《守望先锋》野怪打几号位怎么办?

qzone 2024-04-08 阅读:118 评论:0
首先,说一下大思路,既然不是打赛事,这么我们玩这个英雄肯定还是希望打出自己的节奏。我通常用陈打4或5都可以,时常特定情况也打过3。但不论是打几号位,核心思路都是一样的。 1、在上单期借助野怪优势打出线优,恐吓对手/如有须要借助野怪帮大婶屯多...

首先,说一下大思路,既然不是打赛事,这么我们玩这个英雄肯定还是希望打出自己的节奏。我通常用陈打4或5都可以,时常特定情况也打过3。但不论是打几号位,核心思路都是一样的。

1、在上单期借助野怪优势打出线优,恐吓对手/如有须要借助野怪帮大婶屯多波野

2、速出沙王,借助沙王和大招两口奶,和3-4个大怪的战斗力。10分钟之后起节奏(时间上甚至可以更早),345抱团,甚至2345抱团,主动推动拿塔并压制旁边打钱空间(一定不要深陷盲目的打斗人头互换)。假如节奏紧凑,借助10-20分钟这10分钟的强势期,甚至能直接把旁边摁死。虽然摁不死,也要借助这些“推进”把旁边的主力都打到你的逼抢方向,借助推动4保1为大婶换取黄金的发育空间。

3、如果发觉目标2难以达成,就须要意识到,20-25分钟之后,随着旁边等级的提高和武器成形,陈的战斗力会迅速减退(虽然野怪不会升级,这时侯旁边杀怪速率就会比较轻松了)。这时侯野怪就要更多承当站在身旁充当光环、探视野甚至帮助带线的作用,主身承当加血作用。这时侯你会开始渐渐觉得到英雄趋于于头晕,所以一切出装都要视事态须要为团队服务。

假如目标1-2你早已做的足够好了,这时侯队友会积累很大的优势,相信队友就好。假如队友指望不上,这么以后的时间段你不仅加血buff也没哪些太大的能量了。这也就是为什么我会说这个英雄虽然玩出花来,队友不配合也赢不了的诱因。而且大部份路人局,假如战略目标1-2都根据想像进行,这么30分钟左右联赛就早已结束了。既然大思路确定了,这么从出门开始的一切目的都是为游戏思路服务的。

首先是出门装:

通常我个人会有两种选择:吃树、真眼、恢复丝巾(常规出门)

吃树、真眼、减甲球(想出勋章或是想线上点人凶一些的时侯出,恢复丝巾以后补)其实,出门装我还见过有好多别的选择,例如puppey喜欢树根仙火出门(树根后续合成大套索转圣洁戒指)但不论哪些出装,陈的出装一定都是为后续团队服务的

这组吃树养1-2棵给上单,假如中单顺利,甚至常常剩下的可以养给同路大婶,双方中单都非常凶的话最多中单再运一组通常补给也就够用了。读秒阶段真眼买好速率出门是核心,真眼的目的是为了探旁边第一个眼。路人通常甚少会像大赛一样3-4个人包一路做视野拿1血,所以哪怕你的大婶磨蹭一些不跟你一起速出门,下来探眼通常也不会死。虽然被人一血杀了,探出眼位和旁边人员分布替大婶死也是有价值的。

假如是优势路,第一时间可以走到最边沿的树林内,这时侯假如旁边第一时间要插塔前眼,通常会正好和你照面。插主野区封野或塔后眼,通常你也都能见到他经过,哪怕第一个真眼没排到,吃f后最多再补一个真眼,能保证大家不被旁边占视野优势。最关键的是,保证你的小野不被封野(劣势路同理)。

之后是中单技能选择。具体技能我不再过多描述了,游戏里都有。简单来讲,1技能赎罪减速加自己和队友攻速,2技能劝化召怪,3技能恩泽回血光环,大招全图加血。第一个技能点我通常习惯学3技能;在有能追着旁边A的大婶同路有1血机会的时侯加1技能赎罪(包括但不限于剑豪、小黑、大圣、大鱼等)。

