容易惨死,可以选择司夜刺客、小小。

爆发高,擅长秒后座,脆皮辅助可以选择永恒之盘。

护甲几乎全靠敏捷(黄字),可以选择针对基础护甲的机制,如卓尔游侠的天秤天赋、上古巨神的自然秩序(本体)。琼英碧灵和亡灵项链更是能直接将化学功击转换成魔法伤害。

幻像系

主要指幻影长弓手,娜迦海妖、恐怖利刃。跳转至5篇的幻像机制。

可选择强力Aoe的技能进行反制:敌牧师和炼金术士(狂战斧)、军团指挥官、矮人直升机、斯温、沙王、撼地者、猛犸、斧王、拉席克、钢背兽、伐木机、孽主、天涯骚客、雷神之锤、辉耀。

秒杀幻像的机制:邪术类、生命/魔法吸取、恶念瞥视、临别一枪、肉钩、达贡之神力。

辨识真身的机制:宙斯点目标雷击和雷云、天怒牧师神秘之耀、斯拉克夜袭、天涯骚客缚魂、森海飞霞一箭穿心、远古冰魄冰晶爆轰、大地之灵巨石翻滚、幽鬼神杖鬼影重重、修补匠神杖激光。

辨识真身的方法:真身在使用技能后魔法值会降低,幻像不会有变化,使用物品及等级的变化同理。通过分身后英雄的动作动漫辨识分身;shift指令追踪

分身未能驱除的机制:雷泽静电联接、昆卡的X标记等。

制造幻像的机制:黑暗贤者、暗影恶魔、天涯骚客。

据悉敏捷系幻像较依赖敏捷,上古巨神和卓尔游侠可让敏捷提供的基础护甲完全失效。

阵地战

因为强力大招的冷却时间都较长,有着显著的团战真空期。所以可以选择一些机动性较强的英雄进行迂回,或则能救队友脱离战场的英雄。通过撕扯度过对方最强一波,之后再使用诡计之雾反打。

娜迦海妖海妖之歌的群体催眠是最克制阵地战的手段一,缺点是被催眠的敌军是无敌状态,容易坑队友,对于菜鸟来说学习成本较高。

齐天大圣、术士、巫医、死亡先知、沉默术士、全能勇士、恐怖利刃:面对这种英雄的大招,最好的处理是三十六计走为上计。等对方大招结束再反打。

凤凰、尸王、骨法帕格纳:借助强悍的”守卫”进行团战,守卫只接受普通功击,可以选择攻速快的远程英雄快速捣毁石碑或凤凰蛋等守卫,首选电炎绝手,除此之外还有狙击手、莉娜、白虎米拉娜、巨魔战将、哈斯卡、卓尔游侠。※骨法可以虚无自己的守卫,使其免疫功击,团战中很难捣毁。

虚空假面、撼地者、谜团、冰龙、猛犸、黑暗贤者:▷站位要分散。

虚空假面本身作为后期输出,还拥有时间结界——最无解的团控之一,属于容错率十分高的大后期英雄。为了防止被强杀,可以选择永恒之盘,风之杖将时间结界的队友吹来,虚灵刀将队友虚无。还可以选择苟命型英雄提供无敌、不死、续命、禁锢等机制:凤凰、巨魔战将、亚巴顿、暗影恶魔、殁境神蚀者、大地之灵、戴泽、神谕者、冥魂大帝等。

未能使时间结界里的单位发生位移的技能:原力魔杖机制(包括通灵头带)、大魔导师拉比克的隔空取物、玛西的过肩摔、电炎绝手的龙炎巧克力、巨牙海民的雪球、大地之灵的地磁之握只能牵引被福州魔咒弄成石头的队友。除此之外的位移技能都可以将队友救走。如复仇之魂、小精灵艾欧、屠夫等。

※齐天大圣的猴子猴孙特别克制阵地战或持续施法类的英雄。其本身也是阵地战英雄。

苟命型英雄/奶妈:

巨魔三兄弟(戴泽、巨魔战将、哈斯卡);瘟疫牧师;神谕者;寒流飞龙;全能勇士。

可选择斧王、远古冰魄进行诛杀。

对方有奶妈、高回血或则高吸血,开局应打算影之灵龛,团队只出一个,否则会抢能量点。

巨魔战将:寒流飞龙寒流诅咒、酒仙大风元素龙卷风和殁境神蚀者星系束缚特别克制战斗专注,或则用吹风杖吹上去。血魔鬼(仓鼠)的神杖可以无视魔缴纳械巨魔战将。

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    我是一位来自江湖的仙侠传人,玩了很多游戏,但最近我发现了一款让我着迷的游戏,《qq仙侠传点树》。今天我就来和大家分享一下我的经验。 1.择优而战 在《qq仙侠传点树》这个游戏中,有很多不同的职业和技能可以选择。但是要想在游戏中脱颖而出,就需要择优而战。你可以根据自己的兴趣和擅长选择适合自己的职业,并且深入研究该职业的技能和特点。只有掌握了职业的精髓,才能在游戏中取得更好的成绩。 2.培养团队合作精神 在《qq仙侠传点树》中,组队合作是非常重要的。与其他玩家一起组队闯关、打怪、...
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