团战中也往往会让对手感到头疼,集火吧,蛮王开大继续砍,不集火蛮王三刀收拾一个。
没有适合的控制技能留给蛮王简直就是无敌。另外由于有大的蛮王可以各种姿势越塔强杀,让对手欲哭无泪。
原则上3级时蛮王QWE各一级。Q用于提供回复能力以及额外的AD。
W作为控制技能在有优势时对敌人进行追击用,E则作为突进或者逃生并且可以提供一定的伤害。
1级看情况是先Q还是先E,如果判断对面打野2级gank的可能性较高,那么先点出E是比较好的。
3级之后,R>Q>W>E。先点Q可以获得更好的AD与回复能力,并且减少Q的技能cd。
W主要注重的是更强的减速和强大的ad虚弱。E最后升是因为蛮王并不需要E的额外伤害,而E的cd是随着暴击减少的。
装备推荐:
出门装有2种:
X3在绝大多数情况下都是最好的选择。
机动力对于对线是非常有帮助的,无论是走位,追杀还是逃跑。额外的机动力可以让你有机会骚扰对手并在受到反击前逃跑。
3红提供了初期的续航。你也可以在晚点出门等第4个红,不过我并不认为蛮王很需要4红。
X5在面对强力远程英雄或者是拥有远程骚扰技能的英雄时,布甲5红是非常必须的出装。
例如对面是豹女,船长这类英雄时,布甲可以让你减少受到的骚扰,而额外的红药能够提供更强的赖线能力。
对抗例如乌迪尔这种即使打野来gank也不一定能杀死的英雄。
混线的时候你需要忍耐一下,直到你的打野英雄来帮你gank。这时你可以上去跟他们换血,打野英雄就可以出来啦~。
优点:
前期如果有机会攒怒气出暴击的话,会非常凶残;具备一定的线上回复能力;因为有较高的ad以及E技能,塔下补兵并不困难。
强大的机动力,6级后配合大招以及召唤师技能极难被杀死;后期比普通上单更可怕,1v1能力极为强大。
中后期的推线能力很强,配合机动力和霸气的1v1,非常胜任偷塔
缺点:
团战往往是被各种控制;作为肉搏英雄必然会被各种风筝;如同所有carry一样,非常依赖装备。
因为是一个不出肉装的dps,团队需要一个好的坦克打野。
总而言之,你在选择蛮王之前必须考虑到阵容是否允许他各方面的能力充分发挥。
因为他并非一个如同凯南之类的万金油角色。如果有针对的选择到蛮王,将是胜利的开始。
英雄技能:
战斗狂怒:
被某些弱者认为OP的被动。事实上也非常强大,满怒气时提供高达35%的暴击率。
这也就是为什么前期大家都不敢和一个有怒气的蛮王对拼。因为自带暴击率,所以没任何必要出加暴击率的符文。
嗜血杀戮:
需要消耗怒气提供一定的线上回复能力。由于蛮王的被动,我往往情愿喝红药也不愿意用Q消耗掉攒到的怒气,因为那意味着你放弃掉线上的主动权。记住,一个没有怒的蛮王是非常弱的。另外在R大招结束前立即使用在绝大多数情况下都可以帮助蛮王逃生。
让AD英雄头疼不已的技能。5级W的效果是80AD,这是非常可怕的debuff了。
蔑视:
同时这也是蛮王唯一一个控制技能,团战中一个好的w能够提供非常优秀的aoe减速效果。
而对线也需要w来阻止对手逃走或者风筝你。
旋风斩:
优秀的突进/逃生技能。范围很大,可以穿过游戏中大部分墙。
穿越距离相比闪现,ez的e都要远得多,跟卡萨丁的R差不多。更棒的是它的cd随着暴击减少。
无尽怒火:
蛮王的看家本领。之所以蛮王可以不出防御而专注于伤害装备,全在于此。
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