为何学1级3,尽管3技能被削了两次,而且1级还降低1点/秒的回血,再加上恢复丝巾光环回2,你跟大婶天生回血就比对面快。再加上恩泽的光环,你吃树回的也比对面多。1级可能还不怎样显著,但过了两三分钟,旁边都会发觉在对A的过程中发觉自己的补给跟不上,而陈这路甚至吃树还没吃完。就借助这些回血,甚至一级顶着兵的仇恨去A旁边就会认为小兵打头上不太疼,往退后两步树都不用吃马上又回上来了。所以旁边有陈的中单,也不要跟他打消耗,对耗就是血亏,冲起来把他或则大婶杀了就完事,陈没有控制或保命逃生技。

其实大赛中,假如不存在1血战斗陈通常都是1技能直接学招怪(有1血机会学赎罪),这儿解释一下为何。由于赛事硬度高,旁边辅助也会很凶,而通常辅助就会让大婶经验,所以须要尽快有怪1级就拿怪打出优势。但其实野怪1分钟才刷,从兵线接触到刷野这半分钟,浪费1个技能点和借助回复跟旁边消耗的机会太亏了。

所以路人我通常从来都是前两拨兵大胆地蹭大婶的经验,这样如何1分半左右也蹭到2级了再去召第一只怪。借助陈的长手,这从1升2的时间就不停地点旁边英雄或帮忙补兵就可以,也不须要做别的,陈的弹道和功击距离只是点人早已很舒服了。个人前7级的常规加点次序为3-2-2-1-2-大-2

接出来就是陈的核心环节野怪使用,和中单心得了刷新哪些野怪这些事其实看脸。运气差仍然没有好的野怪上单期未能把旁边打哭也没办法。所以不停地拉野中单刷新小野点找寻好的中单怪对陈比其他辅助更重要。但除非你是像puppey一样的1米9的猛男2级扔下大婶中单到6队友也不敢骂街,不要过度沉溺于刷野而饲养了你的大婶。哪怕多一个不好用的小怪去点旁边也会让旁边更难过。

先说一下小野的选择和使用,因为现今3级劝化能够召5级怪,4级劝化能够召大萨巨魔,所以前期大怪骑脸就不要想了。不过前期的小野中单仍然是很强的。

根据好用程度排序:

最强中单怪当属鹰身女妖,没有之一,别称小宙斯。技能闪电链耗蓝只要50,怪本身200蓝,快捷键跟宙斯一样也是c。使用方式就是CD好了直接c一发到旁边英雄身上。因为我通常会先补一个王者之戒再沙王,所以小怪回蓝也快。运气好倘若能3级时侯召到两个鹰身女妖,那几乎可以热疗得任何英雄上不了线。其次是鬼魂,点人很疼还带减速(攻速移速),对点&追杀利器,操作仍然无脑,圈上去A就完了。鬼魂的减速再配合陈的一技能赎罪,可以保证把想杀的人黏到死。

小萨特,自带技能净化。小萨特不会刷新在小野,而是刷新在萨特一家6-4-2或4-4-2-2。同样是一个挺好用前期野怪,净化技能提供减速,跟鬼魂一样配合1技能减速追杀旁边(就是须要不停的释放技能,时常想杀一个人要净化旁边3-4次,小怪很容易打没蓝)。不过这个净化还带弱驱赶疗效,尤其是打类似风行水人这些中单,小萨简直神怪。

仗着自己有风步上来骚,开风步正想跑一个净化风步没了,减速被杀。仗大火盾冲上来换血,一个净化盾没了。以这种推,旁边这种中单前期增益buff都可以给净化掉,还附送一个减速,简直好用。并且能够净化友方,剧毒喷了一口减速,净化走了。不过小萨这个怪血少又脆,功击力也低,要不然它肯定也是第一梯队。

巨魔法师,可以加血还带每秒回2的回蓝光环。假如召到这个怪,上单思路都会是愈发肆无忌惮地跟旁边换补给,甚至可以逼迫大婶起来打一套撤出来(只要不上头死了就是赚)。在旁边消耗能力很强的时侯,这个怪能极大地减轻你和大婶的补给压力。总之旁边打,怪就在旁边加就完事了。因为回蓝光环的存在,小怪的加血几乎是永动的。可以理解为你中单比对面多了俩回5和不到一个虚无宝石。

豺狼人,这个怪就只是点人比较痛了。并且须要注意的一点是豺狼人的毒箭带有减弱医治速率的debuff,所以对点打消耗会让旁边吃树回血疗效不佳,扩大你的补给消耗优势。并且,它用来点类似沙王、伐木机这样的英雄会有奇效。由于大部份人是不会注意这个细节的,上单可以加以借助。例如跟沙王中单带一个这个野怪,在找机会击杀的时侯,他都会忽然发觉转血变慢了转不上来。

狗头人,移速光环怪。这是我认为上单期不仅白板野怪以外最弱的一个怪,功击力低,近身不好用来点人。并不是说移速高不重要,而是中单假如配一个远程怪持续给旁边压力更容易打出优势。并且跟前面一串小怪比,他确实过分弱了。假如小野刷新了狗头人一家,我更倾向于把它摧毁换一个其他的。并且,例如你的大婶是一个剑豪的时侯,狗头人都会显得挺好用。

据悉还有一组1级2技能可以召唤的功能怪——小熊怪/小人马。都是带一个魔抗光环。当初在魔抗光环能叠加的版本4光环的套路很强,但如今光环只能同时存在一个。上单期这些近身怪加个魔抗光环益处不大。后期堆光环的时侯假如旁边法伤高,带一个总是聊胜过无的。但就不如当初这么强力了。

当召了第一只野怪之后,不仅狗头人&魔抗怪,基本都能借助野怪打出上单的优势。召到强势野怪甚至会有机会击杀旁边。不管是召怪回到线上赶走旁边大婶,还是打跑想跟你单挂的4-5(2级自带回3,又多一个野怪,这时侯几乎不可能有人对挂能A的过你)。从2级开始就早已很容易构建上单期的优势了。其实,有一些选下来针对你的英雄可能会打消你这些借助野怪的上单期优势。

例如,小鹿(对召孩子)、末日(吃怪)、冰女(一个E一个野怪)、POM(一个箭一个野怪)。若果在BP时侯看见那些英雄,在上单期就一定要跟另一个辅助沟通好,上单避免这几个英雄。虽然前5分钟假如不能借助野怪打出中单优势就太亏了。不过过了上单期,这几个英雄虽然就无所谓了,当你带了3-4个怪之后,给他1个并不影响大局,这种处理怪的技能只是影响前几分钟构建上单期优势。

有克制你上单的英雄,自然也有被召唤技能克制的。说到小鹿,就想额外提一句兽王,前期兽王所有的猪都是你的猪,同理还有上单期就开始召火人的卡尔,狼人的小狼也不是不可以拿一个。那些来自对手的召唤怪,尽管召过来有时间限制不能永久保留,并且召过来直接消弱了对手,无非就相当于跟旁边换蓝,但是原先旁边想借助召唤物打出优势的机会没有了。所以遇见可以召怪的英雄,上单期把旁边的召唤物召过来是不亏的。

当升到3级之后,我通常会选择点两级2技能(其实有时侯为了杀人和回复也会3级1/2/3技能各一级,4级召第二个怪)。这时侯你就可以召第二个怪,但是可以开始召唤更中级的野怪。这时的野怪选择会多出3个,蓝胖、中萨特、石头人。

这其中,最好用的是蓝胖,圆盾技能给一个友方单位降低5点护甲,同时若果一个近身单位功击圆盾,会遭到25攻速和25移速的坏账。这个技能简直不要太好用,甚至打到大后期,假如遇到蓝胖,召一个带在身边不停给队友套圆盾都好用,但是很克制旁边的近身大婶。假如前期召到,CD好了无脑给自己,给大婶,给野怪套就完事了。对A的时侯甚至可以走到旁边身上求你A死我。假如上单期没有法系爆发,纯靠化学这5点护甲和附送的减速疗效简直耍赖。并且另一个关键点是,路人大部份时侯是不会注意你头上的buff的,也不了解圆盾这些技能的具体数值疗效,这就很容易在对拼时,误判血量。

中萨特,同样刷新在6-4-2萨特一家和4-4-2-2,而且虽然刷在一起我还是选择小萨特(小萨的nb见前述)。中萨的技能就是一个抽蓝,难受是反胃,我甚至干过5级三个抽蓝怪看到谁把谁抽干这些事。并且这个怪1没控制,2不能用来点人,不仅难受人以外并不能起到中单压制或则击杀旁边的疗效,即便如今还有这么多菠萝战士。所以通常除非没怪召的时侯召一个用着,不然有更好选择的时候我就会把它换掉。

石头人,陈最早可以获得的晕眩控制技,但是还是远程晕眩。缺点是CD太长并且晕眩时间太紧,拿来打断TP&持续施法或则作为起手式还可以。但从中单使用来讲同样不如比它等级低的鹰身女妖、鬼魂甚至小萨好用。具体需不须要这样一个先手技能,还是要视阵容和政局而定。关于石头人的使用似乎有一个方法就是当它晕了一次之后,故意把它送掉,这样就可以再晕两次了,一次团三个晕还不错。

通常陈3级两个怪的时侯,也差不多会到5分钟左右。其实假如中单把旁边杀穿打崩或则毒瘤一些中单可能会到4级。说完了野怪选择,说一下前5分钟上单期的渡过。在召了第一个野怪之后,就可以开始给大婶让线让经验了。找到了好的野怪之后,就要带着野怪骑旁边的脸,不停地恐吓旁边。按照你手头召到野怪的特点,选择是打消耗,还是找机会击杀旁边。其实带着怪跟旁边玩,让你的大婶空补或则为大婶创造击杀的机会。

同时,陈可谓野区小王子,上单和控制拉野能力是很强的。即使旁边拉野英雄强势你主身不敢过去,召唤物也可以恐吓旁边让旁边未能拉野。假如兵线不错仍然在大家塔下,而旁边又比较怂没有击杀的机会。这时侯完全可以带着孩子去把野摧毁,一方面加速自己的发育,另一方面让对方无法拉野。出装这时侯我通常不仅买眼和小蓝会先做个王者之戒,帮助回蓝,之后直接冲着沙王裸憋。

大概3分40秒左右的时侯,可以选择拉一个野怪去F点帮东路看F。假如这时侯早已3级有两个野怪,就拉那种中单能力弱的去看。这也算是陈的优势之一,主身不离开就可以帮中控F。陈还有另一个优势就是借助野怪可以同时拉多波野,假如大婶线上压力不大,也可以选择有空去拉野。三角区就可以主身拉远古加大野,召唤物拉小野,主野区同理。假如主身拉同时两个野难度比较高,完全可以两个怪加主身各拉一波。

假如说往野区去逛一次拉一波野有点亏,但一次拉出三波来就很舒服。这样哪怕你自己不毒瘤刷野,老兄挖矿你喝水都能迅速把你沙王打下来。带怪跟大婶挖矿,你自己等级也会提高很快,老兄打的也很快,甜滋滋!假如线上压力不大,但是有类似TA、蓝猫、炼金、刚被、抄袭等这样的挖矿英雄,10分钟曾经,你可能会有机会拉出3-4波三野起刷,这么上单期结束挖矿之后,你方的经济可能会一下领先旁边3k以上。

三野齐拉的视频网上还是有好多的,我就不做了,理论上陈似乎可以4野齐拉,但操作太麻烦了。三野齐拉拉个几波,甚至路人能做到拉多波双野,大家大婶就早已爱死你了。不仅拉野,假如旁边有上单英雄,陈带着野怪早早步入旁边野区,可以让旁边上单的哥们痛不欲生。可进行的恐吓操作包括带真眼封野,带野怪抢野,召旁边正在打的野怪,击杀残血上单英雄等。要么旁边来人干你,大家大婶开心无脑刷,要么旁边上单的英雄野区混不下去。具体是要赖着线仍然打旁边,还是给己方拉野,或则早早入侵旁边野区,还是取决于阵容和具体事态。

后面讲了上单期,接出来就是关于上单期的过渡和推动起势。通常5分钟看赏金F的时侯,要顺便给大婶做一个能看见沟渠或旁边塔前tp的假眼。这时侯,第一组眼的时间刚到,正是视野真空期,而旁边上单习惯性灌F很可能会顺便gank一次,但是从第一个晚上起,穿行的易发期就到来了。尤其是上面提到,陈假如选择去拉野的话,不会仍然在线上,而以后我们要起加快节奏,也会意味着离开老兄,所以5-6分钟这个时间点提早把眼做好特别重要。

这儿就要讲到陈这个英雄的一个缺点,陈不管是中单,钻野拉野,恢复都很NB,但最大的缺点就是慢,机动性极差。野怪走的有多慢你们自己感受,所以陈的穿行和帮中能力是比别的辅助差的,2技能是可以把怪召到自己身边,但召唤怪须要6秒时间。其实极限操作是可以召唤怪,之后瞬间tp,这时侯可以做到在tp落地的第一时间,怪同时被召唤到身边。但一旦有队友同时tp,tp时间延长,就来不及进行带怪tp的操作了。如果陈自己先tp增援,等tp落地之后再召怪过来,那6秒之后黄花菜都凉了。

这也就是为何陈一定要去找自己的节奏,或则带着队友找主动推动节奏,由于假如被对手打gank多线逼抢增援,陈都会变得相当被动。高大队通常5分钟之后,西路都会开始摇人了,鉴于陈机动性差的这个缺点,这时侯还是须要另一个4-5能更多的动上去。虽然我仍然的体会就是在BP时侯,陈配一个能起先手或有爆发,逼抢性更强的辅助是最舒服的。10分钟之后常常会出现带着人马但追不上人的情况,这时侯就须要一个先手定位,只要一旦有人帮助定位,陈的一套野怪控制链能把人连到死。所以中期我虽然很喜欢巨魔+人马的组合,给赎罪减速,巨魔网住,之后人马走起来踩控制链一气呵成。

也就是由于慢这个特性,打有陈的阵容,虽然可以选择高机动性阵容,不跟你接正面硬刚团。带线,小节奏抓人,之后有1-2个能清怪守塔的AOE,陈的节奏都会不舒服了。并且跟有陈的阵容在10-20分钟强势期正面硬钢,就容易白给。这也就是为何陈联赛强而路人弱的另一个诱因。慢意味着队友要去跟陈抱团找强势节奏,让陈能走到哪打到哪。赛事执行力强,你们容易拧绳。但路人人各一心,队友不会来找你的强势节奏。都会造成有时侯好的机会在队友刷钱或遛弯中白白浪费掉。

继续回到上单期结束之后的事情。倘若线上压力仍然很大,这么还是可以继续保线同时抽空拉野。但若果这时侯视野到位,老兄也可以单混了,这时侯我通常会选择稍为毒瘤一点,尽早把沙王打下来,但是上单的时侯顺便也可以屯野叫大婶过来一起打。

这儿解释一下为何我喜欢连鞋都不出直接裸沙王。在我看来,陈是一个10分钟之后节奏约紧凑越强力的英雄。而回复能力常常是团队能持续不断向旁边施加压力的基础。10分钟的时侯,你们普遍才1000血出头,甚至个别牧师鸡精这时侯还没有1000血。这时侯一口沙王275,陈的1级大招全体回250,这两个回血还要减去陈3技能的医治提高系数。相当于团战刹那间起码能为全员每人提供550左右的医治量。不是单体550,是每位人550。这约等于,对面团战输出白打了!!!dota2里所有英雄掏出来,应当没有第二个能在这个时间点刹那间提供这么昂贵医治量的英雄了。

回到我们的战略目标,目的就是为了借助野怪和回血的强势期,推动,打团,让旁边打也打不过,守也守不住。在我看来,这个过程里人头的互换是血亏的,只有做到旁边减员,大家自己少减员甚至不减员,才是赚的。而陈的1级大招是有160秒cd的,假如没有沙王,续航回血相当作问题,而沙王cd只有65秒完全可以做到每分钟起一波节奏,每分钟给队友回一波血。所以,10分钟揭晓的沙王,一个字——强,跟15分钟,20分钟的沙王完全不是一个概念。

尽管陈的出装有不同风格,有第一件出小勋章,第一件出支配的,但我还是觉得沙王才是陈的第一核心装,越早做下来对团队的帮助就越大,节奏也就可以提的越快。不过,沙王耗蓝200,大招耗蓝是250,而陈6级的时侯只有495的蓝。虽然还要放赎罪还要召怪填补团战的野怪死亡,所以在7-8级之前身上随时背1-2个菠萝会是一个十分好的习惯。菠萝会确保一次团战一定能开出两个加血。养成磕小蓝的习惯陈也不会太缺蓝。为了速出沙王,前期甚至可以不出鞋;由于前期打斗主要靠野怪,脱离野怪的陈也不强,既然野怪都这么慢,出鞋意义也不大,不如先把沙王做下来再补鞋。

通常8分钟左右的时侯,我会评估一下自己此时的经济和等级,假若不太理想,就跟大婶说一声直接钻野,要确保10分钟左右通过中单经验或吃书,能到6级,同时能把沙王做下来。这时侯大婶假如真不好混,也可以在这两分钟打打拉下来的野。由于一旦双奶成形,推动起势了大婶都会有大把时间刷钱。假如这时侯,另一个辅助先出个秘法鞋,或则是个水人,这么大家这个组合都会早早地弄成永动铲车。

当游戏进程早已来到了10-12分钟左右,你已然有了6级大招和假腿。同时也有了3级2技能,召到了3个野怪(假如10分钟7级就是4级2技能,4个野怪)。这时侯要做的就是345抱团,甚至2345抱团,一个外塔一个外塔的拿,视野做入旁边野区,压缩旁边打钱空间。由于慢,陈担心打追击战或则前后相悖的架,并且落位的阵地战/补兵攻坚战这个时侯大家十分强。前述的回复能力能够让大家不太用修整马上就能发起第二波攻势。由于野怪的存在,哪怕是4打5的团战大家都可以不落下风。也在这时侯介绍一下大野,相比后面的小野,大野你们反倒都更熟悉。

3级的劝化可以召如下5级野怪:

人马:最强控制怪,末日吃了都不想换,召了总是没错的。缺点就是走得慢,团战有可能走不起来,所以不要傻傻的正面走过去,起码分队绕个树林之类的。并且假如有队友能给一个先手定位,这么两三个人马可以把人连到死。

熊怪:雷霆一击范围减速,同时带攻速光环。其实硬控不如人马但仍然好用,由于熊怪让大家杀人更快了,前期用法跟人马类似,走起来拍一巴掌A就完事了。后期上不去了能够站英雄前面做光环,不像人马后期秒死踩不下来就毫无益处。

头狼:原先是4级怪,改版后变为5级;头狼光环+30%功击力,最强光环怪之一。并且比较脆,前期A人还算痛,后期就是老老实实的光环怪。光环利润爽就完事了。

枭兽:所有5级怪里,我认为这个是最不好用的,护甲光环3点甲不如蓝胖的圆盾(黑切的持续时间和cd是足够给全员套满的)。不过龙卷风有一定的战略意义:1.清线顶线守塔或带危险线;2.补兵时侯提早吹开小范围视野;3.在拉了多波野之后可以用龙卷风一次性清了打钱(这也是我最喜欢的功能)。

4级劝化可以召的6级怪有两个,分别是大萨特和巨魔:

大萨特冲击波推线补兵还是挺好用的,并且邪恶光环是全体回5,进一步强化了团队的推动回复能力。不过我更喜欢的是巨魔,甚至可以说巨魔是我最喜欢的野怪。巨魔第一个技能网是远程控制,部份填补了陈的野怪慢,不好起先手的恶果。并且打到中后期,你们杀野怪速率都快了,团战人马根本上不去就死了。

但巨魔虽然到后期,仍然有空间可以去网旁边,为团战提供控制。而第二个技能召小骷髅是你们常常忽略的,召两个骷髅兵cd18秒。这在补兵的时侯特别好用,通常一次补兵行进路上召两只,推到塔前再召两只,起码每位巨魔可以召4只。当你有两三个巨魔的时侯,就相当于拥有了骷髅王的技能。似乎不带光环,但巨魔是又能控又能推,太好用了。

其实,5级怪和6级怪没有那个是非常菜的,召到满员来配合你打团推动就对了。陈A杖之后可以召唤远古,但4200的A太慢了。陈出不来,下来的时侯远古也不厉害了。并且我们是想10分钟烧死对手,30分钟内解决战斗。所以A杖这东西看着美好却没有出的价值。不过我当初捡过肉山的A,黑龙喷火球还是很好玩的。

聊一下中期的出装选择

在沙王以后可以把鞋补下来。接出来的下一件看团队需求可能有如下选择:首推祭品、笛子、勋章、圣洁戒指等。其实也可以出征鼓为自己和召唤物提速,也有出大骨灰或则支配的陈,甚至像兽王狼人一样也搞出狂战书召唤物推动。总而言之出装要按照局面和旁边阵容为团队服务。我甚至还出过天堂、紫苑针对旁边,缺控的时侯出过阿托斯,出装并不须要被惯性思维限制死。个人习惯是去补团队须要但没有人出的团队装的。再接出来可以考虑把沙王补成大鞋,出个莲花给队友解状态,大后期有钱憋个梅肯等。

然而上述武器从10-20分钟通常也就再出一件,赛事结束前可能再出1-2件就到头了。假如推动和团战根据你的预期进行,中期大家早已积累了巨大优势了。假如高地上不去,就控视野打盾,让大婶接管大赛。假如有上高的机会,打赢一波团有陈的队伍可以迅速完成破路。

据悉说一下魔晶,魔晶可以让陈把一个队友传回去,也就是技能又回到了navi泉水钩时代的疗效。虽然还是改版前的拉人到身边更好用(现今拉人技能归了水人),拉人打团顿时产生多打少节奏更快。魔晶传回去补给再下来这些事须要高度的配合,开黑可以好好沟通会很有用,路人通常好处没有这么大。虽然魔晶的作用就是救下残血己方人员,打一套传回去飞鞋过来再打一套,或则大战结束帮队友省个tp。不过有一个我打过的套路称作水人+陈,传回去再拉回去,假如再配个飞鞋老兄,机动性和补给拉满。甚至水人能满足10分钟推动时侯团队回蓝的需求,也能推波给到旁边足够的守塔压力。

假如政局渡过了陈的强势期还是比较均势,20分钟之后就要养成拿一个野怪挂肉山点看肉山的习惯(旁边有哈斯卡/拍拍可以更早)。从中期开始野怪会渐渐显得显得不厉害,这时侯你就开始变革成一个专职的奶妈和团战武器使用者。野怪更多的可以去探视野或则带危险线。不要担忧送野怪,陈野怪死亡给旁边的金钱并不会明显降低。

人马之类的怪可以考虑换掉弄成光环怪挂在身边。后期的陈并不厉害,甚至打到大后期队友会认为不仅加血少半个人的觉得。出团队装的目的也是为了让自己在步入后期之后更有作用。不过既然选择了玩陈,我们要争取的就是前中期拿下对手,真打到后期就调整好态度,做好视野加好血,给足增援就ok了。

以上是我关于陈的一些心得,分享给你们。虽然多操英雄并不难,我本人也不是魔兽和星际玩家,打rts一样被血虐。所以希望你们勇于踊跃尝试。

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    我是一位来自江湖的仙侠传人,玩了很多游戏,但最近我发现了一款让我着迷的游戏,《qq仙侠传点树》。今天我就来和大家分享一下我的经验。 1.择优而战 在《qq仙侠传点树》这个游戏中,有很多不同的职业和技能可以选择。但是要想在游戏中脱颖而出,就需要择优而战。你可以根据自己的兴趣和擅长选择适合自己的职业,并且深入研究该职业的技能和特点。只有掌握了职业的精髓,才能在游戏中取得更好的成绩。 2.培养团队合作精神 在《qq仙侠传点树》中,组队合作是非常重要的。与其他玩家一起组队闯关、打怪、...
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    (山城终极对决),王者谁与争锋
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